cazibesinin bir parçası World of Warcraft Klasik Vanilla WoW’a sadakatidir. Classic, Perakende MMORPG’nin genellikle karmaşık sistemlerini temellerine geri döndürerek, oyunculara son genişletmelerin özlem duymalarına neden olan geçmişten gelen patlamayı veriyor. Yine de, merakla beklenen Hardcore Realms ufukta belirirken, ekibe, hataları ve hantal, modası geçmiş özellikleri ortadan kaldırmak için oyunun temel bütünlüğünden fedakarlık yapılmasının gerekli olup olmadığını sordum.

Sert olmanın dışında, WoW Classic’in yeni krallıklarına eşlik eden birkaç değişiklik var. Baş oyun tasarımcısı yardımcısı Tim Jones, PvP için rastgele işaretlenmemenizi sağlamak için bazı görevlerin değiştirildiğini ve bazı eskort görevlerinde de bazı ayarlamalar olduğunu söyledi.

Ancak bazı sistemler, Blizzard’ın WoW için gelecekteki vizyonuyla uyumlu olmadıkları için tamamen güncelleniyor. Bazı oyuncular, RDF’nin WoW Classic’e gelişinin ve görev işaretçilerinin resmi olarak onaylanmasına sevinirken, diğerleri muhtemelen bunu Blizzard’ın Vanilla WoW’un temel özünü koruma vaadinden bir pivot olarak görüyor.

Yürümesi zor bir çizgi bu yüzden Jones’a ekibin Klasik’i korumaya öncelik verip vermeyeceğini veya ihtiyaç ortaya çıkarsa yeni sistemler uygulayıp uygulamayacağını sordum. PCGamesN’e “Oyun tasarım felsefemiz oyuncu tabanımızla birlikte gelişir” diyor.

“Klasik’i başlattığımızda kesinlikle hiçbir değişiklik yapmadık, her şeyin 2004 ve 2005’teki oyundaki referans istemcilerin %100 doğru bir şekilde yeniden oluşturulmasını istedik. Bunu deneyimledikten sonra, muhtemelen getirmek istemeyeceğimiz bazı sistemler var. geri.”

“Büyü gruplandırmasından veya güçlendirme sınırından kimsenin yararlandığını sanmıyorum,” diye devam ediyor. “Bu, olması gerekenden daha kısıtlayıcı. Bu iyi bir oyun değil ve bunu kabul ediyoruz. Hepimiz, Era sunucularında bile hiçbir değişikliğin artık bir anlam ifade etmediğini kabul ediyoruz.

“Sahip olduğumuz zihniyet bu – araştırma deneyimini daha iyi hale getirebiliriz. Referans doğru mu? Hayır, ancak sonuçta oyuncu deneyimine fayda sağlar. Büyücüler ve Avcılar, DoT’larını patronlara atabilirler. Bu harika – oyuncuların büyülerini yapmalarını istiyoruz, bu eninde sonunda sadece iyi bir değişiklik olacak. Felsefemiz gelişiyor ve bence Klasik’in ruhuna sadık kalırken genel olarak daha iyi bir oyuncu deneyiminden yanayız.”

Bir Cüce Büyücü, bir mağarada sinmiş bir yaratığa saldırır

WoW Classic’i oynadım ve Retail’den biri olarak, özellikle sistemleri açısından ikisi arasında önemli bir fark görüyorum. Kafası çok karışmış küçük bir trol Şaman (ben çok Görev işaretçilerinin eklenmesi için müteşekkirim), değişikliğin Classic’i çalıştırmanın gerekli bir parçası olduğunu düşünüyorum. Ne de olsa oyun çıkalı epey zaman oldu ve ne yazık ki günümüzde tamamen modası geçmiş sistemler var.

Yeni görev işaretleri ve RDF özellikleri, Northrend’in bembeyaz çoraklıklarına geri dönmen için sana ilham verdiyse, WoW WotLK Death Knight rehberimize göz atmayı unutma çünkü WotLK olduğu düşünülürse, sahip olmak onları en az bir kez denemek için. Yakın dövüş size göre değilse, o zaman DoT odaklı bir kaos için WoW WotLK Affliction Warlock rehberine göz atmanızı tavsiye ederim.



oyun-2