Güncelleme: Diablo küresel topluluk geliştirme yöneticisi Adam Fletcher’a göre twitter, Blizzard, World Tier III ve IV için belgelenmemiş seviye gereksinimlerini kaldıracak. Ancak, oyunun 1. Sezon yamasındaki deneyim değişiklikleri nedeniyle, güç seviyelendirme eskisinden çok daha az etkili olmaya devam ediyor. Aşağıdaki orijinal hikaye bu yeni bilgilerle güncellendi.

Diablo IV’ün devasa 1. Sezon güncellemesi şimdi yayında ve oyuncular ARPG’ye gelen kapsamlı nerflerden genel olarak memnun olmasa da, resmi yama notlarında belgelenmemiş bir değişiklik, oyunun en iyi güç seviyelendirme stratejisi için etkili bir şekilde tabuta çakılan çividir. .

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Malign Mevsimi | Oynanış Fragmanı

Blizzard’ın Diablo IV Sezon 1 yama notlarında listelenmemiş olsa da, oyuncular keşfetti artık World Tier III ve IV için kapak taşı zindanlarını tamamlayabilmek için seviye gereksinimleri var. Bazı hayranlar, World Tier için önerilen seviyeler için oyun içi ipuçlarına dayanarak, gereksinimlerin World Tier III için seviye 50 ve World Tier IV için seviye 70 olduğunu varsayarken, YouTuber Zach Bitango durumun böyle olmadığını ortaya koymuştur. World Tier III’ün kilidini açmak için oyuncuların en az 40. seviyede olması ve bitirme zindanını tamamlama kredisi alması gerekir. World Tier IV için benzer bir hikaye. Şimdi, Diablo IV’ün şu anda en zor zorluğuna ilerlemek için oyuncuların en az 60. seviyede olması gerekecek.

1. Sezon güncellemesinden önce, yüksek seviyeli bir oyuncu, daha yüksek Dünya Seviyelerinin ve bunların sağladığı artırılmış deneyim, altın ve ödüllerin kilidini açmak için daha düşük seviyeli bir oyuncuyu oyunun kapak taşı zindanlarından geçirerek “güç seviyesini” yükseltebilirdi. . Düşük seviyeli bir oyuncunun, yüksek seviyeli arkadaşları tarafından öldürülen canavarların tüm deneyimini emmek için yalnızca kapak taşı zindanının başında oturması yeterliydi. Daha yüksek Dünya Kademelerinin kilidi açıldığında, düşük seviyeli oyuncular yüksek seviyeli arkadaşlarının onları Dünya Kademe IV zindanlarından geçirmelerini sağlayabilir. Bu yöntemi kullanarak, oyuncular bir saat veya daha kısa sürede 50. seviyeye yükseltilebilir.

Artık durum böyle değil. Daha düşük seviyeli oyuncuların daha yüksek seviyeli canavarları öldürerek kazandıkları deneyim miktarında ve genel olarak daha yüksek seviyeli canavarları öldürerek verilen bonus deneyimde belgelenen değişikliklerin yanı sıra, güç seviyelendirme tamamen öldü. Bu, Blizzard’ın oyuncuların seviye atlama hızlarını yavaşlatmaya çalıştığı ilk sefer değil. Geliştirici önceden, oyuncuların hızla seviye atlamak için kullandığı en popüler zindanlardan bazılarını sinirlendirerek içerideki seçkin düşman sayısını azalttı.

Blizzard, seviye gereksinimlerini kaldıracağını belirtti ancak değişikliğin neden resmi yama notlarında listelenmediğini netleştirmedi. oyuncular reddit Oyunun yama notlarında da bahsedilmeyen küçük bir avuç başka değişikliği belgeledik. Diablo IV’ün oyunsonu Helltide bölgelerinde Aberrant Cinders için daha düşük düşme oranı olan bir değişikliğin bir hata olduğu onaylandı. Blizzard, Aberrant Cinder düşme oranını yakında bir düzeltmeyle ele alacak. Görünüşe göre Druid’in Envenom pasif becerisinde, Max Resource eklentisine sahip öğelerde yapılan ayarlamaların yanı sıra ek değişiklikler yapılmış. Bu diğer değişikliklerin de hata mı yoksa kasıtlı mı olduğu belli değil.

Malign’ın Diablo IV Sezonu 20 Temmuz’da başlıyor ve oyunun ilk battle pass’ının yanı sıra yeni bir sezonluk görev dizisi sunacak. Ayrıca, benzersiz efektler için donanıma yerleştirilebilen güçlü taşlar olarak hizmet eden Habis Kalpler şeklinde yeni bir tamirci tanıtacak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1