Susam Sokağı’nın Resident Evil’e çok benzeyen resmi olmayan bir video oyunu uyarlaması olsaydı ne olacağını hiç merak ettiniz mi? HAYIR? Görünüşe göre John ve Evan Szymanski yaptı ve sonuç, radarınızda olması gereken çok korkutucu olmayan ama oldukça ürkütücü bir birinci şahıs hayatta kalma korku oyunu olan My Friendly Neighbourhood oldu. Bu Arkadaş canlısı Mahallem İncelemesinde, kuklalarla dolu tüyler ürpertici yolculuk hakkında ne düşündüğümden bahsedeceğim.

Hikaye ve Kurulum

Aniden aynı adlı eski bir şovun bölümlerini yayınlamaya başlayan “Dostça Mahallem” stüdyosunun ana binasının tepesindeki anteni araştırmak ve tamir etmek için gönderilen bir tamirci olan Gordon olarak oynuyorsunuz. Bu, stüdyonun birçok setine ve ofisine girmeye cesaret ettikçe yavaş yavaş karanlık ve uğursuz bir şeye dönüşen basit bir öncül.

Ricky’nin Tanıtımı

Binanın her yerinde canlanan tüm kuklalara tanık olmanız uzun sürmüyor. Başlangıçta korkmuş olsa da Gordon, mevcut kukla çıkmazından büyük ölçüde etkilenmez. Sohbet ettiğiniz diğer tek karakter, Ricky adında bir çorap kuklasıdır. O gerçekten bir tehdit değildir ve genellikle sizi görevinizi bırakmanız için ikna etmeye çalışır.

Gordon’u severim, pek bir şey söylemez ama hikayedeki önemli anlara verdiği tepkiler her zaman inandırıcıdır, kısmen mükemmel ses oyunculuğu sayesinde. Bu, oyunun tutarlı bir kalitesidir ve tüm kuklaların iyi seslendirilen bir dizi repliği vardır. Belli bir noktadan sonra kendilerini tekrar etmeye devam etseler de ve farklı kuklalardan aynı diyaloğu duyacak olsanız da, kendilerini tekrarlamak yerine genel olarak ürkütücü olmalarını sağlar.

tehlikedeyim
tehlikedeyim

Stüdyonun farklı bölümlerini keşfederken, bu çocuk serisinin tam olarak neden sona erdiğini ve insanların farklı şovlara geçtiğini öğreneceksiniz. Anlık hikayeyi kendi başına takip etmek eğlenceli olsa da, bulacağınız seyrek belgeleri araştırmak tatmin edici ve stüdyonun başarısının ve nihai düşüşünün bir zaman çizelgesini oluşturmak için açık bir çaba var.

Savaş ve Düşmanlar

Dost Komşum, birinci şahıs nişancı gibi oynuyor, ancak her zaman düşmanlara ateş etmeye gerçekten teşvik edilmiyorsunuz. Buradaki temel düşmanların çoğu, yakınlarına girerseniz kapma (sarılma) saldırısı yapan kuklalardır. Buna alışmak biraz zaman alıyor çünkü size doğru atılıyorlar ve mesafeyi hızla kapatıyorlar. Dört sarılmak seni dışarı çıkarmaya yeter.

MFN'deki Temel Düşmanlar
MFN’deki Temel Düşmanlar

Bir ingiliz anahtarıyla başlarsınız, ancak cephaneliğiniz alfabeleri ateşleyen bir tabanca olan Rolodexer’dan pompalı tüfeğe ve daha fazlasına kadar büyür. Oyun, birden fazla yönden klasik ve modern Resident Evil oyunlarına çok benziyor. Öncelikle, retikül etkinken bile nişan alma kesin olmadığı için düşmanları gerçekten kafadan vuramazsınız. Bazıları sadece iki atışla düşebilir ve diğerleri altı atış yapabilir mermiler alfabeler.

MFN'de Bantlanmış Kukla
bantlanmış kukla

Onları birkaç atışla sersemletmeniz ve güvenilir anahtarınızla bitirmeniz önerilir. Ancak iş bununla da bitmiyor çünkü odadan çıkıp geri dönerseniz düşman da geri dönecektir. Onlardan tamamen kurtulmak için, hareketsiz kalmaları için onları “bantlamanız” gerekir. Bu, önceki Resident Evil oyunlarında zombileri tamamen bitirmek için nasıl yakmanız gerektiğine benzer.

Burada Resident Evil oyunları için çok fazla takdir var ve ana akım korku oyunlarından basitçe kaybolan mekaniği geri getirmeye çalışan geliştiricileri takdir ediyorum. Birkaç “patron dövüşü” de var ama bence bunlar çok zor değil ve bunlarla baş etmenin alternatif yolları var.

Envanter Yönetimi ve Tasarruf

Envanter yönetimi, gerçek zamanlı olarak etkileşime girdiğiniz ızgara tabanlı bir durumla Resident Evil 4’e benzer. Gordon’un davayı önüne çekip anında karar verme animasyonunu seviyorum. Eşyaları organize edecek, ek şeyleri güvenli odalarda saklayacak ve gerektiğinde atacaksınız. Belgeleri ve haritayı benzer şekilde okursunuz.

Izgara tabanlı envanter
Izgara tabanlı envanter

Haritayla ilgili bir sorunum, haritayı gerçekten yakınlaştıramıyor veya ölçekleyemiyor olmanız. Bazen okumak zor ve burada bazı erişilebilirlik seçenekleri olmasını isterdim. Metin zar zor okunabildiği için bir harita hatası olmuş olabilir. Karakter simgeniz de üzerinde yanıp sönüyor, ancak yine burada bir okunabilirlik endişesi var ve geliştiricilerin bir yamada ele aldığını umuyorum.

MFN'de harita
MFN’de harita

Artık oyunu güvenli odalardaki kaydetme istasyonlarında, sınırlı miktarda bulunan “Token” adlı oyun içi bir öğeyi kullanarak kaydediyorsunuz. Ek olarak, bir belirteç kullanarak sağlığınızı tamamen iyileştirme seçeneğine de sahipsiniz. Bu, her oyuncuya uymayabilecek bir şey ve yine, ilerlemenizi kaydetmek için sınırlı mürekkep şeritleri kullandığınız eski Resident Evil oyunlarından bir tamirci. Bazı önemli anlar otomatik kaydetmeyi kullanır, ancak hangilerinin gerçekten önemli olduğunu söylemek zordur.

Tasarruf Fişi

Birkaç durumda jetonlarım tükendi ve ölürsem çok fazla ilerleme kaybedeceğime dair bir korku duygusu her zaman vardı. Bundan kaçınmak için çoğu karşılaşmanız bitse de, birden fazla düşmanın size saldırabileceği birkaç durum vardır. Yine de genel olarak, bu sistemin gerilimi artırdığını ve oyunun lehine çalıştığını düşünüyorum.

Seviye Tasarımı ve Bulmacalar

İlerlemenizin çoğu, size bir şeyin kilidini açmak için anahtar öğeler sağlayan çevresel bulmacaları çözmeye bağlıdır. Bu bulmacaları çözmek zor değildir ve genellikle başka bir yerde kullanmanız gereken parçaları bulmak için erişilebilir odaların her birini dolaşmayı içerir. Bazı makineleri belirli noktalarda çalıştırmanız gerekecek, ancak abartılı bir şey yok ve oyun genellikle konum bağlamında ipuçları veriyor.

MFN'deki setlerden biri
MFN’deki setlerden biri

Oyunun son Resident Evil oyunlarından aldığı bir başka harika ekleme de, bir odayı tamamen keşfettiyseniz ve mevcut olan her şeyi aldıysanız, odaları uygun şekilde (kırmızı / mavi) işaretlemesidir. Bu, aynı odadan tekrar tekrar geçerek zaman kaybetmeyeceğiniz anlamına gelir.

Haritada İşaretli Odalar
İşaretli Odalar

Oyun yavaşça açılır ve stüdyonun farklı bölümlerine erişirsiniz ve ilk aldatıcı açıklama, yavaş yavaş biraz keşfedeceğiniz devasa bir haritaya dönüşür. Keşfettiğiniz her yeni konum, çözmeniz gereken bir tür doğrusal olmayan bulmaca haline gelir. Acil sorun her zaman o alanla sınırlı olduğu için asla bunaltıcı hissetmez.

Bazen oyunun biraz fazla karanlık olabileceğini düşünüyorum ve parlaklığı biraz artırmanız gerekebilir. Oyunun belirli bir bölümünde kaybolduğumu hatırlıyorum, ancak daha sonra açmam gereken bir kapının tamamen karanlıkta olduğunu keşfettim. Evet haritanın bu kısmında kapı ikonu vardı ama oyunda daha önce bu sorun yoktu.

karanlık odalar
kaçırdığım kapı buydu

Korku ve Sunum

MFN korkutucu bir oyun değil ama yine de oldukça ürkütücü, özellikle de oyuncak bebekler ve kuklalar sizi rahatsız ediyorsa. Her şey düşünüldüğünde, stüdyonun altında yatan tarih oldukça trajik olsa bile, oyunun tonu çoğunlukla komedi. Burada ve orada birkaç atlama korkusu var, ama asla o kadar korkutucu değil.

Saldırıyı Yakala
Saldırıyı Yakala

Tüm “kuklaların canlanması” olayı kağıt üzerinde biraz ürkütücü olsa da, ana karakteriniz herhangi bir gerçek korku duygusu sergilemediğinde, uygulamada değildir. Bence çoğunlukla oyunun lehine çalışıyor, ancak biraz hayal kırıklığı yaratıyor çünkü daha da korkutucu bir MFN potansiyeli var.

Yine de görsel olarak, oyunun bu kadar çok bölüm ve hatta film kaydettikleri bir stüdyoda olma hissini uyandırdığını düşünüyorum. Uygun ekipmanın çalıştığı kayıt odaları var, setler bazı aktörlerin etkileşime gireceği aksesuarlarla dolu ve hatta yerde duracakları yer için işaretlenmiş konumlar var. Sonraki bölümlerin bazılarında sergilenen çok fazla ayrıntı ve sanat eseri var ve ben çevrede ıslanmak için çok zaman harcadım.

kostüm odası
kostüm odası

Ses oyunculuğunu zaten övdüm, ancak başlığın genel ses tasarımı sağlam. Silahların sesi harika ve etkileşim için uygun ses efektleri var. Hiçbir şey cansız hissettirmez ve iyi ses, inandırıcı ortamları sağlamlaştırır.

Karar

Resident Evil oyunlarının hayranıysanız, My Friendly Neighborhood hiç akıllıca değil ve kesinlikle kontrol etmelisiniz. Hayatta kalma korku oyunlarındaki klasik ve modern mekaniklerin karışımı, sizi yaratıcı düşünmeye ve kaynaklarınızı düzgün bir şekilde yönetmeye iten unutulmaz ve ilgi çekici bir deneyim yaratır. Bulmacaların hiçbiri kalın değil, seviyeler çeşitli ve mükemmel ses oyunculuğuyla birleşen hikaye, her şeyi sonuna kadar taze tutuyor.

Her zaman “korku” kısmını yerine getirmez ve bazı engellere neden olabilecek birkaç okunabilirlik sorunu vardır, ancak oyunun oyuncuları götürdüğü sürüşten hiçbir şey eksiltmez.

Dost Komşum İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda bunun hakkında ne düşündüğünüzü paylaşın.

Bu inceleme şuna dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu ile ilgili Dost Mahallem İncelemesi. anahtar verildi by DreadXP.



oyun-5