Blizzard’ın en son Diablo 4 Campfire Chat, tartışmalı son güncellemesiyle ilgili topluluk eleştirilerine doğrudan bir yanıt sunuyor. Diablo 4 geliştirici canlı yayınında, oyun direktörü Joe Shely, yardımcı direktör Joseph Piepiora ve topluluk yöneticisi Adam Fletcher, şu anda yayında olan Diablo 4 Sezon 1 öncesinde topluluk arasında bir sürtüşmeye neden olan RPG oyunu için son yama notlarını tartışıyorlar.

Diablo 4 yama 1.1.0 değişikliklerinin oyun için büyük ölçüde sağlıklı olması veya hatta kötüden çok iyi içermesi neredeyse hiç önemli değil; topluluğa ve hatta Diablo 4 oynayanların ötesindeki oyun hayranlarına ulaşan bir duygu yayıldı. İnsanlardan bunu duymak için, Blizzard en iyi Diablo 4 yapılarınızın hepsini sinirlendirdi, Barbarian ve Sorcerer ölü sayılır ve bu ‘video oyunu tarihindeki en kötü yama’.

Bunu bilen Fletcher, akışı şaşırtıcı derecede ileri görüşlü bir kabulle açıyor: “Bizi burada başlatmak için, oyuncu gücünü azaltmayla ilgili herkesin geri bildirimini kabul etmek istiyoruz. Bunun kötü olduğunu biliyoruz, eğlenceli olmadığını biliyoruz ve oradaki herkes için en iyi oyun deneyimi olmadığını kendimiz de biliyoruz.” Diğer geliştiricilere teslim etmeden önce, “Bir daha asla böyle bir yama yapmayı planlamıyoruz” diye ekliyor.

“Oyuncu gücünü azaltmanın asla iyi bir deneyim olmadığını biliyoruz,” diyor Piepiora, önce bekleme süresi azaltma veya CDR’deki değişiklikler hakkında konuşuyor. Çok fazla CDR’nin, diğer yapıları yaşanmaz hissettiren sonsuz geri bildirim döngüleri yaratabileceğini belirtiyor, ancak şunu da kabul ediyor: “Bu tür şeylerle içeriği patlatmanın gerçekten eğlenceli olduğunu biliyoruz.”

Ekip, halk arasında ‘Uber Lilith’ olarak bilinen Diablo 4’ün en zorlu patronunun mevcut durumundan memnun olsa da Piepiora, ekibin, oyuncular 100. aşamaya çıktıkça yüksek düzeyli Kabus Zindanlarının zorluk dengesinden pek memnun olmadığını söylüyor. Blizzard’ın şu anda oyunculara farklı bir oyunsonu mücadelesi biçimi sunacak yeni içerik üzerinde çalıştığını söylüyor.

Ardından, Piepiora, son değişikliklerin ardından Sorcerer’ın durumundan biraz bahsediyor, çünkü sınıf, oyunun mevcut durumunda oyunun en kırılgan sınıfı olarak geniş çapta belirlendi. Piepiora, “Daha önce Diablo 4’ün bir seçim oyunu olduğunu söylemiştik ve bu bizim hedefimiz olmaya devam ediyor,” diyor, “ama bunu her zaman tam olarak doğru anlamıyoruz.” Ekibin geri bildirimleri duyduğunu ve şu anda Sorcerer’ın yüksek seviyelerde nasıl hissettiğini, özellikle de hayatta kalmasıyla ilgili olarak iyileştirmek için güncellemeler üzerinde çalıştığını söylüyor.

Bir diğer önemli konu da, oyundaki en güçlü araçlardan biri olan ve neredeyse her yapının onu içermesi gerektiğini hissettiği noktaya kadar Savunmasız hasardır. Piepiora, “Hassas hasar, istediğimizden daha güçlü” diyor ve bunun temel belirleyici faktörünün, istatistiğin diğer hasarlar üzerindeki çarpan etkisi olduğunu belirtiyor – çoğu sayının yaptığı gibi toplamak yerine, diğer tüm hasarlarınızı artırarak çok daha büyük çıktıya yol açıyor.

Shely şöyle diyor: “Kırılganlık mutlaka alınması gereken bir statü olmasaydı daha iyi olurdu – ancak bunu gerçekleştirme yolunda oyun daha az eğlenceliyse, o zaman oyunculara karşı yükümlülüklerimizi yerine getirmiyoruz.” Takımın görevi olduğunu söylediği dört noktalı bir görüntüyü paylaşıyor – oyunu taze tutmak için her sezon çok çeşitli uygulanabilir yapılar, yeni öğeler ve güçler, yüksek canavar yoğunluğuyla sürekli gelişen oyun sonu içeriği ve oyunu oyuncular için daha eğlenceli hale getirme sözü veriyor.

Blizzard'ın Diablo 4 oyun görevlendirme slaytı, dört madde işareti listeliyor:

Fletcher, gelecekte iletişimi geliştirmek için ekibin yama notlarını güncelleme sürümleri yerine “vaktinden çok önce” paylaşmayı planladığını söylüyor ve bunların bir hafta kadar önceden gelebileceğini öne sürüyor. Bunun bazen takımın ilk sürümden sonra yama notlarına daha fazla şey ekleyebileceği anlamına gelebileceğini belirtiyor, ancak bunun oyuncuların takımın üzerinde çalıştığı konuda daha özgüvenli hissetmelerine yardımcı olabileceğini umuyor.

Bu, önümüzdeki Cuma günü başlayacak ve ekip, yayınlanacak bir sonraki yama notları setini tartışan başka bir canlı yayın yapacak. Bunun için bir alay olarak Fletcher, Piepiora’ya en çok mücadele ettiği düşünülen iki sınıf olan Büyücü ve Barbar için planların ne olduğunu sorar. Piepiora, 1.1.1 yamasının, özellikle Büyücü odaklı olmak üzere, Efsanevi Yönlerinde iyileştirmeler içereceğini söylüyor. Bu arada Kabus Zindanlarındaki değişiklikler bugün daha sonra kullanıma sunuluyor.

Shely ayrıca, her iki durumda da artan Helltides ve Nightmare Dungeons’daki canavar yoğunluğunu tartışıyor. Bununla birlikte, performansın korunmasına ve hızın artırılmasına yardımcı olmak için bunun tüm bölgeler için yaygın olmayacağını, bu nedenle Helltides’in tüm haritada “ancak tek tip olarak değil” daha fazla canavar göreceğini açıklıyor.

Yoğunluk değişikliklerinin yanı sıra Piepiora, daha yüksek seviyeli canavarlarla savaşmak için XP oranlarını zayıflatıyor. Ekibin amacının, oyuncuları üstlerindeki üç seviyeden daha yüksek zorluklara zorlamak olduğunu, ancak ortaya çıkan etkinin bu şekilde hissetmediğini belirtiyor. “İnsanların sadece oyunu uzatmaya çalıştığımızı düşündüklerini fark ettik, ama öyle değildik.”

Diablo 4 Campfire Chat - Blizzard'dan oyun yönergesi slaydı.  Üç madde işareti: "Yapı çeşitliliğini artırmak için değişiklikler yaparken, ikna edici alternatifler sunana kadar bazı yapıların üstesinden gelin.  Bu meta değişiklikler, bir Sezonun başlangıcı gibi tahmin edilebilir zamanlarda gerçekleşecektir.  Bir hatanın oyunu bozan hasara veya çökmelere neden olduğu durumlarda yine hızlı tepki veririz."

Ancak şu anda envanteriniz için bazı iyi haberler var – yakında çıkacak olan 1.1.1 yaması, yönetiminizi kolaylaştırmak için tüm oyunculara ek bir zula sekmesi verecek. Shely, zulanız için planlanan tek iyileştirmenin bu olmadığını, ancak ekip daha kapsamlı revizyonlar üzerinde çalışırken bunun yardımcı olacağını söylüyor. İksir yığınları da büyük ölçüde 99’luk bir üst sınıra yükseltiliyor ve oyuncuların farklı yapıları daha kolay deneyebilmeleri için saygı maliyetleri “yaklaşık %40” azaltılıyor.

Fletcher, bir sonraki yamanın birkaç hafta içinde geleceğini söylüyor, ancak şu anda kesin bir tarih verilmedi. Takımın bu tepkisi hakkında ne düşündüklerini belirlemek topluluğa kalmıştır, ancak bir oyuncu olarak takımın en azından bu yamanın neden bu kadar popüler olmadığını anladığından kesinlikle eminim ve umarım bu, gelecekte benzer durumlardan kaçınır.

Diablo 4 savaş geçişinde ve ondan alabileceğiniz her şeyde hız kazanın ve Birinci Sezonun başlangıcında tüm Diablo 4 sınıflarının nasıl göründüğüne bir göz atın.



oyun-2