Google, ayrık GPU’lu kod adlı Agah, Hades ve Herobrine Chromebooks anakart referans tasarımlarını iptal etti, bu da şirketin üst düzey oyun Chromebook’ları projesini genel olarak iptal etmiş olabileceğine işaret ediyor. Ars Teknik. Tabii ki, şirketin başka bir şeye odaklanmak için bu bölümleri iptal etmesi mümkün, ancak bağımsız GPU’lara sahip Chromebook’lar köşede gibi görünmüyor.
Bir geliştirici bir yorumda “Herobrine, Hades ve Agah iptal edildi” yazdı. Chromebeeks Hakkında postalamak. “Altyapılar (bindirmeler, oluşturucular, vb.) onlar için zaten kapatıldı. Silin.”
Google, meraklı bilgisayar pazarının başka bir bölümünü kapmak amacıyla 2021’de oyun merkezli Chromebook’lar tasarlamak için bir proje başlattı. Bu cihazlar, RGB aydınlatma efektlerine sahip özelleştirilebilir klavyeler ve yüksek yenileme hızlarına sahip ekranlar gibi özelliklere sahip olsalar da, entegre GPU’lara olan güvenleri, kullanımlarını öncelikli olarak Nvidia’nın GeForce Now ve Microsoft’un Xbox Cloud Gaming gibi bulut oyun platformları için belirledi.
2022’nin sonlarında, daha yerel olarak oyun odaklı bir Chromebook’un belirtileri ortaya çıktığında heyecan arttı. Kod adı Hades olan referans anakart, giriş seviyesi Windows tabanlı oyun dizüstü bilgisayarlarına güç sağlamak için ayarlanmış bir yonga olan ayrı bir GeForce RTX 4050 GPU ile geldi. Ayrıca Google, bağımsız Nvidia grafik işlemcileri ile Agah ve Herobrine referans tasarımları geliştirdi. Sonuç olarak, bu kartları temel alan Chromebook’lar piyasaya çıkamayacak. Tabii bazı önde gelen Chromebook destekçileri ayrı bir GPU’ya sahip bir Chromebook ile devam etmeye karar vermedikçe.
Bu oyun Chromebook’ları için inkar edilemez bir şekilde potansiyel bir pazar vardı. Eğitim ortamlarında yaygın olarak kullanıldıkları için öğrenciler, tanıdık bir platform çalıştıran, oyun özellikli bir Chromebook’tan yararlanabilirdi. Ancak proje, öğrenciler için çok önemli olan daha yüksek güç tüketimi ve daha kısa pil ömrü gibi ortak oyun dizüstü bilgisayarı özelliklerini devralacaktı.
Ancak ChromeOS’ta oyun oynamak engellerle doludur. Google, Linux tabanlı Steam istemcisini Chrome OS için uyarlamayı başarmıştı. ChromeOS’un kendine özgü Linux mimarisiyle, Proton katmanı üzerinden çok sayıda Windows oyunu çalıştırabilir. Yine de engeller vardı. Kasım 2022 itibariyle, birkaç çevrimiçi oyun için hile önleme sistemleri gibi önemli yazılımlar uyumsuz olmaya devam etti. 2560×1440 ve 4K ekranlardaki performans gecikmeleri ve belirli oyun kurulumları için geçici depolama çözümleri gerekliliği gibi diğer sorunlar sistemi rahatsız etti.
Aslında, Windows oyunlarını Linux’a ve Linux uygulamalarını ChromeOS’a taşımanın karmaşıklığı, bu makineleri oyuncular için geleneksel Windows dizüstü bilgisayarlardan önemli ölçüde daha az çekici hale getirirdi. Bu, PC pazarındaki genel düşüş ve Nvidia GPU sürücülerini ChromeOS’a entegre etmenin incelikleriyle birleştiğinde, Google’ın çabayı bırakma kararını etkilemiş olabilir.