BattleBit Remastered’ın artık birden çok milyonluk sertifikalı bir satıcı olmasıyla, Reddit’te bir BattleBit Remastered konsol bağlantı noktası, ilerleme boşlukları, oyunun geliştirme süreci ve daha fazlasını yükler.
Doğrulanmış bir BattleBit Remastered geliştiricisi olan TheLiquidHorse tarafından sağlanan tüm yanıtlarla birlikte aşağıdaki AMA’nın tamamı için okumaya devam edin.
BattleBit Remastered AMA Soru-Cevap:
S: Hala oyuna FaceIt anti-hile eklemeyi planlıyor musunuz?
C: evet, ancak tüm acı verici şeyleri ortadan kaldırmak ve onu EAC kadar kolay çalıştırmak için faceit ile çok çalışıyoruz.
S: Ağ ve sunucu mimarisini sıfırdan mı oluşturdunuz? Eşleştirme sistemini kendiniz mi oluşturdunuz yoksa 3. taraf bir çözüm mü?
A: her şey sıfırdan inşa edildi, yaptığımız şey için uygun bir çözüm yok
S: Geliştirme ekibinin kilit açma hızı hakkındaki düşünceleri nelerdir? Şu anda bazı sınıflar yeni silahlar görmeden 10 saat sürebilir. XP’yi genel bir profil düzeyi yerine sınıf başına düzeylere bölmek bu sorunu çözer mi?
A: İlerlemeyi kesinlikle tekrar gözden geçireceğiz ve boşlukları yeni silahlarla dolduracağız
S: Bunu buhar güvertesinde devam ettirmek için herhangi bir planınız var mı? Yoksa hile önlemede planlanan geçişle bu mümkün olmayacak mı?
C: Hala EAC ve Steamdeck Kullanıcılarını desteklemeyi planlıyoruz, merak etmeyin hepinizi aklımızda tutacağız
S: Böyle bir popülarite bekliyor muydunuz yoksa bu en çılgın hayallerinizin bile ötesinde mi?
A: hiç de değil, bu sadece vahşi. Şu anda aslında ne yaptığımızı hiçbirimizin fark ettiğini sanmıyorum.
S: Bir noktada ADS FOV’umuzu değiştirebilecek miyiz?
A: Düşünüyoruz
S: Daha fazla rolün seçilmesini teşvik etme planınız var mı? Hızlı seviye atlaması olduğu için herkes doktor oynuyor. Medic oynamak isterdim, çünkü diğer oyunlarda rolü oynamaktan zevk alıyorum ama her takımın %80’i medic, bu yüzden kendimi hiç kullanışlı hissetmiyorum.
C: evet, diğer tüm rollere bir buff vereceğiz ve onları savaşta daha uygun hale getireceğiz.
S: Yeni haritalar hakkında herhangi bir bilgi var mı?
A: id, bu hafta sonu güncelleme akışına yakından bakmanızı tavsiye ediyor
S: Yaklaşan zorluklar söz konusu olduğunda, Battlebit üzerinde çalıştığınız süreden öğrendiğiniz birkaç ders nelerdir?
A: ne kadar çok dalga geçersen, o kadar çok şey öğrenirsin
S: Battlefield geliştiricilerinin sizden öğrenebileceği bir şey olduğunu düşünüyor musunuz?
A: biz sadece bu alanda yeni başlayanlarız, geliştiriciler her şeyi bizden çok daha iyi biliyor. Son birkaç yılda olanlar onların suçu değildi, bence zamanları ve özgürlükleri olsa yine de bir Battlefield’ın mutlak sersemleticisini sunabilirlerdi.
S: Bu oyun inanılmaz derecede harika, sonuna kadar seviyorum, kar maskeleri veya maskeler için can atıyorum!
A: hattan daha fazla zırh geliyor
S: Bir ghillie kıyafeti üzerinde herhangi bir planınız var mı?
A: en azından kısmen keskin nişancı olarak bir tane var
S: Aptalca bir soru, dostça göstergeleri kapatmanın bir yolu var mı? Oyuncu benim için çok uzakta olmasına rağmen takımımdaki 128’in tamamını görebilmem gerçeği, beni çok eğlendiremeyecek kadar meşgul ediyor.
A: Bunu biliyoruz, ancak bunun için bir seçenek sunmaya yönelik tüm girişimler performansı düşürdü. Belki gelecekte
S: Bu oyunda oldukça benzersiz olan, gördüğüm en harika şeylerden biri, insanların hareket etme şeklidir. İnsanların çok daha olumlu, bağışlayıcı ve sadece rp ile yuvarlanmaya istekli olduklarını gördüm. Topluluğun neden böyle geliştiğine dair bir fikriniz var mı?
A: masaya ağır hakaretler getiren insanları aktif olarak yasaklıyoruz, bence bu zaten çok yardımcı oluyor
S: Zerg yerine daha fazla takım/takım oyununu teşvik edecek herhangi bir fikriniz var mı?
A: Milsim Gamemode bunu kesinlikle uygulayacak, ancak gündelik taraf için onu daha fazla teşvik edecek sadece küçük değişiklikler olacak.
S: Şu anda Battlebit’i seviyorum! Merak ediyorum, 254 oyuncudan daha büyük bir moda sahip olmak mümkün mü yoksa oyunun ve sunucuların kaldırabileceği maksimum miktar bu mu?
A: sunucu altyapımız ne yazık ki bunu desteklemiyor
S: Güney Afrika’da sunucu alma şansımız var mı? Net kodunuz harika btw – bir şekilde 200 ping ile etkili bir şekilde oynuyor!
A: şimdilik resmi olarak değil
S: Harika bir oyun, kesinlikle çok eğleniyorum. Haftalık iletişimler harika ve sizler gerçekten yapmak istediğiniz oyunu inşa ediyor gibisiniz.
A: desteğiniz için çok sevgiler <3
S: Bunu yapmanız için hangi oyunlar size ilham verdi? Açıkçası Battlefield büyük bir oyun ama Red Orchestra/Rising Storm oyunlarından da biraz ilham aldığımı hissediyorum, bu yüzden hangi nişancı oyunlarının size ilham verdiğini merak ediyorum.
A: Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades ….temel olarak her FPS, hepsinin kendilerine göre harika şeyleri var
S: Mod Desteği?
A: Topluluk sunucularında bir dereceye kadar değiştirilebilirliğe izin vereceğiz, ancak tam bir buhar atölyesi mümkün değil. Oyun asla bunun için inşa edilmedi
S: Oyunun bu kadar başarılı hale gelmesiyle, kazandığınız tüm parayı neye harcamayı planlıyorsunuz? Gelecekte herhangi bir parlak turuncu Lamborghini var mı?
A: oyun.
Çoğunluk oyunda kalacak, şimdi bunu geçindirmek için sadece küçük bir kısmını alacağız. Ben büyük bir araba tutkunuyum ama spor arabalar yine de bir rüya olarak kalacak
S: Oyunu seviyorum! Eksik olduğum bir şey, uygulama menzilindeki araçlar, o cepheden gelen bir şey var mı? Helikopter kontrollerini kavramak biraz zor geliyor ve halka açık lobilerde çarpma ve yanma gibi kötü hissediyorum. Onları diğer insanları rahatsız etmeyecek şekilde pratik yapmanın bir yolunu çok isterim lol.
A: Araçlar tamamen sunucu tarafında yapıldı, onları yerel atış poligonuna getirmek bir bütünlük gerektiriyor. Bu ne yazık ki şu anda kapsamımızın biraz ötesinde
S: Haritalar harika ama mevcut oylama sisteminde aynı haritaları görüyoruz, haritaları artırma fikri var mı? Belki oy başına daha az harita önerirsiniz? Veya daha az oynanan haritaların oynanma şansı elde etmesi için onları kovalara koyun
A: bunu gelecekte ele alacağız
S: Zırhı daha uygulanabilir hale getirme planlarınız var mı? Şu haliyle sağlık kraldır çünkü birkaç vuruştan sonra zırh tamamen yok olurken sonsuza kadar yenilenebilir. Bu bir medikal metaya yol açar.
A: hatta bir revizyon olacak
S: Menülerdeki yüklemelerde ETA?
A: henüz değil ne yazık ki
S: Başarınız için tebrikler. Diğer bağımsız geliştiricilerin oyunları için benimseyebilecekleri çıkarımlar var mı? Oyunu tanıtmak için çok sayıda twitch yayıncısı veya you tuber ile bağlantı kurdunuz mu veya satışlardaki büyüme daha organik ve daha çok ağızdan ağza veya medyaya dayalı mı oldu?
A: hepsi ağızdan ağza.
Flamalarla çalışıyorsanız, açık, soğukkanlı ve ulaşılabilir olun. bu zaten harikalar yaratıyor.
Oyun yapma hakkında: İlk oyununuz gibi çok oyunculu oyunlar yapmayın
S: Ana menüye müzik/ses efektleri ekleme planları var mı?
A: evet, parça zaten yapıldı, sadece onu uygulamak için zaman yok
S: Gelecekte bir silah ustası/silah oyunu modu için herhangi bir düşünceniz veya planınız var mı?
A: silah oyunu oyunda, ancak sadece 16v16’da
S: Oyunun 1,8 milyondan fazla kopyasını satan ekibinizin ve sizin tepkiniz nedir?
Sizce BattleBit’i CoD ve Battlefield gibi AAA oyunlardan ayıran nedir? Ekibiniz, multi milyon dolarlık franchise’lara karşı yarışan bağımsız ekiplerden elde edilebilecek başarının olduğunu kesinlikle göstermiştir.
A: Bu oldukça delice, bence kendimizi ciddiye almamamız gerçeği bu konuda yardımcı oluyor
S: En sevdiğiniz sınıf ve silah hangisi? Nerf Vektörü mü? 😉 (Ayrıca gerçekten bir mini harita istiyorum)
A: Ben bir Sniper’ım ve REM700’ü seviyorum
Q; Oyunu seviyorum, tek gerçek şikayetim, fonksiyonel kilitleri açmak için dik, dik eziyet duvarı. 25 saatim var ve silahların kilidini açmak acı verecek kadar yavaştı. Listedeki bir sonraki tüfeğin kilidini açmadan önce AK-74 için tam anlamıyla tüm işlevsel kilitleri açtım. Öğütmeyi değiştirmek için herhangi bir plan var mı?
A: evet boşlukları yeni içeriklerle dolduracağız
S: Battlebit’in Battlefields 1 “Operasyonlar” Modu gibi bir Mod alıp almayacağına dair bir fikriniz var mı?
A: gelecekte kesinlikle daha fazla oyun modu sunmayı planlıyoruz
S: Geliştirmenin hangi noktasında gerçekten “vay canına, burada bir şey bulduk” diye düşündünüz mü?
A: oyun testimiz patladıktan hemen sonra, ancak bugüne kadar tam olarak ne olduğunu tam olarak anlayamadım
S: Daha fazla fraksiyon eklenecek mi?
A: seçenek var, ancak çaba çok büyük ve yalnızca hattın çok aşağısı için uygun
S: Oyuna yakın dövüş saldırısı ekleme planınız var mı?
A: balyoz var
S: Takım arkadaşı etiketindeki HUD için herhangi bir düzeltme var mı? 100’den fazla görmek, kolayca kafa karıştırıcı ve rahatsız edici hale gelir.
A: Şimdiye kadar bulduğumuz bunu düzeltmek için tüm seçenekler performansı düşürdü. Hala iyi bir çözüm bulmak için çizim tahtasında
S: Battlefront oyunlarının neyi doğru yapıp neyi yanlış yaptığı ve bunun Battlebit’in büyümesini nasıl sağladığı hakkında bir fikriniz var mı? Yoksa Battlebit’in başarısını benzer oyunlardan ayrı, bağımsız bir olay olarak mı görüyorsunuz?
A: İşleri daha iyi yaptığımızı ve başarımızın başka birinin sefaletinden kaynaklandığını asla söylemem.
Amacımız her zaman oynamaktan zevk alacağımız eğlenceli bir oyun yaratmaktı.
Yaptığımız şeyden zevk alan bu kadar çok kişi olduğu için mutluyuz
S: Yakın gelecekte hangi silahları eklemeyi planlıyorsunuz?
A: gizli 🙂
S: Yakın gelecekte bir mini harita olabilir mi? Bu arada oyunu seviyorum. Keşke daha renkli olsaydı ama yine de müthiş bir patlama! Bunun için teşekkür ederim ve bu
A: Mini harita planlanmadı
S: Resmi denetleyici desteği olacak mı?
A: denetleyicilerin tüm girişler için yeterli düğmesi yoktur. bu yüzden şimdilik kısmi olarak devam edeceğiz
S: Bir hardcore mod için ne kadar bekleyeceğiz?
A: bir süreliğine, ondan önce öne sürmek istediğimiz başka şeyler de var.
S: İç mekanlarla ilgili herhangi bir şey yapmayı planlıyor musunuz merak ediyorum? Bazı iç mekanlar aydınlatma eksikliği nedeniyle çok düz görünüyor ve derinlik algısını bozuyor.
Dinamik aydınlatma olmadığını farz ediyorum, bu yüzden performans düşmez mi?
A: evet, ileride bir rötuş yapacaklar
S: Merhaba, geçen gün size e-posta gönderdim ama burada sorayım dedim. Amid Evil VR’nin yönetmeniyim ve orijinal oyunu New Blood Interactive için VR’a getirdik. Ekibimin oyununuzu Quest, SteamVR ve PSVR2’ye taşımasına izin verir misiniz? Biz büyük hayranlarız ve her gün BattleBit’i deli gibi oynuyoruz!
A: oyunu VR’ye getirmeyi planlamıyoruz, bu sadece para kazanmak adına bir şey olurdu. VR oynamanın keyfi olmazdı. bu sadece çok fazla kaosa
S: Bunun /pcgaming olduğunu biliyorum ama sadece konsol kullanan arkadaşlarım var ve birlikte oynamak isterim. Sonunda bunu konsollara taşımak için herhangi bir planınız var mı?
A: şu anda pek değil, bizim için deneyim önemli. Şu anda aynı deneyimi konsolda sağlayamayız, bu noktaya gelene kadar bir konsol sürümü görmeyeceğiz.
S: Oyun konsollara gelecek mi?
A: muhtemelen, ama bu yine de biraz zaman alacak
S: KRISS Vector oyundan ne zaman kaldırılıyor?
A: asla, ama nerf yakında bir şey olabilir
S: Teknik açıdan sunucu optimizasyonu sizin için nasıldı?
A: cehennem
S: Oyunu seviyorum! Little Bird’de serbest bakışı sağ tıklamadan ayrı bağlama yeteneği elde edebilir miyiz? Şu anda silahları biriktirip aynı anda çeviremiyorum.
A: şimdiden yapılacaklar listemizde
Bilmiyorsanız geçen hafta buradan okuyabileceğiniz yeni bir oyun güncellemesi yayınlandı.
Stüdyo, BattleBit Remastered hakkında yeni bir şey açıkladığında okuyucularımıza haber vereceğiz.
Kaynak: reddit