Diablo IV’ün son büyük yaması, Mystery Chest’leri açmanın maliyetini artırmak da dahil olmak üzere Helltide’ın zorluğunu artırdıktan sonra, oyuncular ayrıca çok daha az Aberrant Cüruf düştüğünü fark ettiler. Bir tweet’e yanıt olarak, Diablo GM Rod Fergusson, düşük düşme oranının bir sonraki düzeltmede düzeltilecek bir hata olduğunu onayladı.

Diablo IV’ün ilk büyük yamasında yapılan bir dizi değişiklik, Helltides’in zorluğunu artırmak, canavarları oyuncudan 2 yerine 3 seviye daha yüksek yapmak ve Tortured Gift of Mysteries sandıklarını açma maliyetini 175 Aberrant Cinders’tan 250’ye çıkarmak için tasarlandı. Blizzard ayrıca, Şamanlar tarafından diriltilen düşmanların sonsuza kadar Aberrant Cüruf düşürdüğü potansiyel bir istismarı da düzeltti, ancak aynı zamanda tüm etkileşimli nesnelerin rastgele Cüruf düşürme olasılığını da ekledi.

Ancak birçok oyuncu Aberrant Cüruflarının yama öncesi kadar bol olmadığını ve artan sandık maliyetlerinin ganimet için farm yapmayı daha da zorlaştırdığını fark etti. Twitter’daki bir yanıtta Diablo GM, bunun en kısa sürede düzeltilecek olan bir hatadan kaynaklandığını doğruladı.

Hatalar bir yana, 1.1.0 yamasında yapılan değişikliklerin çoğu oyuncular arasında popüler olmadı, o kadar ki Blizzard bir Kamp Ateşi Sohbeti planladı Cuma günü yamayı ve topluluğun buna tepkisini ele almak için.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.





oyun-1