Ağustos başındaki söylentilerin (ve Haziran sonundaki Güney Kore kurulu derecelendirmesinin) ardından Bethesda, QuakeCon 2023’te Quake II remaster’ını duyurdu ve yayınladı.

İyileştirilmiş aydınlatma, gölgeler ve modeller, iyileştirilmiş ses, gelişmiş yapay zeka (botlar gelişmiş gezinme, karar verme ve daha fazlasına sahiptir), çapraz oynama gibi çok sayıda iyileştirme sayesinde oyunun Quake II’nin nihai versiyonu olması amaçlanmıştır. ortak oyun sırasında kaydetme desteği, tamamen yeni erişilebilirlik seçenekleri, önceki Nintendo 64’e özel Quake II 64 gibi yeni içerik ve MachineGames tarafından geliştirilen ve hem tek oyunculu hem de ortak oyun için mevcut olan yepyeni Call of the Machine bölümü gibi yeni içeriklerden bahsetmiyorum bile. .

Bu özelliklerin tümü, özellikle güncelleme Microsoft Store, Steam ve Good Old Games’te (GOG) oyunun önceki sahiplerine ücretsiz olarak sunulduğundan beri topluluk tarafından iyi karşılandı. Bununla birlikte, ışıklandırma ve gölgeler söz konusu olduğunda, Quake II remaster’ı, NVIDIA’nın Lightspeed Studios tarafından Haziran 2019’da piyasaya sürülen oyunun tamamen ışın izlemeli sürümü olan Quake II RTX’e hala mum tutamaz. Proje, Q2VKPT’yi oluşturmak için Quake II’ye ışın izlemeyi ekleyen Christoph Schied’in çalışmaları üzerine inşa edildi. NVIDIA, yeni yol izlemeli görsel efektler, daha iyi doku oluşturma ve daha fazlasını ekleyerek bunu geliştirdi.

Zaman içinde Quake II RTX, görsellerini ve performansını iyileştiren güncellemeler almaya devam etti ve sonunda AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü ve Yüksek Dinamik Aralık (HDR) ekran desteği gibi özellikler aldı. neyse ki Reddit kullanıcısı mStewart207 Quake II remaster’ı RTX oluşturucu ile uyumlu hale getirerek her iki dünyanın da en iyisini elde etmeye çalışıyor. Aşağıdaki galeride görebileceğiniz gibi, devam eden çalışma ekran görüntüleri çok umut verici.

Reddit başlığında yazar, geliştirme sürecini şöyle açıkladı:

Bu yeni haritalarla çalışmasını sağlamak için kaynak kodunu Q2RTX olarak düzenliyorum. BSP ve hafif liste boyutları ve diğer şeyler üzerindeki sınırları kaldırmak zorunda kaldım. Orijinal Quake 2 RTX’in, artırılması gerekenden örnek alacağı, küme başına ışıklar üzerinde katı sınırları vardı. Machine Games merkez seviyesini ilk kez yüklediğimde süper karanlıktı çünkü bu sınır nedeniyle ışıkların çoğu eksikti. Remaster’ın harita dosyaları temel olarak Q2RTX motorunda çalışır. Eski kaynakları yeni kaynaklarla karıştırmak ve eşleştirmek ve malzeme geçersiz kılmaları eklemek zorunda kaldım. Sualtı ışık yok oluşu, Machine Games haritalarında çalışmıyordu. Her ne sebeple olursa olsun, yeni Machine Games BSP dosyalarından, mevcut kod normal şekilde su altında olup olmadığınızı anlayamaz. Bu yüzden, durumu sunucu kodundan aldığım ve istemciye gönderdiğim bu hileli şeyi yapmak zorunda kaldım. Sadece MachineGames haritalarında kullandıkları bazı yeni işlevleri düzeltmem gerekiyor.

Başka bir yorumda mod geliştirici, kodu GitHub sayfasına yüklemeden ve herkesin erişimine açmadan önce birkaç sorunu çözmeyi beklediğini söyledi. Çıkınca haber veririz tabii ki.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17