Ne bilmek istiyorsun
- Blizzard, geliştiricilerin Yama 1.1’de yapılan ve hayranların mutsuz olduğu bazı değişiklikleri tartışma şansı olan Diablo 4 için ikinci Kamp Ateşi Sohbetini düzenledi.
- Geliştiriciler, topluluktan gelen geri bildirimlerin ardından bir daha bu kadar “nerf” içeren bir yama yayınlamayacaklarını söylediler.
- Değişiklikler ve arkasındaki iyi niyetler tartışıldı. Geliştiriciler, yapıları daha çeşitli ve eğlenceli hale getirmek için oyuna denge getirmek istiyor.
- Gelecek hafta bir Geliştirici Canlı Akışında tartışılacak olan bazı nerfleri gidermek için başka bir Yama çıkacak.
Diablo 4 Yama 1.1.0 bu hafta oyunculara sunulduğundan, oyuncu tabanının çoğu sınıfta nerflendiğini düşündüğü şeyin ardından büyük tepkiyle karşılandı. ‘Season of the Malign’ adlı ilk Sezonunun yayınlanmasıyla topluluk için bir kutlama olması gereken şey, kötü bir hal aldı. oyuncular Metacritic’te oyunu bombalamayı gözden geçirin 2.3 kullanıcı puanı 48 saat içinde. Yamadaki bazı değişiklikler geri alındı, ancak diğer geliştiriciler beklemede kaldı ve biz de Campfire Sohbetinin oyuna eğlence emici bir yama olarak algılanan şeyin bir açıklaması biçiminde neler getireceğini görmek için nefesimizi tutarak bekledik.
Kasvetli görünen bir ekip
Kamp Ateşi Sohbeti, Joe Piepiora, Joe Shely ve Adam Fletcher’dan oluşan oldukça kasvetli bir üçlü ile başladı, ancak Adam Fletcher’ın garip bir duruma bir gülümseme getireceğine her zaman güvenilebilirdi. Adam, gıpta edilmeyen pozisyonunda şu ifadeyle yayına başladı:
“Oyuncu gücünün azaltılmasıyla ilgili herkesin geri bildirimini kabul etmek istiyoruz. Kötü olduğunu biliyoruz, eğlenceli olmadığını biliyoruz. Oradaki tüm oyuncular için en iyi oyuncu deneyimi olmadığını kendimiz biliyoruz.” Campfire Sohbetinin amacının, oyunculara daha az popüler olan bazı değişikliklerin arkasındaki nedenleri ve Diablo 4 ile daha büyük resim için neyi amaçladıklarını tam olarak aktarmak olduğunu doğruladı, ancak daha da önemlisi, “Bir daha asla böyle bir yama yapmayı planlamıyoruz.”
Bekleme süresinde azalma ve savunmasız hasarda değişiklikler
Joe Piepiora, geliştiricilerin bunun gibi büyük bir yamanın arkasındaki niyetleri ve bunun oyuna nasıl denge getireceği ve tüm yapıları uygulanabilir kılacağı hakkındaki tartışmayı başlattı. Bazı ana çekişme noktaları, oyundaki bekleme süresinin azalmasına ve savunmasız hasara yönelik büyük nerflerdi.
Geliştiriciler, oyuncuların bekleme süresinin azaltılmasına çok fazla güvendiklerini düşünüyorlar, öyle ki bu diğer seçeneklerin etkinliğini gölgede bırakıyor ve oyuncuların belirli bir oyun rotası seçmeleri gerektiğini hissetmeleri onların niyeti değil. Bunun etkinliğinin azaltılması, diğer becerileri daha uygulanabilir kılmak amacıyla, ancak önceden bunu ayarlamak için yapıldı. Zevkle alınan bir karar değil ama gerekli bir karardı.
Aynı şey Savunmasız hasar için de söylendi. Hemen hemen her yapı, oyundaki etkisi tersine çevrildiği için bunu kullanması gerektiğini hissetti. Bunu daha yönetilebilir seviyelere indirmek istediler, böylece oyuncular özellikle bunu kullanma etrafında yapılanmalara yönlendirilmiş hissetmezler. Hassas Hasarın diğer hasar biçimlerine eşit olmasını isterler.
Kabus Zindanları çok zor
Kabus Zindanları, soğuma süresinin azaltılması ve başka bir istenmeyen oyun mekaniği olan savunmasızlık hasarı gibi şeyleri tamamen belirlemeden çoğu oyuncu için oyunun sonunda çok zor kabul edilir. Kabus Zindanları, Geliştiriciler Kademe 100 zindanların zorluk açısından şu anda Kademe 70’te elde ettiğimize daha benzer olmasından memnun olana kadar yeniden dengelenecektir. Daha yüksek seviyeli Kabus Zindanları sorununu azaltmak için bugün daha sonra bir düzeltme yayınlanıyor.
Görev beyanı
Geliştiriciler, geliştiricinin bunun gibi önemli değişiklikler yaparken yaşamak ve nefes almak istediğine dair bir görev bildirimi gösterdiler ve oyunun daha az eğlenceli hale getirilmesinin amaçlanmadığını, sadece uygulamak için daha fazla planları olduğunu ve bu yamanın sadece bunun başlangıcı olduğunu bir kez daha vurguladılar.
Diablo 4 için 2. sezon planları
Blizzard, oyuncular için yeni zorluklar ve ödüller sunacak olan Diablo 4’ün 2. Sezonu için bazı planlarını açıkladı.
Ana eklemelerden biri, yeni Kabus Zindanları, Fısıltılar etkinlikleri, Dünya Patronu karşılaşması veya başka bir şey olabilecek bir oyunsonu etkinliği olacak. Bu etkinlikler, oyuncuların becerilerini ve yapılarını test edecek ve onlara özel ganimet ve başarılar sunacak.
Blizzard’ın üzerinde çalıştığı bir başka gelişme de, 2. Sezonda Unique’leri hedeflemek için daha fazla seçenek sağlamak. Blizzard, oyuncuların RNG’ye çok fazla güvenmeden istedikleri Unique’leri bulmasını kolaylaştırmak istiyor.
Son olarak Blizzard, 2. Sezonun bir parçası olarak Direnç sistemini yeniden düzenlemeyi planlıyor. Dirençler, ateş, soğuk, şimşek vb. Yeni Direniş sisteminin gelecekte nasıl çalışacağına dair daha fazla ayrıntı paylaşacaklar.
Gelmek için daha fazla
Gelecek Cuma, Yama 1.1.1’i tartışmak için başka bir Geliştirici Canlı Yayını olacak. Bu yama, özellikle becerileri ve eşyaları için önemli güçlendirmeler alacak olan Büyücüler ve Barbarlar için oyuna büyük değişiklikler ve iyileştirmeler getirecek.
Yama aynı zamanda Nightmare Dungeons ve Helltides sırasındaki canavar yoğunluğunu artırarak onları daha zorlu ve ödüllendirici hale getirecek. Ek olarak, oyuncular ganimetlerini saklamak için fazladan bir Zula sekmesine sahip olacak ve İksir yığın boyutu 99’a çıkarılarak daha fazla iksir taşımalarına olanak tanıyacak.
Diğer bir memnuniyet verici değişiklik ise, Respect maliyetlerinin %40 oranında düşürülmesi ve oyuncuların farklı yapılar ve becerilerle denemeler yapmasını kolaylaştırıyor. Ayrıca, seviye 50’den 100’e kadar olan deneyim eğrisi, seviye atlamanın daha hızlı ve daha yumuşak olması için ayarlanacak.
Ekip, Yama 1.1.1’i test edip cilaladıktan sonraki birkaç hafta içinde yayınlamayı planlıyor. Canlı yayın sırasında daha fazla ayrıntı ve yama notu paylaşacaklar ve topluluktan gelen bazı soruları yanıtlayacaklar.
Yama 1.1.1 ve Sezon 2’nin ötesinde, aralarında bazı sorunları ve oyunculardan gelen geri bildirimleri ele alacak ve yeni özellikler ve içerik sunacak daha fazla güncelleme ve yama olacağını onayladılar.
Ekibin üzerinde çalıştığı özelliklerden biri, oyuncuların rekabet etmesine ve performanslarını ve başarılarını diğer oyuncularla karşılaştırmasına olanak tanıyan Lider Tablolarıdır. Yeni zorluklar ve ödüller de getirecek olan 3. Sezon için liderlik tabloları planlanıyor. Bu hoş bir haber çünkü Diablo topluluğu Liderlik Tablolarına aç, çünkü Diablo 2 ve 3’te vardı ve Sezon oyununun önemli bir parçasıydı.
Eklenecek bir başka özellik de, şu anda karakter başına yalnızca bir kez kullanılabilen Kampanya patronlarıyla yeniden savaşma yeteneğidir. Bu, oyunculara oyun sonu aktivitelerinde daha fazla seçenek ve çeşitlilik sunacak ve patronlardan benzersiz bir ganimet elde etme şansı verecek. Asteroth ile tekrar savaşabilecek miyiz? Umarım.
Blizzard ayrıca, Uber Unique’lerini gelecekte daha erişilebilir ve erişilebilir hale getireceklerini ima etti. Uber Unique’leri son derece nadirdir ve yalnızca Whispers veya World Boss gibi belirli etkinliklerden veya faaliyetlerden elde edilebilir. Blizzard, oyunculara bu öğeleri çok yaygın veya kolay hale getirmeden edinmeleri için daha fazla fırsat vermek istiyor.
Gelecekteki güncellemeleri işleme
Blizzard, Diablo IV için güncellemeleri ve denge değişikliklerini nasıl ele alacağına dair bazı felsefelerini ve planlarını paylaştı. Ana hedefleri, oyundaki yapı çeşitliliğini ve çeşitliliğini artırmak ve oyuncular için zorlayıcı alternatifler sunana kadar aşırı güçlü yapıları zayıflatmaktan kaçınmaktır. Ayrıca, oyuncuların buna göre hazırlanabilmesi ve uyum sağlayabilmesi için bu meta değişikliklerini yeni bir Sezonun başlangıcı gibi öngörülebilir zamanlarda yapmak istiyorlar.
Bununla birlikte geliştiriciler, bir hatanın oyunu bozan hasara veya çökmelere neden olduğu durumlarda, bu sorunlar oyunun kararlılığını ve bütünlüğünü etkilediği için yine de hızlı tepki vereceklerini de belirtti. Bu hataları en kısa sürede düzeltmeye çalışacaklar ve oyunculara iletecekler.
Blizzard ayrıca yama notları ve güncellemelerle ilgili iletişimlerini ve şeffaflıklarını geliştirme sözü verdi. Yama notlarını asıl yama çıkmadan en az bir hafta önce yayınlamaya çalışacaklar, böylece oyuncuların notları okuyup anlamaları için yeterli zamanları olacak. Ayrıca değişikliklerinin ve kararlarının arkasındaki mantığı açıklayacak ve topluluktan gelen geri bildirimleri dinleyeceklerdir.
Windows Central’ın Alımı
Son yamayla ilgili duygularımı zaten dile getirdim ve oyuncunun hayal kırıklığını büyük ölçüde azaltabileceğini düşündüğüm şeyi önerdim. Hala önceki Diablo oyunlarının yöntemlerine ve bir Oyuncu Testi Alanına dönmemiz gerektiğine inanıyorum. Topluluk, önemli değişiklikler söz konusu olduğunda daha fazla saygı duyulduğunu ve ilgilendiğini hissedecektir ve oyunu zaten saatlerce oynayan insanlar, oyunu geliştiriciler için ücretsiz olarak etkili bir şekilde test etmektedir.
Bana bir kazan-kazan çözümü gibi göründüğü için, bir PTR eksikliğinin Kamp Ateşi Sohbetinde neden ele alınmadığına hala şaşırdım. Bunun neden dikkate alınmadığını tam olarak bilmek istiyorum. İçerik oluşturucular da Sezon lansman gününde acele etmek yerine içerik oluşturmaya çok daha erken hazırlanabilecekleri için bundan faydalanacaktır. Şimdilik, geliştiricilerin bizi dinlediğini ve istediğimiz değişikliklerin zamanında geleceğini ummalıyız. Hâlâ Season of the Malign’ın tadını çıkarıyorum ve tartışmanın eninde sonunda ortadan kalkacağını düşünsem de, her zaman köşede Blizzard’ı bekleyen başka bir tane daha var.