Kalk, Tövbe Eden – Tanrı yine hayır peşinde. Son hac yolculuğumuzun üzerinden iki yıldan az zaman geçti, ama yine buradayız, ikinci bir kendini kırbaçlama turu için lahitimizden sürünerek çıkıyoruz. Neyse ki, küfür 2 açılışında amacımı basit bir şekilde sunarak, yeni gelenleri doğrudan dünya inşasının yabani otlarına sürüklemekten ustaca kaçınıyor. Tabii ki, ruh benzeri açıklamaların alışılagelmiş buğusu da var, ama sonuçta, amacım son derece net: Mucize Çocuğa zamanında ulaşmak ve doğuma tanık olmak. Katolik homunculi’nin meyvesi kutsansın.

Blasphemous 2 yüksek bir standarda göre cilalandı ve bu hiçbir yerde ara sahnelerinden daha belirgin değil. Bu sekanslar artık, Wounds of Eventide DLC’nin animasyon fragmanını üreten aynı stüdyo olan Sunshine Animation Studio tarafından işleniyor. Cvstodia’nın gösterişli mimarisini ve çarpıcı karakterlerini tasvir eden her bir ara sahne, dünyaya hayat veren ipeksi pürüzsüz animasyonla birlikte gerçekten güzel. Yine de, yardım edemem ama hepsini biraz buldum fazla Güzel. Bazı erken sahnelerin akıldan çıkmayan vahşetini Mea Culpa’nın yaratılışıyla karşılaştırma eğilimindeyim ve bu cesur yeni Katolik korku dünyasını garip bir şekilde sterilize edilmiş buluyorum. Daha temiz bir görsel stile doğru olan bu geçiş, Blasphemous 2’nin tamamına yayılıyor ve bir gelişmeyi eleştirmek kötü niyetli görünse de, tüm bu cilalama, Blasphemous’un gevrek piksel sanatının oluşturduğu cesur ve grotesk estetiği baltalamaya hizmet ediyor.

Tövbe Eden’in Cvstodia’ya ilk baskınından bu yana belirsiz bir süre geçmiş olabilir, ancak olağan şüphelilerle yolumun kesişmesi çok uzun sürmedi. Bir devam filmi için geri dönen popüler düşmanlara kesinlikle karşı değilim; tam tersine, hücum eden bir devin yolundan çekilmek, nefis bir nostalji çekimi sunan mükemmel bir yeniden giriştir. Bununla birlikte, yeni alanlara ulaştıkça, kaç düşmanın geri döndüğünü ve kaç tane yeni düşmanın işe yaramayanlarla aynı mekaniği kullandığını çok iyi anlıyorum. Oyunun sonlarında aynı düşman havuzunun yeniden renklendirilmesine maruz kalmasaydım, bu çok fazla bir sorun olmazdı. Bu alternatif versiyonlar bazen bir veya iki ek saldırı ile donatılmış olarak gelir, ancak çoğunlukla üstün güçleri daha büyük bir sağlık havuzunda ve temel hasarda yatar. Bu, onları belirgin şekilde zorlaştırmaz, ancak bayatlar ve oyunun sonlarına doğru keşiflerimin çoğunu onların yanından geçerek geçirdim.

Blasphemous 2 incelemesi: Blasphemous 2'nin hileli galerisi, baltalar, tören sütunları ve İncil'den bir çivi kullanan büyük ölçüde insansı patronlardan oluşan bir koleksiyon.

Doğal olarak, yolunuza çıkan patronların alayıyla karşılaştırıldığında bunlar önemsiz kalır. Blasphemous’un patronları, doğrudan İspanyol sanatı, tarihi ve kültüründen alınan çarpıcı görsel tasarımlarıyla ünlüdür. Hasır bir büst tarafından havada tutulan gözleri bağlı bebek Expósito’yu ya da sadık cemaatinin bedensiz kollarıyla ortalıkta dolaşan mezarından çıkarılan başpiskopos iskelet Melquiades’in sürekli sırıtışını kim unutabilir? Ne yazık ki, devam oyununda bir avuç göze çarpan patron varken, bunların ezici çoğunluğu hem boy hem de mekanik kapsam açısından küçük. Sınırlı hareket setlerini kırdıktan ve onlara karşı koymak için en iyi silahı belirledikten sonra, her patronu nispeten kolaylıkla hackleyebilir ve kesebilirim. Ne yazık ki, Blasphemous 2’deki patron karşılaşmalarımın büyük çoğunluğunda ihtişam ve tören yok ve birçoğu tamamen unutulabilir.

Blasphemous 2’nin azalan zorluğu, selefinin meydan okumasından vazgeçen herkes için hoş bir haber olabilir, ancak aynı zamanda serinin kendi ahlakına da aykırıdır. Tövbe Eden, ilahi bir şekilde yozlaşmış bir dünyada misilleme talep eden muhalif bir güçtür ve yine de en zorlu düşmanların bile üstesinden gelmek için yalnızca birkaç girişimde bulunduğunu gördüm. İlk başta bunun kasıtlı olduğunu düşündüm; Mucizenin gücü, Eventide Yaralarının sona ermesinden sonra en düşük noktasındadır ve yeniden dirilişi, Mucize Çocuğun yaklaşan doğumuna bağlıdır. Ancak, o an yaklaştıkça ve zorlukta ciddi bir artışla karşılaşmadığımdan, bunun tematik veya hikaye öğelerinden tamamen ayrı bir tasarım kararı olduğu açıktır.

Blasphemous 2 incelemesi: Cvstodia sakinlerinden biri çökmekte olan bir kemerli yolu destekliyor, Tövbekar Olan bakarken yüzü gizli bir örtüyle örtülüyor.

Bu, Mucizenin dehşetinin Baştan sona yok, ancak tezahürü artık en çok Cvstodia sakinleri arasında belirgin: bir melek sürüsü bir kadının derisini canlı canlı yüzüyor, derisini bir cüppe gibi çıkarıyor; bekar bir baba tıkalı, durmadan emziren göğsüne rağmen ağlayan bebeğini beslemeye çalışırken ağlıyor; Bir arı sürüsü onun etinden bir kovan yaparken, bir adam bir bal havuzunda erir. Her tablo, Blasphemous’tan beklediğim belirli bir korku türünü mükemmel bir şekilde yakalıyor ve kutsal ile dünyevi olanın bu kesişimi, Mucize’nin dünya üzerindeki kalıcı ıstırabını keskin bir şekilde hatırlatıyor.

Tabii ki, bu talihsiz ruhlar sadece aval aval bakmam için burada değiller – aynı zamanda acil yardıma ihtiyaçları var. Blasphemous 2’deki görevler, selefi tarafından belirlenen emsali takip eder: bir görev öğesi bulun ve zamanında ilgili kişiye getirin. Bunu söylemek, bir patronu yenmenin veya bir bölgeye erken ulaşmanın, bozuk bir görev dizisine neden olabileceği Blasphemous’ta yapmaktan daha kolaydı. Neyse ki, Blasphemous 2 bu açıdan çok daha az kalın kafalı; Başarılı bir sonuca giden bir macerayı görmek için içinden atlanacak çok daha az keyfi çember var ve biri dışında tüm görev dizileri bozulmadan sona ulaştığım için rahatladım.

Blasphemous 2 incelemesi: Tövbe Eden Bir, törensel bir kutsal emanette huzur içinde yatan kanatlı bir azize, yaşayan benliğinin bir görüntüsü olarak yaklaşır.

Kendimi dost canlısı bir mahalle tövbekarı olarak kurmak iyi ve güzel, ancak savaş Blasphemous 2’nin ortak dili olmaya devam ediyor. Ayrıca bu sefer çok farklı bir canavar; Suçluluğun fiziksel bir tezahürü ve Tövbe Eden’in imza silahı olan Mea Culpa şimdi gasp edildi. Başlangıçta bir bütün olarak serinin simgesi olan bir silahı kaybettiğim için hayal kırıklığına uğramış olsam da, Blasphemous’taki silah çeşitliliğinin çok geciktiğine şüphe yok. Mea Culpa’yı yükseltebilseniz de, hareket seti şekli ve işleviyle sınırlıydı – sonuçta bir kılıçla yapabileceğiniz çok şey var.

Blasphemous 2, tam tersine, belirli durumlara yanıt vermek için tasarlanmış üç farklı silah sunar: Veredicto, belirli düşmanları idare etmek için çok yavaş olsa da, düşmanları uzaktan sopayla vurmak için ideal, sarkık bir savaş buhurdanıdır; Sarmiento ve Centella, şimşek hızında düello bıçakları, ayaklarımın üzerinde hafif olmamı ve düşmanları yarıp geçmemi sağlıyor; Ruego al Alba, balta benzeri bıçağının düz tarafıyla yıkıcı darbeleri engellememe ve cezalandırıcı bir karşı saldırı gerçekleştirmeme izin veriyor. Bununla birlikte, Blasphemous 2’nin silah çeşitliliği teklifi, sizi rahatsız edecek kadar yaklaşan herhangi bir şeye yanan bir buhurdan sallamanın katıksız etkinliğiyle büyük ölçüde azalır. ben iken abilir diğer silahlara geçiş yaparsam, çoğu durumda bunu hasarım pahasına yapıyor olurdum. Diğer iki silahın, bonus temel etkilerinden en iyi şekilde yararlanmak için onları şarj etmenizi gerektirmesi kesinlikle yardımcı olmuyor; Veredicto ile bu sadece bir düğmeye basmaktır.

Blasphemous 2 incelemesi: Envanterde göründüğü şekliyle İyilik Sunağı, birbirine yuvalanmış oyulmuş figürleri tasvir ediyor.

Blasphemous 2, silahların ötesinde, atasının sunduğu özelleştirmeyi büyük ölçüde genişletiyor – gerçek bir yapı oluşturmaya yetecek kadar. Tesbih boncukları ve dualar, etkililiklerini ayırt etmek için özenle ilahilere ve ayetlere bölünmüş olarak hoş bir dönüş yapar. Ancak, gösteriyi gerçekten çalan İyilikler. Bu koleksiyon figürleri, karşılık gelen altar panosuna yerleştirildiğinde çok çeşitli güçlü faydalar sunar. En sevdiğim figürlerden ikisini eşleştirdiğimde, istemeden ilk rezonansımı açıyorum: şifalı bir şişeyi tükettikten sonra zamanın birkaç değerli saniyeliğine durmasına neden olan simyasal bir sinerji. Bu ifşa, beni bir deney girdabına gönderdi, içerebilecekleri diğer tüm gizli olasılıkları keşfetmek için İyilikleri değiştirdim.

Blasphemous, soulslike ve Metroidvania arasındaki çizgiyi aşar, ancak devamı kararlı bir şekilde ikincisine doğru döner. Geçmişin kalıntı sistemi, türe özgü hareket yükseltmeleri lehine hurdaya çıkarıldı. Bu bataklık standardı çift zıplamalar ve hava saldırıları arasında, silahlarım aracılığıyla geçiş yeteneklerine de erişiyorum, bu da genel olarak keşfi çok daha ilgi çekici hale getiriyor; bir odadan diğerine sonsuz bir koşu yerine, kendimi silahlar arasında bisiklete binerek havada asılı duran aynalar arasında zap yapmak ve zille çağrılan platformları kolaylıkla ölçeklendirmek için buluyorum.

Blasphemous 2 incelemesi: Penitent One, garip aynalar ve platform sırasında manipüle edilebilen bir zil ile işaretlenmiş bir yeraltı tünelinde duruyor.

Game Kitchen ayrıca önceki taksitin platformuyla ilgili yaygın şikayetleri ele almak için elinden geleni yaptı. Diğer hayranlar, sivri uçlu tuzakların ve dipsiz çukurların artık varsayılan olarak kesin ölümle sonuçlanmadığını, bunun yerine sağlığınızın bir kısmını kesmek ve sizi tekrar güvenliğe bırakmak gibi daha yumuşak bir yaklaşımı benimsediğini öğrenince rahatlayacaklar. Ayrıca, selefinde hem titiz hem de tepkisiz olmakla ünlü bir yetenek olan, daldırma saldırılarını kolaylıkla gerçekleştirebilirim. Elbette fenerlerin geri dönmemesi de yardımcı oluyor ve The Game Kitchen’ın bir platform oyununda şimdiye kadar karşılaştığım en sinir bozucu geçiş yöntemlerinden birini kaldırma kararını yalnızca alkışlayabilirim.

Bunun yerine, haritanın bir alanından diğerine zahmetsizce ilerliyorum ve ara sıra garip bir kilitli kapıya veya geçilmez bir uçuruma çarpsam da, her zaman izleyeceğim bariz bir alternatif yol var ve bu kapalı alanların erişilebilir. Hepsi sağlam bir Metroidvania’ya katkıda bulunur, ancak aynı zamanda herhangi bir tür gazisinin eski şapka olarak tanıyabileceği mükemmel vuruşlardan fazlasını sunmaz. Gizli bir alanın yakınındayken sesli bir ipucu çalan bir tespih boncukunun dahil edilmesi, tamamlayıcılar için oyun sonrası keşif sloganını iyileştirmenin bir yolunu buluyor, ancak genel olarak Blasphemous 2, daha çok Metroidvania türünün manzarasına uyuyor. onu herhangi bir maddi tarzda değiştirmektense.

Blasphemous 2 ile geçirdiğim zamandan keyif aldığıma şüphe yok. Cvstodia benzeri olmayan bir ülke ve The Game Kitchen’ın Endülüs kabusuna ikinci kez inmek gerçek bir zevk. Bununla birlikte, ilk oyunumun sonuna geldiğimde – doğal olarak kötü son – yardım edemem ama biraz bunalmış hissediyorum. The Game Kitchen’ın hayran kitlesinin Cvstodia’nın grimdark estetiğine olan tutkusuyla dolu Blasphemous’un sınırlarını zorladığını görmeyi ummuştum. Bunun yerine, Blasphemous 2 dikkat çekici bir şekilde ölçülü ve kendimi The Games Kitchen’ın Blasphemous 2’yi tüyler ürpertici bir şekilde meyve vermesine yardımcı olabilecek bonus içerik için planlar hazırladığını umarken buluyorum.

küfür 2

Blasphemous 2, iyi inşa edilmiş ancak nihayetinde geleneksel bir Metroidvania’dır ve hala kutsal grotesk ve çarpıcı görseller sunarken, sonuçta, kapsam açısından belirgin şekilde daha küçük hissedilen bir devam filmidir.



oyun-2