Hayranlar, Diablo IV’ün Malign Sezonu güncellemesinin Blizzard’ın ARPG’sine bazı büyük değişiklikler getirmesini bekliyordu, ancak hayranların beklemediği şey, oyunun neredeyse tamamında geniş kapsamlı nerflerdi. Şimdi, topluluktaki pek çok kişi, Blizzard’ı Diablo IV’ün durumu hakkında ağır bir şekilde eleştiriyor ve Blizzard, değişiklikleri ve topluluğun olumsuz geri bildirimlerini ele almak için bir geliştirici canlı yayın duyuruyor.
Sezon 1’in, yeni sezonluk mekanikler, görevler ve oyuncuların ilerlemesi için bir savaş kartı getiren bir canlı hizmet oyunu olarak Diablo IV için başlangıç noktası olması gerekiyordu. Oyuncular tüm yeni içerik hakkında heyecanlanmak yerine, Diablo IV’ün anlık oynanışındaki büyük değişiklikler konusunda silahlanıyorlar.
1.1.0’daki bazı değişikliklerle ilgili olarak oyunculardan geri bildirimler alıyoruz. #DiabloIV.
Bunun hakkında daha fazla konuşmak için bu hafta Cuma günü bir Kamp Ateşi Sohbeti yapacağız.
Ertesi gün daha fazla ayrıntıya/zamanlamaya sahip olacağız. Geri bildirim için tekrar teşekkürler!— Adam Fletcher (@PezRadar) 19 Temmuz 2023
Tahtadaki savunma istatistikleri büyük bir darbe aldı, yani 1. Sezona giden tüm sınıflar çok daha yumuşak olacak. Çoğu sınıf ve yapı tarafından kullanılan ana saldırı istatistikleri – Savunmasız hasar ve Kritik hasar – da büyük ölçüde sinirlendi. Bekleme Süresi Azaltma statüsü de sinirlendi ve değişiklik bazı sınıfları incitse ve diğerlerinden daha fazla inşa etse de, oyuncular becerileri daha az kullanabilmenin iyi hissettirmediği konusunda hemfikir görünüyor.
Canavarlardan kazanılan deneyim nerflendi, o kadar ki artık daha yüksek seviyeli canavarlarla savaşmanın pek bir anlamı yok. Artık Dünya Kademe III ve IV zindanlarını tamamlamak için bir seviye gereksinimi olduğundan ve düşük seviyeli oyuncular ayrıca yüksek seviyeli canavarlardan daha az deneyim aldığından, yüksek seviyeli oyuncuların düşük seviyeli oyunculara güç vermesi artık imkansız. Oyunun oyun sonu Helltide alanlarının zorluğu ve en kazançlı Helltide ödülleri olan Tortured Gift of Mysteries sandığının maliyeti artırıldı. Helltides’te düşen Aberrant Cinders sayısını azaltan bir hata, Blizzard’ın hızlı bir şekilde düzeltme sözü vermesine rağmen, oyunsonu etkinliğini daha da eziyet haline getirdi.
Blizzard, yeterince kullanılmayan becerileri veya yapıları güçlendirmek yerine, her sınıf için en popüler yapılardan bazılarını çekiçledi. Blizzard, sınıfın Hammer of the Ancients becerisini hedeflediğinden daha fazla hasara yol açan bir hata düzeltmesi uyguladıktan sonra barbarlar acıyı hissediyor. Blizzard yama notlarında hata düzeltmesinin büyük bir nerf olduğunun farkında olduğunu belirtse de, Barbarlara hasar kaybını telafi edecek hiçbir şey sunmadı. Neredeyse her oyunsonu Druid yapısı, beceri süresinin tamamı boyunca Durdurulamaz sağladığı için Grizzly Rage kullandı, ancak bu artık yalnızca altı saniye sürecek şekilde değiştirildi.
Topluluktaki birçok kişi tarafından Diablo IV’ün beş sınıfının en zayıfı olarak görülen Sihirbazlar bile, Sorcerer oyuncularının inanamadığı kadar büyük nerfler aldı. Sihirbazın en önemli Efsanevi Aspectlerinden biri olan Aspect of Control, Devouring Blaze pasifinde olduğu gibi büyük ölçüde nerflendi. Bu, zaten zayıf olan Sorcerer sınıfının, oyun genelindeki savunma ve saldırı istatistiklerine ek olarak çok daha az hasar vereceği anlamına geliyor. Rogues ve Necromancers, belirli yetenekler için bazı buff’lar alırken, Necromancer’ın popüler Bone Spear yapısı bir darbe aldı.
bu Diablo IV subreddit şu anda oyunun durumunu kötüleyen paylaşımlarla dolu. Kullanıcıdan bir Reddit gönderisi “Oyunun sonunu değil, oyunun sonunu istedik” BGSgizlilik okur. “Elbette, bazı yapıların düzeltilmesi gerekiyordu, ancak bu sırada tüm sınıfları tamamen sindirmek zorunda değildiniz,” kullanıcı Kayıp Beyin Hücreniz yazar. kullanıcı Clithertron pek çok oyuncunun resmi yama notlarının alt metni olabileceğini düşündüklerini yazarak topluluğun güncelleme hakkındaki duygularını güzel bir şekilde özetledi: “Oyuncuların eğlendiği bir sorun düzeltildi.”
1. Sezon güncellemesi oyunu büyük ölçüde zorlaştırsa da, Diablo IV’ü kolaylaştırmasının birkaç yolu var. Düşman seviyesi ölçeklendirmesindeki değişiklikler, yüksek seviyeli oyuncuların artık Helltides ve Nightmare zindanları dışındaki standart düşmanlardan en az birkaç seviye daha yüksek olacağı anlamına geliyor. Ek olarak, düşmanlar savaşta daha az hareket edecek ve bu da oyunun yakın dövüş odaklı sınıfları ve yapıları için savaşları kolaylaştıracak.
Ancak genel olarak, topluluk değişikliklerden memnun görünmüyor. Blizzard’ın sahip olduğu bu nedenle ilan edildi topluluk geri bildirimlerini ele almak ve kapsamlı değişikliklere bazı ek bağlamlar eklemek için 21 Temmuz’da Twitch’te bir “kamp ateşi sohbeti” düzenleyecek. Sezon 1’in Malign Heart güçleri, son yama nedeniyle kaybedilen bazı saldırı ve savunma güçlerini büyük olasılıkla telafi edecek olsa da, oyuncular, Blizzard’ın şimdiye kadar denge değişikliklerini nasıl ele aldığı ve topluluk geri bildirimlerine nasıl yanıt verdiği konusunda hala endişeli.
Malign’ın Diablo IV Sezonu 20 Temmuz’da başlıyor ve Blizzard’a göre “aptalca bozuk” yapılara izin verecek. Yeni sezon içeriğine katılmak için oyuncuların oyunun ana kampanyasını tamamlaması ve yeni bir sezonluk karakter oluşturması gerekecek.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.