Nintendo tarafından geliştirilen ve yayınlanan çok sayıda girişi olan bir seri için Pikmin, beklediğiniz kadar iyi satış yapmadı. Yakın zamanda Nintendo’nun Geliştiriciye Sor röportajında, dizinin yaratıcısı Shigeru Miyamoto bunun neden olabileceğine dair düşüncelerini paylaştı.

Ana Pikmin serisi, ömrü boyunca yalnızca beş milyondan biraz fazla kopya sattı; bu, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’ın ilk üç gününde satmayı başardığının yarısı. İçinde son röportajMiyamoto kendi kendine dizi hakkında sordu, “‘Oynaması çok eğlenceli olmalarına rağmen neden satışlarda daha fazla patlamadılar? İnsanlar neden bu kadar zor olduklarını düşünüyorlar?'”

Şimdi oynuyor: PIKMIN’in Arkasındaki Karanlık İrfan

İkonik geliştirici, bunun oyuncuların oyunlarda ne kadar ölüm faktörü ile mücadele etmesinden kaynaklandığını düşündüğünü açıklamaya devam ediyor. Miyamoto, röportajı yapan kişinin, oyuncuların sevimli oldukları için Pikmin’in ölmesinden korkmasıyla ilgili bir yorumuna yanıt olarak, “İnsanların ölüm bir faktör olduğunda bunu daha zor bulduğunu anlıyorum,” dedi. “Ama bence serinin gücü ölümlülükle olan ilişkisinde yatıyor.

“Bir şey geri döndürülemezse, istenmeyen şeylerin olmasını önlemenin bir yolunu bulmalısın. Pikmin’in ölmesini engellemek için ‘Dandori’ uygulamalısın. Bana göre bu oyunu benzersiz kılan şey bu. İnsanların Pikmin’i iki nedenden dolayı zor bulduğunu düşünüyorum: kontroller ve oyunun derinliği. Bu noktaları ‘zor’ yerine ‘ilginç’ olarak nasıl aktarabileceğimiz üzerinde uzun süre düşündüm.”

Bir not olarak gönderi, dandori kelimesinin anlamını açıklıyor ve bunun “‘işleri sorunsuz bir şekilde halletmek için önceden planlama ve verimlilik hakkında düşünmek’ anlamına gelen Japonca bir kelime” olduğunu söylüyor.

Miyamoto, ekibin Pikmin 4’ü olabildiğince çok kişinin oynamasına izin verirken, yine de oyunun Pikmin gibi hissettirdiğinden emin olmak istediğinden bahsetmeye devam etti. “İlk oyun daha derin bir meydan okuma sunarken, ikinci oyun içerik açısından daha genişti ve Pikmin 3’teki ilkine daha yakın bir şeye geri döndük. Ancak biraz düşündükten sonra ikisini birden yapabileceğimizi fark ettim. Pikmin’i bu kadar ilgi çekici kılan oyun derinliğini korurken, kontrollerle ilgili zorlukların üstesinden gelmek için işlevsel desteği sağlayabiliyorduk.”

Pikmin 4 bugün yayınlandı ve genel olarak eleştirmenler oyundan gerçekten zevk alıyor gibi görünüyor. GameSpot’un Pikmin 4 incelemesi, oyuna 7/10 vererek çevresel bulmacalara övgüde bulundu, ancak yazar Steve Watts, Dandori Challenges and Battles’ın oyunun geri kalanıyla uyumsuz olduğunu hissetti.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1