Samimi bir Diablo IV geliştiricisinde canlı yayınBlizzard, oyunun tartışmalı Sezon 1 güncellemesinin hedefi kaçırdığını fark ettiğini ve bunun bir daha olmayacağından emin olacağına söz verdi.

Savunmasız hasar ve Kritik Vuruş hasarı gibi ekleri sinirlendirerek oyuncu gücünü büyük ölçüde azaltan ve aynı zamanda önemli savunma istatistiklerini zayıflatan güncelleme, Diablo IV topluluğu ile pek iyi gitmedi. Bu, Blizzard’ın gayet iyi bildiği ve doğrudan ele aldığı bir gerçektir.

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Malign Mevsimi | Oynanış Fragmanı

Yardımcı topluluk yönetimi direktörü Adam Fletcher, “Oyuncu gücünün azaltılmasıyla ilgili olarak herkesin geri bildirimini kabul etmek istiyoruz” dedi. “Kötü olduğunu biliyoruz. Eğlenceli olmadığını biliyoruz. Dışarıdaki oyuncular için en iyi oyun deneyimi olmadığını kendimiz de biliyoruz.”

Fletcher, ekibin “bir daha asla” 1.1.0 yaması tarzında bir güncelleme yapmayı planlamadığını söyledi. Blizzard, canlı yayının çoğunu bunu gerçeğe dönüştürmeyi nasıl planladığını tartışarak geçirdi. Oyun direktörü Joe Shely, Blizzard’ın amacının oyunu oyuncular için daha eğlenceli hale getirmek olduğunu ve bir şey aşırı güçlenirse, Blizzard “zorlayıcı alternatifler” sunana kadar oyunda kalacağını söyledi. Bununla birlikte, oyunun kurallarını bozan hatalar veya istismarlar hızla ele alınacak ve düzeltilecektir.

Yardımcı oyun direktörü Joe Piepiora, Blizzard’ın neden oyuncu gücünü hedef aldığına gelince, bu gücü azaltmanın “asla iyi bir deneyim olmadığını” ancak oyunun ilerlemesi için gerekli olanın bu olduğunu söyledi. Oyundaki en önemli istatistikler olarak kalmamaları için bekleme süresi azaltma ve Savunmasız hasarda değişiklikler yapıldı.

Piepiora, sorunun bir kısmının, oyunun en yüksek Kabus zindanlarından bazılarını yapmak için bekleme süresi azaltma ve Savunmasız hasardan tam olarak yararlanan yapıların neredeyse zorunlu olduğunu söyledi. Ancak Piepiora, Kabus zindanlarının hiçbir zaman oyuncular için böyle bir test olmayı amaçlamadığını ve şu anda “abartılı” olduğunu söyledi.

Blizzard, 21 Temmuz’da gelecek bir yamayla Kabus zindanlarını kolaylaştıracak, başlangıçta 1.1.0 yamasına ve oyuncu gücündeki azalmaya eşlik etmesi amaçlanan ancak yapılmayan bir değişiklik. Oyuncuların gelecekte bekleyebilecekleri Kabus zindan zorluk azaltma türünün bir örneği olarak Piepiora, 100. kademe Kabus zindanlarının şu anda 70. kademe olanların eşdeğeri olacağını söyledi.

Blizzard, Diablo IV’ün en zorlu zorluklarının üstesinden gelmek isteyen min-maxing oyuncular için bir zorluk sunmaya devam etmek için, gelecekte oyuncuları ve yapılarını sınırlarını zorlamak için tasarlanmış yeni bir oyunsonu içeriği oluşturacak.

Başka bir Diablo IV güncellemesi olan 1.1.1 yaması, bazı fan şikayetlerini gidermek için önümüzdeki birkaç hafta içinde gelecek ve Blizzard, daha fazla ayrıntıya inmek için 28 Temmuz’da başka bir geliştirici canlı yayınına ev sahipliği yapmayı planlıyor. İleride Blizzard, topluluğa tüm değişiklikleri sindirmesi için daha fazla zaman vermek için Diablo IV için yama notlarına geliştirici canlı akışlarının eşlik edeceğine ve yamanın yayınlanma gününden çok önce geleceğine söz verdi.

Diablo IV Sezon 1, 20 Temmuz’da başladı ve Malign Hearts şeklinde yeni bir mekaniği tanıttı. Oyuncuların sezona katılabilmeleri için yeni bir sezonluk karakter oluşturmaları ve oyunun kampanyasını tamamlamaları gerekecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1