Hiçbir şey, bir oyuncu topluluğunu en sevdikleri sayıları artırma oyununa dengeleyici bir yama gibi bir araya getiremez, değil mi? Blizzard’ın yeni sürüm 1.1.0 yamasının amacı da bu. Diablo IV oyuncular ve sert oyuncular tarafından uyum içinde söylenen koro oldukça öfke nöbeti.
Ama olay şu: Blizzard gerçekten çok uygunsuz bir zamanda işleri alt üst etti.
Diablo IV’ler 1.1.0 yaması dün, oyunun ilk sezonluk içerik düşüşünün başlamasından sadece iki gün önce yayınlandı. Malign Mevsimi, Bu, oyuncuların yeni bir görev dizisinde ve premium savaş geçişinde koşmak için yeni karakterler başlatmasını sağlayacak. Ama içinde uzun yama notları birçok popüler karakter yapısının gücünü önemli ölçüde sarsan (yani, hasar çıktılarını düşüren) büyük bir değişiklik yelpazesinin yanı sıra, oyunsonu sloganını daha da ezici hale getiren zorluk eğrisi ve ödül sistemindeki ayarlamalar vardı.
İnce ayarlar, kritik vuruş hasarı, güvenlik açığı hasarı, bekleme süresi azaltma bonusları, daha yüksek seviyeli düşmanları öldürmek için deneyim bonusları (aynı zamanda oyuncuların daha düşük seviyeli arkadaşlar) ve daha fazlası. bu S-katmanlı karakter yapıları Hammer of the Ancients kullanan Barbarların, Bone Spear kullanan Necromancers’ın, Werewolf Shred kullanan Druidlerin ve Ice Shards kullanan Büyücülerin tümü, çıktıya zarar vermek için önemli darbeler aldı. Ve karakter zayıflatmalarının ötesinde, efsaneleri ve benzersiz öğeleri avlayan yetenekli, üst düzey oyuncular için oldukça kazançlı olabilecek Helltide görev etkinliği artık daha zor düşmanlara ve daha fazla kaynağa mal olan ödül sandıklarına sahip (oyunun en eğlenceli bölümlerinden birine RIP) .
Yama notlarında, oyunun dengelenmesi konusunda endişeli görünmekten iyi oyuncuların Blizzard’ın beğenisine göre fazla iyi olması hakkında düpedüz savunmaya kadar uzanan bazı gömülü geliştirici notlarının bulunduğu bir tekne yükü daha var.
Tahmin edilebileceği gibi, bu, bir gecede karakterlerinin daha az güçlü olduğunu hisseden oyuncuları harekete geçirdi ve oyun, ilerlemelerini en üst düzey zorluklarda geri itti. İnsanların değişiklikleri küçümsediğini dile getiren çeşitli Reddit gönderileri var ve şaşırtıcı bir şekilde, Metacritic kullanıcı puanı Diablo IV sadece bir günde hızla 10 üzerinden 3,6’ya düştü. Ancak şevk, Blizzard’ın kendi küresel topluluk geliştirme direktörünün Şeytan, Adam Fletcher, Twitter’da Blizzard’ın değişiklikleri açıklamak için Cuma günü bir Campfire Chat akışına ev sahipliği yapacağını duyurdu. (Twitch sohbetinin tamamen sivil olacağından eminim.)
Bazı ARPG oyuncularının öfkesi sizi utandırabilse de, bu değişikliklerle ilgili duygularım üzerinde de çalışıyorum. Diablo IV. Dün gece yama sonrası 61. seviye Bone Spear Necro’mla bazı küçük yan görevler yapmak için oturum açtım ve dünya haritasında çok basit bir zindanla ne kadar zorlu bir zaman geçirdiğime şaşırdım. Elbette, en yüksek zorluk seviyesi olan World Tier IV’te (Torment) oynuyordum, ancak günlerdir, dikkatli olursam orada seviye atlayabileceğim bir noktaya ilerliyordum – kampanya sonrası ilerleme döngüsünü daha açık hissettiriyordu. daha yüksek öğe katmanlarına yavaş yavaş erişim ve daha fazla deneyim ile. Ama birdenbire (yamada hangi değişikliklerin yapıldığının farkına varmadan önce) artık nerflenen kıçımın muhtemelen World Tier III (Nightmare) zorluğuna geri döndüğünü öğrendim.
Kemik mızraklarım! Bak benim güzel mızraklarımı nasıl katlettiler!
Düzinelerce saat boyunca kaydettiğiniz ilerlemenin büyük bir kısmının buharlaştığını hissetmek biraz sarsıcı. Tüm değişikliklerin kötü bir fikir olduğunu düşünmüyorum çünkü en iyi yapıların tümü savunmasız hasarı en üst düzeye çıkarmak için mutlak bir zorunluluk haline getirdiğinde, bu, özelliğin biraz bozuk olduğu anlamına gelebilir. Ancak oyunun sonunda yapay olarak daha uzun hissettirmek, bir başkası sizi düşürmeye çalışmak için sessizce hızı artırırken koşu bandında koşmaya alışmaya benzer. Oyun dengelemenin gerekli kötülüğü konusunda çok bilgiliyim ve canlı bir hizmet oyununun, günün yapılarına göre kaçınılmaz olarak nasıl gelgitler yaşayacağı, ancak bunu yapmak aynı zamanda birçok insanın eğlencesini de engelliyorsa, bu zorlaşıyor.
Belki de yarınki Malign Sezonu ile yeni bir karaktere atlamak, acıyı yumuşatabilir, çünkü tekrar birinci seviyeden başlamak sizi endorfin açısından zengin bir araştırma ve seviye atlama geri bildirim döngüsüne geri götürebilir. En azından, daha fazla yamanın insanları tahmin edilemeyecek şekilde azaltacağı, yeniden inşa edeceği veya (umarız) eğlenceyi Helltides’e geri getireceği zamana kadar.