Sonuncu Bölüm I PC’ye bu Mart ayında, üst düzey makinelerde bile utanç verici, bozuk bir PC bağlantı noktası olarak geldi. Steam Deck elde taşınır cihazımda denediğimde, ortak yaratıcıya rağmen oyun tamamen oynanamaz durumdaydı. Neil Druckmann’ın güvenceleri oyunun Steam Destesini “lütuflandıracağını”.
Ancak 11 yamadan sonra nihayet onaylayabilirim Bizden geriye kalanlar Valve’ın taşınabilir PC’sinde tamamen oynanabilir.
Tıklayıcılarla dolu… suya geri dönmek güvenli mi?
Dün gece itibariyle oyunun 14 saatini tek başıma Destemde tamamladım ve tek bir çökme veya oyunu bozan aksaklık görmedim. Varsayılan ayarlarda kare hızının saniyede kilitli 30 karenin altına düştüğünü nadiren gördüm ve her gün sorunsuz bir şekilde askıya almak ve devam ettirmek için güç düğmesine rahatça bastım.
Gölgelendiricilerin oluşturulması için artık bir saat beklemenize gerek yok. Kontroller olması gereken yerde. El feneri pillerinizi sallama zamanı geldiğinde oyunda küçük bir “Steam Deck’inizi sallayın” simgesi bile var.
Oyun da neredeyse hatırladığım kadar iyiydi, bir şey dışında:
Steam Deck’te, orijinal, 16 yaşındaki lansman sürümüm PlayStation 3’ten daha kötü görünüyor.
10 yıllık bir oyun, 16 yıllık donanımda, modern bir AMD çipinde sözde yenilenmiş halinden nasıl daha iyi çalışıyor?
Karmaşık, ama işte cevabın iki kısmı:
- Bizden geriye kalanlar gördüğünüz gibi 2013’te bir teknoloji harikasıydı bunda Dijital Dökümhane özellik. Naughty Dog, tek bir sabit donanım platformunu hedef alarak elinden geleni yaptı.
- Buhar Destesinde, Sonuncu Bölüm I mutlak patates detay seviyelerinde çalışıyor.
Sorunlu PC bağlantı noktasını oynanabilir hale getirmek için hiç, Sony, ayarları en alt düzeye indirdi. Sadece ekran alanı yansımaları ve dinamik aydınlatma kalitesi gibi süslü özelliklerden de bahsetmiyorum. Çizim mesafesi, animasyon kalitesi, çözünürlük ve – özellikle – dokuları kastediyorum.
Dokular, PS3 ile karşılaştırdığınızda özellikle iğrenç. Her yüzeyin çamurlu bir karmaşa gibi göründüğü tüm seviyeler var.
Sean Hollister / The Verge tarafından ekran görüntüsü
Çamurdan bahsetmişken: Joel’in ayaklarının dibindeki bu bulanık lekenin bir gölet olması gerektiğini söylesem bana inanır mısın? Peki o ağaç dalına ne oluyor?
Sean Hollister / The Verge tarafından ekran görüntüsü
O ağaç tabiri caizse en kötü hayatını yaşadığı için kırıldığından şüpheleniyorum. Üst düzey bir bilgisayarda, tüm ağaç dalının zengin kabukla kaplanmış bitişik, karmaşık bir nesne olarak görünmesini sağlayan ayarları artırabileceğimden şüpheleniyorum. Bunun yerine, sanki ruhani alemler arasında parçalanmış gibi, varoluşa girip çıkan, düşük poli bir çubuk alıyorum.
Her şey o kadar da kötü görünmüyor! Ama öyle olduğunda, onu Güvertede düzeltmek için anlamlı bir şekilde yapabileceğiniz pek bir şey yoktur. Ayarlar zaten gidebilecekleri kadar düşük. Bazılarının geliştiricilerin amaçladığından bile daha düşük olduğuna bahse girerim – çoktan Mart ayında her ayarı minimuma ayarlayın ve bu yeterli değildi. (Doku kalitesi değişkenlerinin çoğu artık oyun içi bir ayara bile sahip değil: sadece bir kilit gösteriyorlar.)
Oyun aslında PS3’te olduğundan çok daha düşük bir çözünürlükte çalışıyor — 856 x 536, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü tarafından 1280 x 800’e yükseltildi. TLoU doğal 1280 x 720’de, Dijital Dökümhane 2013’te tekrar ortaya çıktı.
Tüm bunlara rağmen, oyun boyunca koşmaktan zevk aldım! grafikler değil Her zaman örnekler kadar kötü ve grafikler eğlenceyi gölgede bırakmıyor. Sahip olduğunuz PC, sahip olmadığınız PlayStation’dan daha iyi ve hareket halindeyken yanıma alabileceğim 7 inçlik bir ekranda pek çok şeyi affedebilirim.
Ayrıca, yeniden yapılanma, AI yol bulmayı iyileştirmek (etrafta duran veya aptalca şeyler yapan daha az NPC), daha fazla bitki örtüsü eklemek ve karakter modellerini daha ayrıntılı hale getirmek gibi birkaç yönden orijinal oyunu geliştiriyor – örnekler için videoma bakın. Kendinizi daha heyecan verici bir oyun tarzına zorlamak istiyorsanız, 8-bit ve sulu boya grafik filtreleri, yüksek düzeyde ayarlanabilir zorluk (silahlar ve kaynaklar dahil) ve isteğe bağlı permadeath dahil olmak üzere inanılmaz sayıda New Game+ seçeneği de var.
Protip: Steam Deck’in kendi çerçeve sınırlayıcısını kullanın
Ayrıca Steam Deck’te pil ömrünü artırmak ve kare hızını dengelemek için denemek isteyebileceğiniz basit bir numara buldum: oyun içi kare sınırlayıcıyı 30 fps yerine 40 fps’ye ayarlayın, ardından açın Steam Deck’in kendi çerçeve sınırlayıcısı 30 inç Hızlı Erişim > Performans > Kare Hızı Sınırı.
Bakın, Naughty Dog’un kendi kare sınırlayıcısı, sürekli kare süresi artışları ve alışılmadık derecede yüksek güç tüketimi ile şu anda bunu düzgün bir şekilde yapmakta zorlanıyor. Ancak Valve’ın sınırlayıcısına basit bir geçişle, aynı sahnede pili 27W’ta boşaltmaktan 22W’a düşürdüm. Hafif keşif sırasında 17 W kadar düşük, yoğun çatışmalarda ise 29 W’a kadar düşen aralıklar görüyorum ve oyunun hızı göz önüne alındığında ortalama olarak birkaç saatlik Steam Deck pil ömrü elde edebiliyorum.
Ayrıca, başka bir oyun için küçük bir yama indirmek bile performansı etkileyebileceğinden, Deck’in oyun sırasında indirme işlemlerinin kapalı olduğundan emin olmak isteyeceksiniz. Uzamsal ses modunda bazı ses aksaklıklarım olduğu için çeşitli ses seçenekleriyle oynamak isteyebilirsiniz.
Bu yazı itibariyle, Steam incelemelerinin yüzde 41’i Sonuncu Bölüm I hala olumsuz. Bazı kişiler hala masaüstü bilgisayarlarda büyük çökmeler bildiriyor. Ama yüzde 86 son incelemeler – son 30 güne ait – artık bunun yerine olumlu. Bu oyunun sonunda hala bir milyon kopya kırma şansı var mı merak ediyorum. 23 Nisan itibarıyla Sony, 368.000 adet satmayı başardı.