Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri 20 yaşına girdi, ancak görsel mirası her zamanki gibi ikonik olmaya devam ediyor. Disney, Lucasfilm’i ilk satın aldığında “Efsaneler” statüsüne düşürülmesine rağmen, oyunun ana unsurları çok çok uzaklardaki galaksiyi etkilemeye devam ediyor. İsim düşer ve hikaye bitleri sık sık ortaya çıktı tüm kanonik ortamlardave görünüm ve tasarımları Yıldız Savaşları‘ Kadim geçmiş de sıçrayış yaptı.

BioWare’in Konsept Sanat Yönetmeni John Gallagher, Sanat Yönetmeni Derek Watts ile birlikte karakterlerin ikonik görünümünün ve oyunun ortamının oluşturulmasından sorumluydu. İçin KotOR20. yıl dönümünde, io9, Gallagher’ı (kişisel deposundan daha önce hiç görülmemiş bazı konsept çizimlerini paylaşacak kadar cömert olan) yakaladı. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri ve devam eden mirası.

Yeterince komik, Gallagher’ın kendisi de bunun dünya üzerindeki daha büyük etkisinin büyük ölçüde farkında değil. Yıldız Savaşları son birkaç yıla kadar fandom! Bunun nedeni çoğunlukla kısa bir süre sonra KotOR Gallagher, oyun endüstrisinden geri adım attı ve bunun yerine filmlerde ve televizyonda çalışmayı seçti.

Jordan Maison, io9: Hiçbir fikriniz yoktu KotOR bu büyük müydü?

John Gallagher: Gerçekten, gerçekten bilmiyordum! varsaymak için bu kadar küstah olmazdım. Biliyorum 1689679940 muazzam miktarda coşku ve sadık bir hayran kitlesi var. Geçen yıl Grand Prairie, Alberta’daki bir Comic-Con’a gittim… 501.. Benim için tam bir kabul töreni yaptılar; aslında oldukça dokunaklıydı. Bu kadar duygusal olmayı beklemiyordum ama gerçekten çok güzeldi.

io9: Sana ne zaman vurdu?

Gallagher: 2013 yılında Comic-Cons’a misafir sanatçı olarak gitmeye başladım. [brought] bir Darth Revan baskısı ve bir HK-47 baskısı, çünkü bunlar benim tasarladığım iki karakter. İnsanlar gelip “Üzerinde çalıştın” diye soruyorlardı. Eski Cumhuriyet Şövalyeleri?” Ben de “Evet, ben de birçok kavgaya karıştım!” [Laughs]

Birisi Darth Revan’ın güzel bir cosplay’ini yapmıştı. [so impressed by]. İçimde çok garip bir his vardı ve gerçekten harika bir histi.

io9: Sen zaten bir Yıldız Savaşları Çalışmadan önce fan KotOR Yine de?

Gallagher: gördüm Yıldız Savaşları 10 yaşımdayken… ve beynimi paramparça etti. Annem ekranı işaret ettiğimi söyledi ve “Bunu yapacağım” dedi. BEN [didn’t] “o”nun ne olduğunu bilmek [was] … ama bunu yapmam gerektiğini hissettim.

io9: Bunu göz önünde bulundurarak, üzerinde çalışacağınızı öğrendiğinizde tepkiniz nasıldı? Yıldız Savaşları oyun?

Gallagher: Senin için resmi çizebilirim. [BioWare’s] ışın [Muzyka] ve Greg [Zeschuk] getirilmiş herkes ana toplantı odasına; ve o zaman, hepimiz hala bir odayı sığdırabiliyorduk. Ray ve Greg, “Tamam, bir sonraki projemiz için iki seçeneğimiz var… Biri Sony’nin bir özelliği: bu bir maskot oyunu olacak. Ve diğeri Yıldız Savaşları

Ve hepimiz “Tabii ki yapmak istiyoruz” dedik. Yıldız Savaşları, aklını mı kaçırdın?!” El kontrolü bile yaptırdılar. “Sony’yi kaç kişi yapmak ister?” Sanki üç adam Sony için ellerini kaldırmış gibi. Sonra diğer herkes – ürkütücü bir çoğunluk gibi – elbette dedi ki, Yıldız Savaşları.

üzerinde çalışmaktan daha imrenilen bir şey yoktur. Yıldız Savaşları başlık. Özellikle daha önce kimsenin bulunmadığı bir çağda yepyeni içerik. 50 yıl sonra insanlar hala tartışıyor olacak Yıldız Savaşları ve bunun bir parçası olma fırsatına sahip olmak ve … onu başlatan şeye bir aşk mektubu yazmak benim için oldukça şaşırtıcıydı.

io9: Oyun için sanat geliştirmeye başladığınızda, hayran olmakla aynı zamanda benzersiz ve taze bir şey yaparken nasıl denge kurdunuz?

Gallagher: Tasarım departmanı ve sanat departmanı olarak bir araya geldik ve büyük fikirler üzerinde kafa yormaya başladık. Yıldız Savaşları tasarımları ile sizi yormayan, şekli, formu, dili, paletleri ile fazlasıyla zarif ve sade bir evren. Elbette zengin, derin ve güzel.

[But] hislerini çıkarmalısın [for] mümkün olan en iyi sonuç. Başka bir deyişle, nostaljik olmak sorun değil Yıldız Savaşlarıduygusal olmak sorun değil… ama aynı zamanda projeyle yapmaya çalıştığınız şeye hizmet etmek de çok önemlidir.

Bunun benimle ilgili olmadığına onur duymalı ve saygı duymalısın. [I] bir şey yaratmak Bunu bana kim öğretti biliyor musun? Ralph McQuarrie. kendisi ile tanışma şansım oldu [while working] oyunda. o the guru. Çalışmaları zamansızdır; öyleyse onunla konuşabilmek ne büyük bir ayrıcalık! Ralph, tamamen bir yabancıya karşı çok uyumluydu.

io9: Darth Revan’ın seride ikonik bir figür haline geldiği inkâr edilemez. Peki, ayırt edici görünümlerini yaratma süreci nasıldı? Revan nasıl oldu… peki, Revan (görsel olarak)?

Gallagher: Açık olmalıyım… Çok büyük bir ekibin parçasıydım. Bu konuda bireysel zafer için gitmiyorum. İnsanlar Darth Revan’ı benim yarattığımı söylediğinde: Kesinlikle hayır. [I] tasarlanmış Revan. James [Ohlen] ve ekibi başlangıçta onları yarattı ve ardından animatörler, seslendirme sanatçıları ve programcılar bu karakteri canlandırdı. Ben sadece uzun bir zincirdeki bir adam oldum.

Unutulmaz bir kancaya sahip karakterler yaratmaya çalışıyorum. James ve ben çok konuştuk… ve değinmemiz gereken şeylerin gevşek bir listesi olurdu. [I was] üç satırlık bir tarif verildi ve ben ona satır aralarında şöyle sorardım: “uzun, kısa, kaslı, ince, zarif, gizemli. Bu karakterin oynadığını nasıl görüyorsun?”

io9: Revan için bu yönergelerden bazıları nelerdi?

Gallagher: “Gizemli.” Esrarengiz bir maskeyle erkek mi kadın mı olduğunuz belirsiz. Göz yuvalarını bir Mandalorian gibi ama biraz daha kabile yapalım. ben de aramaya başladım [for] esin [among] 16., 17., 18. yüzyılın orta Afrika kabileleri ve bazı süslemelerinin neye benzediği. Bunu bazılarıyla sıraladım Yıldız Savaşları inspo ve yaklaşık 20 dakikada Revan’a kavuştu. Bir eskiz yaptım. Bir işaret taslağı; ve renk ayarlaması yaptı. Sonra, oh, işte buradayız gibiydim.

io9: Knights of the Old Republic’teki deneyiminiz/rolünüz hakkında ne düşünüyorsunuz?

Gallagher: Bu harika! [Laughs] Bu konuda söylenecek iyi şeylerden başka bir şeyim yok … Herhangi bir yaratıcı, ister bir ekibin parçası olsun, ister bunu kendisi yapıyor olsun, unutulmak istemez. Bu imkansız senaryoda olacak kadar şanslıydım [with a] kendini mükemmellik yaratmaya adamış bir ekip.

Ve başardık. Başka kaç kişinin böyle hissettiğini bilmiyorum ama kesinlikle eminim ve parçası olmak bir onurdu.


Gallagher’ın kendisi eserlerini karşılaştırmak konusunda isteksiz olsa da, Yıldız Savaşları Ralph McQuarrie’ninkine göre, kendi konsept tasarımlarının galaksiyi şekillendirmede sahip olduğu muazzam etki inkar edilemez. Bunda, ikisi ortak bir faktörü paylaşıyor. Belki de nazikçe paylaştığı bu yeni ortaya çıkan konsept parçalarla, çabalarının ileriye dönük yeni hikayeleri etkilediğini daha da fazla göreceğiz. Daha fazlasını görmek için kaydırın!



genel-7