GameSpot’un Audio Logs serisinin yeni bölümünde, Remedy Entertainment’ın kreatif direktörü Sam Lake, Alan Wake 2’nin yapımına yönelik 13 yıllık yolculuğu ve oyunun psikolojik korkuyu benimsemek için tür viteslerini nasıl değiştirdiğini anlatıyor. Lake ayrıca Remedy’nin oyun için düşündüğü çeşitli fikir ve türlerden, yeni kahraman Saga Anderson’dan ve ona çarpıcı bir benzerlik gösteren ortağı Alex Casey ile olan ilişkisinden bahsediyor.

Başlangıçta, Alan Wake 2, TV tarzı canlı aksiyon ara sahneleri içerecek şekilde sunulmuştu, bu, Remedy’nin daha sonra Quantum Break için benimseyeceği bir fikirdi. Wake’in görevleri, kampanyasında Karanlık Yer olarak bilinen uhrevi boyutu keşfettiğinizde korku ya da savaş reflekslerinizi test edeceğinden, stüdyo daha sonra devam filmi için hayatta kalma korkusuna her şeyi dahil etti. Bunun aksine, Anderson’ın kampanyası kasıtlı olarak daha hafif tonda, ancak yine de sizi şok edecek doğaüstü korkulardan adil bir pay alıyor.

Alan Wake 2, 17 Ekim’de PC, PS5 ve Xbox Series X|S için yalnızca dijital bir oyun olarak piyasaya sürülecek. Daha fazla ayrıntı için GameSpot’un Alan Wake 2’ye yaptığı son incelemeye, kapalı kapılar ardında oyun hakkında öğrendiğimiz beş şeye ve Marvel’ın nasıl büyük bir ilham kaynağı olduğuna göz atabilirsiniz.

Audio Logs, GameSpot’ta her Perşembe yayınlanıyor ve geçen haftaki bölümü kaçırdıysanız, Cyberpunk 2077’nin tartışmalı Sinnerman görevlerinin yaratılmasının perde arkasına geçmek için hemen şimdi izleyebilirsiniz.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1