Uzun zamandır beklenen Armored Core 6 ufukta görünüyor ve seri hayranlarının on yıllık sabrı, neslimizin en mükemmel mekanik oyunu olabilecek şeyle doruğa çıkmak üzere. Elden Ring ile soulslike türünü yaratmak ve muhtemelen mükemmelleştirmek için harcanan hatırı sayılır bir zamandan sonra, geliştirici FromSoftware iki eli de kontrollerde kokpite geri döndü, ancak bizi robot oyunları için yeni bir çağa götürmek için gerekenlere sahip mi, yoksa olacak mı? Rubicon’un kutsaması ekibin kaldıramayacağı kadar mı fazla?
Armored Core 6’nın çıkış tarihine yaklaşırken, Armored Core’u zamanında bu kadar öne çıkan bir seri yapan şeyin ne olduğunu ve on yıllık bir aradan sonra neden geri getirmeye değer olduğunu keşfetmek için hafıza şeridinde bir yolculuğa çıkmaya karar verdim. Bu yolculukta, Armored Core 2 gibi eski favorilerle, unutulmuş klasik Last Raven ile ve Chromehounds gibi toplam eğri toplarla karşılaştım. Leos Klein’ın sözleriyle: “Ben gerçekçiyim, aptal değilim. Tek yapmak istediğim eski yöntemleri canlandırmaktı.”
Armored Core serisi, son on yılda uzun bir ara verdi ve meşale taşıma görevlerini, her biri kendi başarılarına sahip Mech Warrior Online ve Battletech gibi diğer oyunlara bıraktı. Bununla birlikte, hiçbiri Armored Core’un mirasına tam olarak dayanamıyor, bu da zaten niş bir türün daha da belirsizliğe düştüğü anlamına geliyor.
FromSoftware’in neden Armored Core’u arka plana attığı bilinmiyor, ancak bunun ruh benzeri oyunlarının kontrolden çıkmış başarısı ve incelemeleri bundan çok farklı dünyalar olan Armored Core 5’in kesinlikle zayıf alımı ile bir ilgisi olduğunu varsaymanız gerekir. GOTY ödüllü 10/10 Elden Ring. Ancak benim görüşüm, FromSoftware’in Armored Core’u yeni nesil oyuncular ortaya çıkana kadar rafa kaldırmakla doğru kararı verdiği ve seriye yeniden parlaması için ikinci bir şans verdiği, şimdi bazılarının arkasındaki ekipten gelen selamın da eklenmesiyle doğru karar verdi. on yılın.
Yanlış anlamayın: Armored Core, Dark Souls değildir ve FromSoftware, bunun farkında olmanızı sağlamak için büyük çaba sarf etmiştir. ile konuşurken IGNHidetaka Miyazaki, ekibin “yönlendirmek için bilinçli bir çaba göstermediğini” söyledi. [Armored Core 6] daha fazla ruh kaynaklı oyun tarzına doğru. Bunun anlamı, son yıllarda oyun geliştirme konusundaki bilgi birikimimizi ve deneyimlerimizi almak ve bu bilgiyi oyun geliştirmeye uygulamaktır. [Armored Core 6]”, tam olarak duymak istediğim şey bu.
Armored Core oyunlarının geçmişine baktığımızda, çekirdek formülde net ilerleme ve iyileştirmeler görebiliriz. the prömiyer mech serisi, ancak bu, Armored Core 6’nın hikayesinin yalnızca yarısını anlatıyor. FromSofware’in ruh benzeri oyunlarını ve tasarımlarının klasik AC’ninkiyle nasıl birleşebileceğini kabul etmeden Armored Core hakkında konuşamayız. Şimdiye kadarki her şey, AC6’nın mükemmel bir melez olacağını ve sonuç olarak kesin mekanik oyunlardan biri olarak gelişme potansiyeline sahip olduğunu gösteriyor. Bununla birlikte, ruh benzeri çağrışımlar nedeniyle çekilmiş olabilecek seriye yeni olanlar için, sadece Mech’lerle Dark Souls, Elden Ring veya benzerlerini beklememelisiniz.
Lansmanı beklerken, karşı karşıya geleceğiniz Armored Core 6 patronları hakkında şimdiye kadar bildiklerimize göz atmayı unutmayın.