Cuma günü Pikmin 4’ün gelişine hazır mısınız? Eğer öyleyse, yalnız değilsin. Aslında pek çok kişi, franchise’daki bir sonraki girişin nasıl gideceğini merak ediyor. Buna IP’nin yaratıcılarından biri olan Shigeru Miyamoto da dahildir. O, geliştirme ekibindeki diğer pek çok kişiyle birlikte, franchise hakkında röportajlar yapıyor ve son girişMiyamoto, dizinin neden diğer Nintendo IP’leri gibi satmadığını anlamadığını itiraf etti:

Şimdiye kadar seride Pikmin’den Pikmin 3’e kadar üç oyun oldu ve şahsen ben hep merak etmişimdir, “Oynaması bu kadar eğlenceli olmalarına rağmen neden satışlarında daha fazla patlamadılar? İnsanlar neden kendilerinin bu kadar zor olduğunu düşünüyor?”

Ölüm bir faktör olduğunda insanların bunu daha zor bulduğunu anlıyorum. Ama serinin gücünün ölümlülükle olan ilişkisinde yattığını düşünüyorum. Bir şey geri döndürülemezse, istenmeyen şeylerin olmasını önlemenin bir yolunu bulmanız gerekir. Pikmin’in ölmesini engellemeye çalışmak için “Dandori” uygulamanız gerekir. Bana göre bu oyunu benzersiz kılan da bu. Bence insanlar Pikmin’i iki nedenden dolayı zor buluyor: kontroller ve oyun derinliği. Bu noktaları “zor” yerine “ilginç” olarak nasıl aktarabileceğimiz üzerinde uzun süre düşündüm.

O ve ekibi, oyunları benzersiz kılan şeylerden ödün vermeden Pikmin 4’te işleri dengelemek için çok çalıştı ve bu sefer iyi bir karışıma sahip olduklarını düşünüyorlar. Elbette, oyunla ilgili bazı incelemeler azaldı ve oldukça olumlu görünüyorlar!





oyun-4