Bir fantezi ortamında cesur gerçekçilik söz konusu olduğunda, insanların düşünceleri tipik olarak ortaçağ hükümetlerinin düşük veya yüksek fantezi eserlerine veya mistik eserlere döner. Bir silahlı çatışmaya ateş topu getirmek genellikle listenin başında değildir, özellikle de Battlefields veya Call of Duty’de olduğu gibi. Ascendant Studios, yaklaşan EA Original Immortals of Aveum ile bunu değiştirmeyi hedefliyor ve Summer Game Fest sırasında büyülü FPS’nin ilk açık demolarından birini yaşadık.

Immortals of Aveum, oyuncuların ilk görevlerinde doğrudan savaş alanına daldığını gören düşük rütbeli bir homurtu olan Jak rolünü üstlenmesiyle açılıyor ve komutanı her zamanki genel şakalaşmayı havlıyor ve oyunculara diğer FPS kampanyalarında yüzlerce kez duyduğunu emrediyor. Jak benzer şekilde, son on yılın yüksek ve sıkı giyen herhangi bir kahramanının olağan tek satırlıklarına ve etkileyici diyaloğuna sahip. Sihirli vambrace’i bir M16 ile değiştirin ve tipik bir aksiyon kahramanına sahip olun. Hiç değilse, Jak’ın karakteri anlatıya zarar verir ve belki de Immortals of Aveum’un yeni varlığına rağmen gerçekten de başka bir dudebro shooter olduğu gerçeğini zorlar. Düzeltilmiş olmaya ve türün köklerinin çok ötesinde büyüyen ve Ascendant Studios’un inşa ettiği fantezi dünyasına tam olarak uyan bir şeye dönüşen bir anlatıyı deneyimlemeye istekliyim.

Açıkçası, Immortals of Aveum’u herhangi bir normal nişancı kampanyasından ayıran şey, büyücülük ve yüksek fantezi ortamının dahil edilmesidir. Kampanya başladığında oyuncuya sunulan üç temel büyü okulundan her biri, benzer kalibreli bir ateşli silahın yanında çalışır. Maviyle doldurulmuş büyü, tetiğe her dokunuşta bir ilk olan yarı otomatik bir savaş tüfeği işlevi görürken, yeşil ve kırmızı büyüler özünde sizin makineli tüfeğiniz ve av tüfeğinizdir. Doğru, bu oyunun en başında ve Jak bir Triarch olarak ortaya çıkmadan önce sadece bir veya iki görev, üç elementi de kontrol edebilen gelecek vaat eden bir Magnus, çoğu deneyimli büyücü sadece tek bir renk atabiliyor. Ona avantaj sağlayan bu eşsiz güç seti ve erken dönemde ölüm görevlerine gönderilen en düşük rütbeli homurtu olsa da, Ölümsüzler’deki tek Triarch rolünde büyüdüğünü görme potansiyeli var. Immortals of Aveum tipik askeri nişancı mecazlarını takip ediyorsa, yolculuğun sonunda (genellikle komutanının ani ve intikam gerektiren ölümü yoluyla) yüksek komutan rolünü üstlendiğini görmek.

Her bir sihirli kristal tükenirken ve tıpkı kısa ve uzun mesafeli karşılaşmalar arasında dönüşümlü olarak değiştirmeniz gerektiğinde olduğu kadar ‘yeniden yüklemeye’ ihtiyaç duyulduğunda çok fazla takas bekleyin. Oyun oturumuma ara sıra rehberlik eden geliştirici, düşmanı yakınlaştırmak için herhangi bir ADS biçimi olmadığını tavsiye etti çünkü yanıtları, düşmanları Jak’ın yüzüne yaklaştırmak için Bulletstorm’a bitişik bir kirpik kullanmak. Platform oluşturma kancaları ve Metroid Prime benzeri keşif ve geri izleme gibi bazı özelliklerle, oyunun tam başlıkta kirpik için daha birçok kullanım sunmasını bekliyorum.

Aksiyon oyuncuya ayak uydurduğunda, Immortals of Aveum, kısmen Unreal Engine 5’te çalışan oyunla ilgili olarak, hem izlenmesi gereken bir gösteri hem de oynaması akıcı bir hal alıyor. Aydınlatma ve parçacık efektleri, savaş alanlarına ışık saçıyor ve Jak kendini bir Büyü okulları ve bekleme süresi zamanlayıcılarında güçlü yetenekler olarak hizmet eden Hiddet becerileri arasında geçiş yaparken baş belası. Oyuncuların güçlerini geri kazanmak veya mini patronları devirmek için geri çekilmeleri gereken ve tekrar tekrar ölümle karşı karşıya kaldıkları daha yavaş tempolu anlar, oyuncunun zarar görmekten kaçamadığı veya başka türlü kaçınılabilecek bir ateş topunu yiyemediği, her biri Ölümsüzlere akışı engeller Aveum ve oyuncunun becerisine ve kampanya zorluğuna birlikte gelir.

İlk denemede Veteran’da sık sık Call of Duty kampanyaları oynayan birinden geldiğim için, sık sık ölmek ve yeniden başlamak zorunda kalmaya oldukça alışkınım. Immortals of Aveum, oynanabilir oturuma son meydan okuma olarak hizmet eden ejderha patrona kadar pek bir meydan okuma olmadı. Bir düzineye yakın deneme sonunda zaferle sonuçlandı, ancak şok dalgası saldırılarından kaynaklanan çeşitli ölümler ve kaçınmak için yeterince dikkat etmediğim veya kaçamak manevralarımı soğuma süresinde yaptığım ve basitçe yapamadığım iyi anlaşılmış hareketler olmadan değil. Birden fazla durumda hasardan kaçının.

Koş ve silah kampanyaları benim için asla eskimez ve keşifle birleştiğinde beceri ağacı ilerlemesi için hafif RPG mekaniğinin öncülü, bu günlerde sahip olduğum belirli bir kaşıntıyı kaşıyan iki şeydir. Immortals of Aveum, 25 saatten fazla süren kampanyası sırasında kendisini başka bir bataklık standart nişancı kampanyasından uzaklaştırmaya devam edip edemeyeceğini gösterecek, ancak bir sonraki fırsatta işlerin hızına geri dönmeye can atıyorum.

Immortals of Aveum, önceki 20 Temmuz tarihinden itibaren bir aylık bir gecikmenin ardından 22 Ağustos’ta PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X için piyasaya sürülecek. Oyun hakkında daha fazla bilgi için Ascendant Studios Sorumlu Yapımcısı Kevin Boyle ile yaptığımız özel röportajımızı okuyun.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17