Baldur’s Gate 3, olağanüstü kalitesi, neredeyse evrensel eleştirel beğeni (oyun Metacritic ve OpenCritic’in tüm zamanların PC listelerinde en üst sıralarda yer alarak) ve rekor kıran bir cRPG için inanılmaz ticari başarısı nedeniyle cömert ve hak edilmiş bir övgü aldı. Steam’deki eşzamanlılık sayıları (ortalama olarak günlük beş saatin üzerindeki oynama süresinin çılgın katılım rakamlarından bahsetmiyorum bile).

Ancak bu, oyunun mükemmel olduğu anlamına gelmez. Oyun yok ve Baldur’s Gate 3 için ana sorunlar teknik nitelikte, bazı potansiyel olarak oyunu bozan hatalar ile Sahne 3’teki oldukça hayal kırıklığı yaratan performans arasında. oyuncunun partisi, uygun vahşi doğada değilse, genellikle seyrek nüfuslu alanlarda maceraya atılıyor.

Birinci ve ikinci perdeleri oynatırken, AMD Ryzen 7 7800X3D, RTX 4090, 32GB DDR5 PC’mde 4K çözünürlüğü ve maksimum grafik ayarlarını korurken görüntü doğruluğunu en üst düzeye çıkarmak için kolayca NVIDIA DLAA’ya geçebildim. Bu, itibari şehre girdiğinizde üçüncü perdede değişir.

Baldur’s Gate’deki NPC’lerin sayısı çok daha fazla ve oyunun performansı büyük ölçüde düşüyor. Performans Modunda DLSS’ye geçmek bile pek yardımcı olmuyor, muhtemelen DLSS Süper Çözünürlüğün çözemediği CPU’ya bağlı sınırlamalar nedeniyle – DLSS Çerçeve Oluşturma’nın olmaması burada bir talihsizlik.

Digital Foundry tahminimi doğruladı az önce yayına giren bir test videosunda. Alexander Battaglia, bir okuyucunun kurtarışına eriştikten sonra Baldur’s Gate 3’ün üçüncü perdesini test etti ve benzer sonuçlarla ayrıldı.

CPU, elbette bir canavar CPU olan Core i9 12900k’de DX11 altında sınırlandırıldığında hareketsiz otururken kare hızı 90 FPS civarındadır. Karakteri hareket nedeniyle birçok daire etrafında hareket ettirmeye başladığımda, ekrandaki nesnelerin görünümü ve miktarı temelde aynı olmasına rağmen, oyun ortalama olarak yüzde 20 daha kötü çalışmaya başlıyor. Hareket, fps artışlarında kötü bir şekilde kare sürelerine neden oluyor gibi görünüyor, bu dürüst olmak gerekirse oldukça zayıf.

Üçüncü Perde’de bulunan bir başka sorun da, çok daha büyük kare süresi takılmaları ve kamera bir sohbete girmek için açı değiştirdiğinde çok büyük düşüşler olacak olan ara sahneler veya konuşmalardan kamera geçişleridir.

Ancak üçüncü Perdedeki en büyük fark, benim deyimimle çerçeve sağlığında bulunur. Çerçeve zaman çizgisi titrek ve teklemeli olduğunda, buna kötü çerçeve sağlığı diyorum. Daha pürüzsüz ve daha düzenli olduğunda, oyunun iyi bir çerçeve sağlığına sahip olduğunu söyleyebilirim. Baldur’s Gate 3’ün şehirdeki üçüncü Perdesi, çerçeve sürelerindeki daha büyük farklılıklar nedeniyle kötü çerçeve sağlığı gösterme eğilimindedir. Buna ek olarak, ekranda görsel olarak daha büyük kekemeler gibi görünen kare süresindeki büyük ani artışlarla çakışan şehirde görebileceğiniz depremler var.

DF’den Battaglia, yukarıda belirtilen durumun orta sınıf PC’lerde çalışırken çok daha kötü hale gelebileceğini de belirtiyor. AMD Zen 2’nin Ryzen 5 3600 CPU’sunun bu üçüncü Perde’yi özellikle kötü çalıştırdığı söylendi, hatta Necromancer türü bir karakter oynuyorsanız, çünkü çağrılan ölümsüz minyonlar kare süresi varyansını daha da artırıyor.

Ne yazık ki, Baldur’s Gate 3’ün 3. Perdesinde gösterilen performans sorunlarını azaltmak için oyuncunun yapabileceği pek bir şey yok. Kare hızını 30FPS’ye sınırlamak bile önemli bir şekilde yardımcı olmuyor. Yardımcı olabilecek tek şey, daha fazla çekirdek ve iş parçacığı mevcut olduğunda daha iyi CPU ölçeklendirmesinin yanı sıra Larian’ın geliştirilmiş optimizasyonudur. Daha önce belirtildiği gibi, DLSS 3’ün uygulanması da önemli bir nimet olabilir. Umarız PureDark, Starfield ile işi bittiğinde bir moda bakabilir.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17