Yeni efsaneler Ligi Dark Cosmic Erasure Jhin, piyasaya sürülmesi ve fiyatlandırma yapısı hakkında pek çok tartışmaya neden oldu ve birçok oyuncu, Cosmic Jhin için bir Mythic Chroma olan en son League of Legends dış görünümünün size 200 $ geri ödemesi için kızmasına neden oldu. Geri tepmenin ardından Riot’un League of Legends baş yapımcısı, MOBA için bu yaklaşımı sürdürme kararının neden verildiğini açıklıyor, ancak planlanan dış görünümün ve lansmanının değişmeyeceğini vurguluyor.

Riot’tan Jeremy ‘Brightmoon’ Lee, League of Legends Reddit’te yaptığı bir gönderide, “Birçoğunuzun Dark Cosmic Erasure Jhin’den memnun olmadığını biliyoruz,” diyor. “Dış görünümü veya kullanıma sunma planını değiştirmeyeceğimizi en baştan netleştirmek istiyorum, ancak bunun nedenini açıklamak ve bunun neden yaptığımız bir şey olduğuna dair bilgi vermek istiyorum.”

Lee, ekibin “herkes için ücretsiz veya birkaç dolardan başlayan ve daha fazlası için daha premium içeriğe ölçeklenen bir dizi ürün” sunmak istediğini söylüyor. Şu anda fiyatlandırma yelpazesinin en üst noktasında yer alan Prestige görünümlerinin “daha nadir bir şey isteyenler için tam olarak tatmin etmediğini” belirtiyor.

Lee devam ediyor: “Dark Cosmic Erasure Jhin, bu ‘nadirlik’ sorusunu doldurmaya yönelik bir keşif ve duyduğumuz geri bildirimlere göre nasıl hareket edeceğimiz bunu aklımızda tutacak.” “Bu tür şeyler isteyen oyuncular, LoL oyuncularının inanılmaz derecede küçük bir yüzdesi, bu nedenle oyun içi kararlar, bir şeyin özellikle onlara uygun olup olmadığı konusunda bize daha net bir fikir veriyor.”

Ekibin, oyuncular için zaten mevcut olan bir görünüm varyantına karar verdiğini ve ‘nadir’ bir şey isteyenlere, seyircinin geri kalanı için erişilemez hissetmeyen bir seçenek verdiğini ekliyor. Kesinlikle herhangi bir tür cilt için 200$ verecek türden biri olmasam da, o kadar para için yeniden renklendirmekten biraz daha gösterişli bir şey isteyeceğimden şüpheleniyorum – ama o zaman hedef kitle ben değilim ve belki bazıları bunu oyun içinde paralarını harcamanın kolay bir yolu olarak görecektir.

Lee, “LoL’deki temel değerlerimizden biri, her zaman olmuştur ve her zaman olacaktır, farklı oyuncuların arzularını karşılamak için nasıl deneyler yaparsak yapalım, gücü satmayacağımız” konusunda güvence veriyor. Ayrıca, “Dark Cosmic Erasure Jhin gibi içeriklerle yapılan deneyler, diğer herkes için içerik oluşturmaya harcadığımız kaynakları elimizden almıyor – tam tersine, daha fazla oyun çalışması için fon sağlamamıza yardımcı oluyor” diyor.

Kapanışta, Lee itiraf ediyor tartışmanın “ateşli bir konu ve hakkında konuşulması pek kolay olmayan bir konu” olduğunu, ancak ekibin bu konu hakkında gelecekteki bir geliştirici güncelleme videosunda daha ayrıntılı konuşacağının sözünü veriyor. Bununla birlikte, gönderinin kendisi büyük ölçüde reddedildi ve çoğu yorum karardan hoşnutsuzluğunu ifade etmeye devam ediyor.

League of Legends 200 dolarlık dış görünüm - Jeremy 'Brightmoon' Lee'den yorum: "Dark Cosmic Erasure Jhin, bu “nadir” soruyu doldurmaya yönelik bir keşif ve duyduğumuz geri bildirimlere göre nasıl hareket ettiğimiz bunu akılda tutacaktır.  Bu nedenle, Jhin çıkmadan önce hiçbir şeyi değiştirmiyoruz: Bu tür şeyler isteyen oyuncular, LoL oyuncularının inanılmaz derecede küçük bir yüzdesini oluşturuyor, bu nedenle oyun içi kararlar, bir şeyin işe yarayıp yaramadığı konusunda bize daha net bir fikir veriyor. özellikle onlarla (önemli bir veri noktası olan ancak bize her zaman tam resmi vermeyen tamamen sosyal medya geri bildiriminin aksine).  Dış görünümün tasarımına, oyuncular tarafından halihazırda mevcut olan (Dark Cosmic) ve ganimet için sınırlı bir süreye sahip olan bir görünümün efsanevi bir çeşidi olarak yaklaştık, böylece isteyenler daha sonra onu elde etmenin başka yollarına sahip olabilsinler.  Bu kuralların, kostümü diğer herkes için erişilemez hale getirmeden nadir içerik arayan oyunculara hitap etmesine hâlâ izin verdiğini düşünüyoruz.  Açıklığa kavuşturmak istediğim iki şey daha var.  Birincisi, LoL'deki temel değerlerimizden biri, her zaman olmuştur ve farklı oyuncuların arzularını karşılamak için ne kadar deneme yaparsak yapalım gücü satmayacağız.  LoL'de ne kadar harcarsanız harcayın, hiç harcamayanlara karşı size bir avantaj sağlamaz.  İkincisi, Dark Cosmic Erasure Jhin gibi içeriklerle yapılan deneyler, diğer herkes için içerik oluşturmaya harcadığımız kaynakları ortadan kaldırmıyor: Yukarıda bahsedildiği gibi prestijler, aynı zamanda normal görünümler, Legendary'ler, renkler veya oyun geliştirmeden uzaktaki kaynaklar - tam tersi, daha fazla oyun çalışması için fon sağlamamıza yardımcı oluyorlar.  Bunun hararetli bir konu olduğunu ve hakkında konuşmanın özellikle kolay olmadığını biliyorum ama umarım bu gönderi, neyi başarmaya çalıştığımızı açıklamakta yardımcı olur.  Soruları cevaplamak için etrafta kalacağım.  Ayrıca, bu keşfin nasıl yapıldığını ve bundan öğrenilenleri gelecekteki bir geliştirici güncelleme videosunda paylaşacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin."

Tanınmış League of Legends yaratıcısı ‘Spideraxe30’, yanıt olarak “burada fiyatlandırma çabasına açıkçası değmediğini” belirtiyor ve “bu içeriği bir yıla kadar elde etmenin tek yolu paranın iğrenç hissettirdiğini” ekliyor. En çok beğeni alan yorumlardan biri yanıt dizisi oldukça farklı bir yaklaşım benimsiyor: “200 dolarlık Chromas fikrini beğendim çünkü zorbalık yapabileceğiniz insanları bulmak artık daha kolay.”

Şimdilik, en azından Riot’un yeni dış görünümün fiyatlandırmasıyla “keşifine” devam etme niyetinde olduğu görülüyor ve geliştiricinin gelecekteki bu tür deneylerin değerli olup olmadığına karar vermesi için yeterince iyi satıp satmayacağı henüz belli değil.

League of Legends kademe listemize bir göz atın – sonuçta oyun başladığında yedekleyemiyorsanız iyi görünmenin bir anlamı yok. Oyunun en yeni modundan keyif alıyorsanız, bir LoL Arena seviye listemiz de var.



oyun-2