Diablo IV’ün merakla beklenen 1. sezon güncellemesi gelmek üzere ve bunun öncesinde Blizzard, hazırlık için yeni bir yama yayınladı. Ağır 8GB yama 1.1.0a, yeni bir karakter olarak başlarken hesap genelinde kullanılabilen Altars of Lilith gibi kalıcı yükseltmeler yapmanın yanı sıra bir dizi denge değişikliği getiriyor, bazı hataları düzeltiyor ve benzersiz öğeler ekliyor. Deneyimsiz olanlar için, ‘Malign Mevsimi’, Lilith’i yenip Fısıltı Ağacı’nı çözdüğünüz ana seferdeki olaylardan sonra geçiyor. Diablo 4 1. sezon, bu akşam Hindistan’da 22:30 IST’de / 20 Temmuz PT’de ABD’de 10:30’da PC ve konsollarda yayınlanacak.

Büyü tabanlı Büyücü sınıfı, Diablo IV 1. sezondaki en büyük nerf ile vuruldu ve Devouring Blaze yeteneğinin bonus kritik hasarı yüzde 10/20/30’dan yüzde 7/14/21’e düşürüldü. Bu yeteneğin benzersiz bir özelliği, Blizzard ona da bir darbe indirmiş gibi görünse de, düşmanlar hareketsiz kaldığında hasar bonusunun artmasıdır. Hasar sayıları yüzde 25/50/75’ten yüzde 10/20/30’a düşürüldü. Esasen, tüm sınıflar sinirlendi ve Diablo IV topluluğunun öfkelenmesine neden oldu, içlerinden biri hayal kırıklığını dile getirdi. resmi alt düzenleme, bu yazının yazıldığı sırada 23.600 oyda bulunuyor. Diablo IV’ün en son yama notlarının tam listesine şu adresten göz atabilirsiniz: resmi internet sitesi.

Diablo IV İncelemesi

Yeni sezonun Sanctuary’de bir yan destan başlatması gerekiyordu – yavaşça etrafa yayılan ve tüm canlıları kana susamış canavarlara dönüştüren bir veba. Yeni içerik duyurulduğunda, geliştiriciler, oyuncuların bu varlıklardan Malign Hearts toplayarak, yeni karakter Cormand’a hizmet eden bir görevde haritada fırtına gibi esmelerine izin veren aşırı güçlü “aptal, yeni kırık” yapılar yaratabileceklerini iddia ettiler. Ancak sezon öncesi yamada listelenen her karar, karakterinizin ilerlemesini önemli ölçüde yavaşlatıyor gibi görünüyor. Barbarian sınıfının Hamstring (kanama) becerisi artık yalnızca Sağlıklı düşmanları yavaşlatırken, Necromancer’ın Splintering Aspect Bone Shard hasarı orijinal yüzde 50-100’den yüzde 30-60’a düşürüldü.

Yama notunda yer alan bir geliştirici notunda, “Üst düzey canavarları öldürmek için verilen deneyim bonusunun, ilgili görece mücadeleye kıyasla çok hızlı arttığını gözlemledik,” yazıyor ve ilerleme sistemini esasen yavaşlatıyor. Sezon öncesi dönemde, bir seviye daha yüksek bir canavarı alt etmek, yüzde +15 bonus sağlar ve sizden üç seviye veya daha yüksek olan düşmanları öldürdüğünüzde + yüzde 25’e kadar çıkar. Diablo 4’ü Nightmare zorluğunda (World Tier III) oynayanlar için, Helltide etkinlikleri, canavar zorluğundaki bir artışla başlayarak daha yavaş hale getirildi. Yumurtlayan iblisler artık karakterinizden iki yerine üç seviye daha yüksek olurken, Tortured Gift of Mysteries sandığının maliyeti 175’ten 250 Aberrant Cinder’e yükseldi. İçinde düzeltmestüdyo Helltide’da Abberant Cinders’ın başlangıçta “amaçlanandan daha düşük” olduğunu iddia ettiği azaltılmış düşme oranını düzeltti.

Topluluğun tepkisini gören Blizzard, ABD’de 21 Temmuz Cuma günü 23:30 IST / 11:00 PT’de düzenlenecek bir Campfire Chat canlı yayın oturumunda hepsini ele almaya karar verdi. Oturum şu adresten yayınlanacak: resmi Diablo YouTube kanalıYine de Diablo IV oynanışını bir ‘zorluk’ haline getiren yeni özelliklerde herhangi bir ani değişiklik görmeyi beklemiyorum. Başka bir yerde, topluluk yöneticisi Adam Fletcher, onaylanmış Blizzard, sezon öncesi yamada tanıtılan World Tier 3 (40) ve World Tier 4 (60) için seviye gereksinimini kaldıracak.

Diablo IV PC (Battle.net aracılığıyla), PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series S/X için çıktı.


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik beyanımıza bakın.





genel-8