Intel Arc Alchemist GPU’ları yaklaşık bir yıl önce piyasaya çıktı ve şimdi en iyi grafik kartları arasında rekabet ediyor. Sürücüler, hem iyi hem de kötü, Arc ile yinelenen bir tema olmuştur, ancak Intel işleri iyileştirmek ve performans farkını kapatmak için adımlar attı. Bu amaçla Intel, özellikle DirectX 11 performansını iyileştirmeyi amaçlayan yeni sürücüler yayınladı.
Bu hafta başlarında Intel ile konuştuk ve kazanımlar şimdilik belirli oyunlarla sınırlı. Bazı arka plan ayrıntılarını sağlamak için Intel, ilk Arc lansmanından sonra, GPU’ları için – entegre ve ayrık – temel sürücü öğelerinin birçoğunun, özellikle Arc için yetersiz olduğunu gördü. Entegre grafiklerle, temel olarak her zaman GPU’nun darboğaz olduğunu varsayabilirsiniz. Bu darboğazı hafifletmek için işi CPU’ya geri taşımak için yapılabilecek her şey “iyi bir şeydi”. Açıkçası, aynı mantık, Arc A770’te olduğu gibi, GPU on kat daha hızlı hale geldiğinde artık geçerli değildir.
Bu nedenle, ilk lansmandan bu yana Intel, sürücüleri elden geçirmek için çok zaman ve çaba harcadı. Bunu ilk olarak 2023’ün başlarında Intel, DirectX 9 performansındaki artışları duyurduğunda gördük. Arc için ilk sürücüler, Microsoft’un DX9 on DX12 araçlarından yararlandı, bu da uyumluluk sağladı ve her şeyi çalışır duruma getirdi. Bununla birlikte, masada çok fazla performans kaldı. Intel’in sürücü ekibinin çeşitli öğeleri daha iyi optimize etmek için açık kaynaklı DXVK projesi (Vulkan üzerinde DirectX) ile çalıştığı söylendi – kapalı kaynaklı Microsoft aracıyla yapamadığı bir şey. Sonunda, tüm DX9 desteğinin (veya çoğunun?) yeni DXVK için optimize edilmiş yolu kullanmaya geçtiği bir duruma ulaştı.
Şimdi DirectX 11 oyunları için benzer bir muamele görüyoruz – DXVK anlamında değil, ancak Intel, sürücülerine DX11 desteği için sıfırdan farklı bir kod yolu oluşturmak için çalıştı. Mevcut DX11 desteği zaten çalıştığından, performans ideal olmasa bile, belirli oyunları test etmeye ve ardından yeni kod yolunu kullanmak için onları sürücülerde “beyaz listeye” almaya odaklanıldı. Şu anda Intel, on popüler DX11 oyununu beyaz listeye aldı: Apex Efsaneleri, Karşı Saldırı 2, Kader 2, DOTA 2, Genshin Etkisi, GTA Çevrimiçi / GTA V, efsaneler Ligi, Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, Aşırı İzleme 2Ve yiğit.
Kısacası, en yeni sürücüler, grafik donanımının DX11 API ile nasıl etkileşime girdiğini optimize eder. Intel, çeşitli parametrelerde ince ayar yaparak ve daha verimli işleme teknikleri uygulayarak (düşük düzeyli ayrıntılara girmedi), DirectX 11 oyunlarında genel performansı iyileştirdi. İşte en son sürücülerini karşılaştıran dahili performans testinin sonuçları (dahili sürümler 4571 ve 4642, ancak sürüm 4644 sürücüleri artık çıktı) orijinal başlatma sürücüleriyle (3490).
On oyun boyunca (saymak isterseniz on bir GTA Çevrimiçi Ve GTA V ayrı girişler olarak), yeni DX11 kod yolu performansı %5’ten %33’e çıkardı. Ancak özellikle ilginç olan, Intel’in özellikle “ana akım” CPU’larda sürücü optimizasyonlarını hedeflemesidir – Core i5-13400F ve Arc A750 ile test edilmiştir.
Slaytların ilerleyen bölümlerinde Intel, üst düzey bir Core i9-13900K ile elde edilen kazanımların o kadar belirgin olmadığını belirtiyor. Performans, Core i5 CPU ile görülen %19’a kıyasla genel ortalama %12’lik bir iyileşmeyle, seçilen oyunlarda yalnızca %0 ila %28 arttı.
Arc A750’nin potansiyel alıcıları için çok anlamlı olduğu için Intel’in çabalarını ve testlerini takdir ediyoruz. İle Arc A750 kartları şimdi 199 dolardan başlıyor, RTX 3060 ve RX 6700 10GB’a kabaca eşdeğer performans sağlayan harika bir pazarlık. Her ikisi de hala 270 $ aralığında satış yapma eğiliminde (stoklar 3060’ta sonken), yani A750 paranın karşılığını fazlasıyla veriyor. Aynı zamanda, diğer darboğazları olabildiğince ortadan kaldırmak için tüm testlerimizi bir Core i9-13900K CPU üzerinde standart hale getirebilsek de, A750 ile bir PC toplayan kişilerin CPU için 200 doların üzerine çıkması pek olası değildir ve i5-13400F burada bulunur.
Intel’in tartışılacak başka ilginç haberleri ve önemli noktaları vardı. Bunlardan en önemlisi, Nvidia FrameView, AMD OCAT ve AMD’nin temeli olan PresentMon’dur. CapFrameX — bir güncelleme alıyor. PresentMon, grafik performansıyla ilgili kare sürelerini ve diğer ölçümleri yakalamak için Intel tarafından açık kaynaklı bir performans izleme aracı olarak oluşturuldu. Yıllar boyunca birçok güncelleme gördü ve şimdi Intel, daha sağlam bir çözüm sunmak için AMD ve Nvidia’ya katılıyor.
Yeni PresentMon beta mevcut sürümden çok daha kullanıcı dostu hale getiren bir GUI ekler. Intel ayrıca sağlam bir yer paylaşımı, histogramlar ve daha fazlasını içeren bir dizi yeni özellik ekledi. Ayrıca sistemin geri kalanında beklemeye kıyasla GPU’da beklemeye ne kadar zaman harcandığını gösteren yeni bir “GPU Meşgul” metriği de var. Bu farkı en aza indirmek, yeni sürücülerin temel odak noktası olmuştur.
Intel, yeni DX11 kod yolu ile ek oyunları doğrulamak için çalışmaya devam ediyor ve bunları gelecekteki sürücülere aktaracaklar. Belki bir noktada, yeni kod, Intel’in basitçe bir anahtarı çevireceği ve tüm oyunların varsayılan olarak ona geçeceği kadar sağlam kabul edilecek – ve bunun yerine, sorunları olduğu bilinen oyunların eski koda yapışabileceği bir kara listeye sahip olabilir.
Yeni sürücüler ve PresentMon Beta, herkesin denemesi için hazır. Aslında, burada tartışılan DX11 performans iyileştirmeleri, son üç Intel WHQL sürücü sürümünde mevcuttu. Intel’in Q3’23 üç aylık sürücü güncellemesi için tam slayt destesi, referansınız için aşağıdadır.