Yakın tarihli bir canlı yayında Blizzard geliştiricileri, Diablo 4‘nin son güncellemesi, “bir daha asla böyle bir yama yapmayı planlamadıklarını” iddia ederek hayranları hayal kırıklığına uğrattı.
Ocak başı sohbetinde, Diablo 4‘S Kıdemli geliştiriciler, oyunun en son güncellemesi olan Malign Sezonu’nun ardından hayranlardan gelen çok sayıda olumsuz geri bildirim ışığında özür dileyen bir tavır takındı. TRG’de büyücü sınıfına yönelik nerflerden etkilenmemiş olsak da, hayranların öfkesi daha da ileri gitti ve oyuncuların “içeriği patlatmasını” engellemeyi amaçlayan güncellemenin kapsamlı nerflerine yanıt verdi.
Kıdemli geliştiricilerden oluşan üçlü, “herkesin geri bildirimlerini kabul etmek için zaman ayırdı… Bunun kötü olduğunu biliyoruz. Eğlenceli olmadığını biliyoruz.”
Kamp Ateşi Sohbeti, geliştiricilerin “özellikle bu yama ile neyi başarmaya çalıştığımız ve oyuncuların sonunda gördüğü değişiklikler hakkında konuşmak” için zaman ayırdıkları şaşırtıcı derecede samimi bir olaydı. Bununla birlikte, ekip “nasıl bir daha asla böyle bir yama yapmayı planlamadığımızı” vurgulamaya hevesliydi.
Adam Fletcher, topluluk yönetiminden sorumlu müdür yardımcısı Diablo 4, bu noktayı detaylandırdı ve “bu cephedeki geri bildirimleri duyduk” vurgusu yaptı. Ayrıca “nasıl daha iyi konuşabileceğimizi ve toplumla nasıl daha iyi iletişim kurabileceğimizi” tartışmaya devam etti.
Bunun anlamı, son derece deneyimli üç oyun geliştiricisinin oyunun tasarım felsefesi hakkında uzun ama büyüleyici bir tartışmasıydı. Canlı yayının tamamını aşağıda görebilirsiniz.
Belki de en önemli çıkarım, ekibin “yapı çeşitliliğini artırmak için değişiklikler yaparken, [we would] Zorlayıcı alternatifler sunana kadar bazı yapıların üstesinden gelin.”
Bu yaklaşım, önceki çalıştırma prosedürlerinin tam tersidir; burada Diablo 4 sınıflar genellikle en iyi oyunsonu yapılarını, onların yerini alacak çok az şeyle ayrıştırılmış olarak bulmuşlardır. Bu kesinlikle, hayatta kalma konusundaki göreceli eksikliğini telafi etmek için son yamada büyük ölçüde nerflenen becerilere dayanan Büyücü için geçerlidir.
Birçoğu Blizzard’ın bu yanlış adımları en başta hiç yapmamasını tercih etse de, Diablo 4ekibinin oyuncuların endişelerini dürüstçe kabul etmesi, yamanın tartışmasının en iyi sonuçlarından biridir. Kamp Ateşi Sohbeti, açıklık ve şeffaflık için iyiye işaret eden bir emsal oluşturabilir. Diablo 4geleceği.
Blizzard bu değişiklikleri yaparken Diablo 4’ten bir mola arıyorsanız, listelerimize göz atın. en iyi RPG’ler Ve en iyi kooperatif oyunları.