Deneyimlerime göre, devam filmleri yalnızca iki şekilde ilerleyebilir; ya orijinali özel kılan şeyleri kaybedip unutulmuş bir karmaşaya dönüşüyorlar ya da ilkinden öğrendiklerini alıp daha da iyi bir deneyimle dönerek vizyonlarını tam olarak gerçekleştiriyorlar. Remnant 2, muhtemelen Gunfire Games’in bugüne kadarki en iyi oyunu ve bu, ilk girişten tam olarak etkilenmemiş ancak potansiyelini anlamış birinden geliyor. Remnant 2 incelememde, bunun neden yılın en iyi oyunlarından biri ve harika bir co-op oyunu olduğunu düşündüğümden bahsedeceğim.

Oynanış ve Arketipler

Vakit kaybetmeden Remnant 2’nin en önemli kısmına, yani oynanışına geçmeyeceğim. Gunfire Games’in birden fazla türü gerçekten cilalanmış, oynaması harika hissettiren ve mekaniğine güven dolu bir şeyde birleştirmeyi başardığını düşünüyorum. Etkileyici bir atış ve yakın dövüş kombinasyonudur ve pek çok ilginç mekanikle sizi şaşırtmaya devam eder.

Silah sesi yüksek ve etkili

Remnant 2, bir partide farklı rollere hizmet edebilecek dört temel Arketipe (ön sipariş verdiyseniz beş) sahiptir. Her biri, seviye atladıkça kademeli olarak kilidini açtığınız kendi becerileri, avantajları ve özellikleriyle birlikte gelir. Ölmenin kaynak kaybetmek anlamına geldiği Souls oyunlarından farklı olarak Remnant 2, tavizsiz zorluğunu telafi eden daha deneyime dayalı bir yükseltme sistemi kullanır. Her karakterin oynaması eğlencelidir ve oyun sırasında çeşitli rol seçimlerini teşvik eden savaşta size ve kooperatif ortaklarınıza yardımcı olan benzersiz yeteneklerle birlikte gelir.

Medic ve Gunslinger Ekran Görüntüsü
Medic ve Gunslinger uyum içinde çalışıyor

İlk oyunum için çok yönlü bir arketip olan Medic olarak oynadım. Sürekli olarak herkesi iyileştirmesi gereken başka bir “destek” karakteri gibi hissetmiyor. LMG tipi silahları sayesinde çok fazla hasar verebilirler ve temel becerileri ile kendilerini ve başkalarını iyileştirebilirler. Daha fazla oynadıkça, arketipimi besleyen daha fazla pasif avantajın kilidini açtım ve sürekli olarak geliştiğimi hissettim.

Kalan 2 Savaş Ekran Görüntüsü
Yakın Dövüş harika hissettiriyor

Evet, bu bir “yağmacı-atıcı” ve hayır, Remnant 2 hala bu ilerleme tarzı konusunda beni tam olarak ikna etmedi. Menülerde gezinmeyi ve kalıntı parçalarını önemsiz bonuslar için değiştirmeyi sevmiyorum, ancak benim için o kadar da önemli değildi çünkü özünde Remnant 2, beceriye dayalı oynanışı ödüllendiriyor. Yine de Souls oyunlarına benzer saldırılardan kaçınmanız, savaşın ne zaman biteceğini bilmeniz, açıklıklar için beklemeniz ve saldırılarla açgözlü davranmamanız gerekiyor.

Kalıntı Parçaları
Kalıntı Parçaları

En büyük ekleme, ikincil bir model kullanmanıza izin veren Dual Archetype sistemidir. Bu, birincil arketipiniz ne olursa olsun, oyun tarzınıza daha da fazla çeşitlilik katar. Bir Medic olabilirsiniz, ancak bir Avcının ek yeteneklerini kullanabilirsiniz. Bu, takım için gerçekten yararlı olan iyileşebileceğiniz VE keşif yapabileceğiniz anlamına gelir. Tekrar oynanabilirliğe çok şey katan ve çeşitlilik oluşturan harika bir eklenti.

Avcı Yeteneği kullanan Medic
Avcı Yeteneği kullanan Medic

Silahlarınız, Relic ve Amulet’inizden etkilenen modlar ve mutatörlerle donatılabilir. Bu, bazı gerçekten harika sinerjilere yol açabilir ve yapı çeşitliliği potansiyelini artırabilir.

Örneğin Medic olarak oynadığım için servis tabancamı “Healing Shot” modunu donattım. Bu, bekleme süresi olan Becerimi boşa harcamak yerine kooperatif ortağımı iyileştirmeme izin verdi. Bu aynı zamanda sınırlı kullanımları olan Kalıntılarını boşa harcamak zorunda olmadıkları anlamına da geliyordu.

Silah Modu ve Değiştirici
Silah Modu ve Değiştirici

Düşman Çeşitliliği ve Biyomlar

Bu benim için en önemli nokta ve Remnant 2’de gülünç miktarda düşman çeşitliliği var. Hepsi konumlarına sadık kalan benzersiz düşmanlarına sahip birden fazla biyom vardır. Asla bir şeyler yerinde değilmiş gibi hissettirmez. Tasarımından mekaniğine kadar karşılaşacağınız her yeni düşmana ne kadar emek verildiği gerçekten etkileyici. Daha da etkileyici olan şey, siz yüzeydeyken veya yer altındayken düşmanların nasıl farklılaştığıdır.

Kalan 2 Savaş Ekran Görüntüsü
Az önce bir ışın kılıcı mı çıkardı?

HR Giger’in tasarlayacağı bir şey gibi hissettiren dev bir ıssız uzaylı manzarası olan N’Erud’u ele alalım. Sadece bu alanda, üzerime lazer atan mekanik insansız hava araçlarına, bazen enerji kılıçları kullanan robotlara ve her fırsatta üzerime atılan ince insansı yaşam formlarına karşı savaştım.

Ekran Görüntüsü
N’Erud

Ancak yer altı zindanlarından birine girer girmez her şey değişti. Şimdi, Dead Space’ten Ishimura’da, zeminde sürünen ve ben yuvarlanana veya kooperatif arkadaşımdan onları vurmasını isteyene kadar bana yapışacak küçük parazitlerle birlikteymişim gibi hissettim. Etrafta yüzen dev düşmanlar ve hareketleri ve tasarımlarıyla beni hazırlıksız yakalayan diğer düzgün görünümlü canavarlar üzerime zehirli atıklar saçıyordu.

“BENİ ÜZERİMDEN ÇEKİN”

Bu sadece bir biyom ve bir başkasına düştüğünüzde işler büyük ölçüde değişiyor.

Kök Düşman

Patronlar

Remnant 2’deki patronlar, savaşmak için mutlak bir patlama. Bir biyomun sonunda savaştığınız savaşların çoğu, yere düşmek için ateş etmekten daha fazlasını gerektiren çok büyük ölçekli savaşlardır. Görsel olarak çarpıcıdırlar ve saldırıları çevreyi pek çok eğlenceli şekilde kullanır. Zindanların sonundaki daha küçük patronlar bile genellikle çevreyi manipüle edebilir, bu nedenle nerede durduğunuza dikkat etmelisiniz.

Zindan patronlarından biri
Zindan patronlarından biri

Belirli bir patronu anlamaya çalışırken birkaç kez ölecek olsanız da, sis duvarlarının yanında her zaman bir kontrol noktası vardır. Bu inanılmaz derecede yararlı bir eklentidir ve sizi pes etmek yerine denemeye devam etmeye teşvik eder çünkü onlara ulaşmak için bir grup düşmanla savaşmanıza gerek yoktur.

Bazı patron dövüşlerinin temelde büyük ölçekli bulmacalar olması gerçekten hoşuma gitti. Özellikle kooperatifte onları çözmek eğlenceliydi. Patronlar açısından benzeri başka ruhlarda bu kadar yaratıcılık görmedim.

Yay kullanan patronlardan biri
Yay kullanan patronlardan biri

Sahip olduğum bir eleştiri, ilk Kalıntı gibi, bazı patronların çok fazla mafya çağırması. Genel olarak daha güçlü bir patronun daha iyi bir karar olacağını düşünüyorum çünkü bence çeteler savaşı ucuzlatıyor. Bunlardan bazıları cephane sağladığı için işe yarıyor ama yine de sinir bozucu olabilir.

Seviye Tasarımı

Remnant 2’de seviyeler prosedürel olarak oluşturulmuş olsa da, oyunu oynarken buna dair hiçbir ipucu yok. Görünürde garip görünmez duvarlar, ulaşılamaz platformlar ve görsel hatalar yok. Oyun ayrıca keşfedilmemiş alanları vurgulayan bir 3D haritaya sahiptir.

Kalan 2 Ekran Görüntüsü

Hiçbir zindan aşırı uzun hissettirmiyor ve birkaç kez kaybolmuş olsanız bile, her zaman adımlarınızı geriye doğru takip edebilir ve haritayı açarak bir şeyler anlayabilirsiniz. Bölgeye dağılmış kontrol noktaları var, bu da yardımcı oluyor ve sizi çok fazla endişelenmeden keşfetmeye itiyor. Genellikle sırlara götüren ve oldukça yararlı olabilecek çevresel bulmacalar vardır. Oyun, bir şeylere zaman ayırırsanız sizi ödüllendiriyor ve bu sayede harika ganimetler elde etmeyi başardım.

İşbirliği Deneyimi

Oyunu temel zorlukta ve bir kooperatif ortağıyla oynadım. Oyun boyunca mutlak bir patlama yaşadık ve oyunun bu tür bir stili desteklediği açık. Kim seçerse seçsin her iki oyuncu da aynı ganimeti alır, böylece yeni silah veya sahip olduğunuz parlak yüzük için kavga etmezsiniz. Bu can sıkıcı kısmı ortadan kaldırır ve her şeyi adil ve eşit tutar.

Selamlar
Selamlar

Sizi canlandıracak birinin olması neredeyse her durumda çok büyük bir artı. Handler sınıfı tek kişilik oyun etrafında tasarlanmış olsa da, burada kooperatifin en iyi yol olduğunu düşünüyorum. Evet, bu işi tek başına yapacak kapasiten çok daha fazla, ama bazen her yönden sana gelen düşmanlar varken, özellikle Silahşör gibi bir şeyle saldırmak oldukça bunaltıcı olabilir.

Bu iyi
Bu iyi

Herhangi bir gecikme sorunu yaşamadım, ancak arkadaşım için meydana gelen bazı hitbox sorunları olduğuna inanıyorum. Bulmacalarda iyi olan birine sahip olmak her zaman bir artıdır. Genellikle bunlarla kaybolurum ve onlar anlayana kadar onları korudum.

Sunum

Güçlü sanat yönetmenliği her zaman Gunfire Game oyunlarının en önemli yönlerinden biri olmuştur ve burada da farklı değil. Remnant 2 bir gözcü ve bahsettiğim sadece teknik doğruluk değil. Her biyom, yeri hayata geçiren küçük ayrıntılarla doludur.

Kalan 2 Ekran Görüntüsü
Kalan 2 Ekran Görüntüsü

N’Erud’un enginliği, şiddetli bir fırtınayla birleştiğinde, içini kozmik bir korku ve yalnızlıkla dolduruyor. Bir asansörü yer altına almak, düşmanca ve davetkar olmayan mekanik bir dünyayı ortaya çıkarır.

Kalan 2 Ekran Görüntüsü
N’Erud’un Yeraltı Mekanik Yapısı

Yaesha’nın sık ormanları Kök tarafından istila edildi, ancak hala alınacak çok fazla güzellik var. Neredeyse tüm biyomlarda dolaşan düşmanca olmayan yaratıklar var. Bunlar, büyük ölçüde düşmanca olan bu ortamlarda hala yaşam olduğunu yeniden doğrulayan hoş bir dokunuş veriyor.

Kalan 2 Ekran Görüntüsü
Yaesha

Film müziği oldukça akılda kalıcı ve ana menü teması oldukça akılda kalıcı. Bazı patron parçalarını beğendim, ancak bunun özünde bir kooperatif deneyimi olduğu göz önüne alındığında, buna pek dikkat etmedim. Silahların sesi harika ve genel seslendirme yeterince iyi. Farklı biyomlarda karşılaşacağınız insan olmayan NPC’lerden özellikle etkilendim.

NPC Konumu
NPC Alanı

PC’de performans

Mevcut yapımdaki performans mükemmelden daha azdı. Ryzen 5 3600X ile eşleştirilen RTX 3060’ımda, “Yüksek” ön ayarı ve DLSS Dengeli olarak ayarlıyken 1080p’de oynadım. Bazı biyomlarda 50’lerin üzerinde gezinip diğerlerinde 90’ın üzerine atlardım. Birkaç alan gerçekten kötüydü ve FPS 30’lara düşecekti. Mevcut durumda tutarsız, ama beni deneyimden çıkaracak kadar kötü bir şey yok.

Oyun 1440p’de benim için yeterince akıcı değildi. Bu orta bütçeli bir yapı olsa da, bazı şeyleri Düşük’e çevirmenin bunu iyileştireceğini umuyordum ama ne yazık ki sorunsuz bir deneyim elde etmek için 1080p’ye bağlı kalmak zorunda kaldım. Şaşırtıcı bir şekilde, Low’da bile görsel olarak büyük bir fark görmezsiniz. Bu, gerçek ayarların bozuk olduğu veya ön ayarlarda o kadar büyük bir görsel fark olmadığı anlamına gelebilir.

Geliştiriciler, lansman sürümünün yükseltme hatalarını gidereceğini ve umarız performansı da iyileştireceğini onayladı.

Karar

Remnant 2, neredeyse her yönden orijinali geliştiren, affetmeyen bir deneyim. Bana kalite ve incelikte Assassin’s Creed 1’den 2’ye sıçramayı hatırlatıyor ve son zamanlardaki yağmacı nişancı oyunlarından hoşlanmama rağmen, her şeyi kooperatifte oynarken çok eğlendim. Güçlü bir sanat yönüne, strateji gerektiren fantastik dövüşe, ikili arketipleri sayesinde sonsuz tekrar oynanabilirliğe ve bir süredir gördüğüm en iyi patronlardan bazılarıyla prosedürel olarak oluşturulmuş kampanyalara sahip.

Zamanınıza saygı duyan ve sizi değerli malzemeler için uğraşmaya zorlamayan bir ortak oyun arıyorsanız, Remnant 2 listenizin üst sıralarında olmalıdır.

Remnant 2 İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında ne düşündüğünüzü paylaşın.

Bu inceleme şuna dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu ile ilgili Kalan 2. anahtar verildi by Şanzıman Yayıncılığı.



oyun-5