Remnant II, Epic’in çokça müjdelenen ve gelecekteki pek çok oyunun çekirdeğini oluşturacak olan yeni motoru Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilen, piyasadaki ilk büyük oyunlardan biri olmasıyla büyük ilgi gördü. Elbette, UE5’te çalışan The Matrix Awakens gibi demolar gördük ve Fortnite artık motoru kullanıyor, ancak görsel çıtayı zorlamak için UE5’i kullanmaya çalışan tam gelişmiş bir oyun mu? Bunlar hala nadirdir. Remnant II, PC’de mükemmel olmaktan uzak, en üst düzey grafik kartlarında bile çok iyi performans gösteriyor ve geliştirici Gunfire Games, oyunun DLSS ve FSR gibi yükseltme teknolojileri etrafında tasarlandığını kabul etti. Peki ya konsollar? Orada da sonuçlar biraz şüpheli.

Çay Digital Foundry’de çalışıyor Remnant II’yi hem PS5’te hem de Xbox Series X/S’de bir tur attılar ve görsel aslına uygunluk düzeyinin sağlam olduğunu görmelerine rağmen, performans arzulanan bir şey bırakıyor. Boşaltmak için yaklaşık 15 dakikanız varsa, videolarının tamamına göz atabilir veya en alakalı noktaların özetini görmek için aşağı kaydırabilirsiniz.

Hem PS5 hem de Xbox Series X’te Remnant, 30 fps Kalite modu ve 60 fps Dengeli ve Performans modları dahil olmak üzere üç görsel seçenek sunar. Her üç mod da oldukça düşük yerel çözünürlüklerle 1440p’ye yükseltilir – Kalite ortalama 1296p civarında, Dengeli ortalama 792p ve Performans yalnızca 720p’dir. Bu düşük yerel çözünürlüklere rağmen, Dengeli ve Performans modu o kadar da iyi durumda değil. Dengeli mod bazen 60 fps hedefini korur, ancak 30’ların ortalarına kadar düşebilir. İşin garibi, Performans modu çok daha iyi değil ve ayrıca karışıma bir ton ekran yırtılması ekliyor. Yakın zamanda piyasaya sürülen Final Fantasy XVI’ya çok benzer şekilde, Remnant II’nin Kalite Modu aslında performans için en iyi seçeneğiniz gibi görünüyor – elbette, sadece 30 fps, ancak tutarlı bir 30 fps, burada ve orada sadece bir veya iki kare düşüyor. Bu arada Xbox Series S, 900p ve 30 fps’de çalışan ve 20’nin ortalarına düşen yalnızca bir mod sunar.

Biraz konsol savaş mühimmatı arıyorsanız, oyunun PS5 ve XSX sürümleri arasında pek bir fark yok. Tek fark, konsolunuzu 120 Hz moduna ayarlamak, XSX’te Performans Modunda sınırlanmamış kare hızlarına izin verirken, PS5 60 sn’de kilitli kalmasıdır. Bununla birlikte, sınırsız kare hızı aynı zamanda daha da büyük performans dalgalanmaları anlamına gelir, bu nedenle Xbox’ın lehine büyük bir nokta olması gerekmez.

Tabii ki, bu sadece bir oyun ve tüm Unreal Engine 5 oyunlarının nasıl performans göstereceğini tam olarak temsil etmiyor. Bununla birlikte, Epic, donanım gereksinimlerinde büyük bir sıçrama olmadan bize son teknoloji görsellerin fantezisini satmaya çalıştı ve görünüşe göre bu abartılmış olabilir. Hiç şüphe yok ki Remnant II genellikle hoş görünür – Digital Foundry, oyunun etkileyici şekilde ayrıntılı nesnelerini ve pop-in’i ortadan kaldırmak için Epic’in Nanite teknolojisinin kullanımını vurgular. Ama bir bedeli var gibi görünüyor. Mevcut nesil konsollar ve son teknoloji grafik kartları bile ödemekte zorlanabilir.

Remnant II şu anda PC, Xbox Series X/S ve PS5’te mevcut. Yakında bir Wccftech incelemesi bekleyin.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17