Amsterdam merkezli Dijital Haklar Yönetimi (DRM) şirketi castLabs, tanıttı ” olarak adlandırılan yeni bir teknikle içerik korumasında bir sonraki adımın hissedildiği şey “tek çerçeveli adli su yapımı“. DRM sisteminin arkasındaki konsept, yüklenen içeriği (video, resim ve belgeler gibi) “ayarlanabilir filigranlar” ekleyerek işleyen ve koruyan ve daha sonra birlikte yeniden dağıtılan şirketin bulut tabanlı “Video Araç Seti çözümü”nden yararlanmaktır. (artık filigranlı ve izlenen) içerik.
Hizmetin temel fikri, herhangi bir hassas içeriğe ek bir “ayarlanabilir” güvenlik katmanı sunarken, tek başına veya diğer DRM koruma mekanizmalarıyla birlikte uygulanabilmesidir. İçerik şirketin AWS tarafından barındırılan çözümü aracılığıyla yüklendiğinde, şirketin yazılımı “benzersiz filigran kimlikleri oluşturarak, her çerçeveye gizlice tanımlayıcı bilgiler yerleştirir, [and] bunları video çerçeveleri veya diğer görsel dijital varlıklar içinde stratejik olarak saklamak.” Bununla birlikte, saklamanın ne kadar stratejik olduğu belirsizdir: şirket, en azından video akışı için hizmet filigranlarının “her kareyi tamamen” işaretlediğini, bunun da dahil edilmesi gerektiği anlamına geldiğini söylüyor. Verilerin çerçeveler arasında nasıl kodlandığına ilişkin fazlalıklar.
Şirkete göre, “adli filigran” teknolojisiyle işlenmiş tek bir kare, orijinal telif hakkı bilgilerini kurtarmak için gereken tek şey; bilgisayar ekranının bir resim veya video çekiminden veri kurtarmaya çalışırken bile (en kolay yollardan biri). meta veriye dayalı korumaları yenmenin yolları). Şirkete göre, bu “kör çıkarma” yeteneği (yazılımın, kaynak dosyanın içerip içermediğini bilmeden mevcut filigranları tespit etmesi), içerik koruma sahnesindeki farklılaştırıcı özelliklerden biridir. Filigranlama özelliğinin dijitalden analoga dönüşümde hayatta kalabilme yeteneği de oldukça dikkat çekicidir.
Araç daha çok kurumsal ve endüstriyel casusluk kullanım durumlarına yönelik görünüyor. Örneğin teknoloji şirketleri genellikle yayınlanmamış ürünlerle ilgili gelişmiş bilgileri gazetecilere, etkileyicilere ve dağıtım ortaklarına ifşa etmeme olarak bilinen şartlar altında dağıtır. Ancak sızıntıların varlığının da gösterdiği gibi, fiziksel filigranların ve dağıtım listesinin varlığı bile sızıntılara yol açabilir; bilgi kaynağından ayrılır ayrılmaz, İnternet onu dağıtma işini üstlenir. Şirketin çözümü bu sorunu büyük ölçüde hafifletmeyi amaçlıyor.
Bu teknolojinin diğer ortamlar için ne zaman ve kullanılıp kullanılamayacağı belli değil. Örneğin, bu teknoloji dahili oyun yapılarına veya altın değerindeki oyun sürümlerine uygulanabilir mi? Bu teknoloji oyunlara da girerse, en azından teorik olarak, bir oyunun korsan versiyonunu “yayınlayan” herkes, dijital hak sahibi tarafından habersiz yakalanabilir. Buradaki fikir, söz konusu oyunun çevrimiçi lisansını doğrulayan ve başarısızlık durumunda filigranı etkinleştiren yürütülebilir bir kontrolün dahil edilmesi olabilir. Açık olmak gerekirse, bu burada olmuyor ve hiçbir şey bunun olacağını söylemiyor. Ancak Denuvo gibi özellikle oyun şirketlerinin korsanlıkla mücadele DRM tekniklerinde ön saflarda yer alması nedeniyle, bu tür bir “adli filigranın” bu sektördeki bazı dikkatleri çekeceği makul görünüyor.
Zaman gösterecek; ancak şimdilik, medya değişikliklerine bile dayanabilen kare başına filigranın geldiği görülüyor. Yapay zeka şirketlerinin bu teknolojiye bakıp bakmadığını merak ediyoruz; Yapay zeka eğitimi için sentetik verileri acil verilerden ayırmanın zorluklarını ve bu şirketlerin yapay zeka tarafından üretilen içeriğe yetkin filigran teknolojisi sunma vaadini göz önüne aldığımızda, onların boyunlarını uzatmalarını beklerdik.