Master Detective Archives: Rain Code, Danganronpa’nın yaratıcısı Kazutaka Kodaka ve Too Kyo Games’in en yeni oyunudur ve aynı şekilde zihninizi teste tabi tutacaktır. Danganronpa’da olduğu gibi, Rain Code’da kanıt toplamak nispeten doğrusal ve kolaydır, bu nedenle muhtemelen orada fazla yardıma ihtiyacınız olmayacak, ancak oyunun imzası olan Mystery Labyrinths’e daldığınızda işler zorlaşıyor.

Danganronpa’nın ayrıntılı denemelerine çok benzeyen Mystery Labyrinths, sizi bir dizi mini oyunda kanıtlar sunmak ve çelişkilere karşı koymakla görevlendirir ve hata yaparsanız bir yaşam çubuğu tükenir. Ayrıca, tüm doğru cevapları hatasız verirseniz veya çok fazla sağlık kaybederseniz, her labirentin sonunda SS’ye kadar bir sıralama ile ödüllendirileceksiniz. Usta Dedektif Arşivleri: Rain Code Bölüm 2 – Sessiz Perde Çağrısı için tüm Gizemli Labirent yanıtlarını sağlayan kullanışlı rehberimizi takip etmediğiniz sürece bu kolay bir iş değildir. Hile sayfanız için ilerleyin…

Uyarı: Master Detective Archives: Rain Code için SPOILER içermeyen bir rehber yapmanın gerçekten bir yolu yok, bu yüzden dikkatli ilerleyin.

Gizemli Labirent Temelleri

Endişelenmeyin, Gizemli Labirent’te gerçekten kaybolma şansınız yok. Onlar sadece bir dizi Danganronpa tarzı mini oyun olup, size mantığı kullanmak ve ilerlemek için doğru cevapları vermekle görev verir. Her Gizemli Labirentte, belirli bir süre içinde doğru yolu seçmeniz veya çoktan seçmeli bir yanıt seçmeniz gereken birkaç an olacaktır, ancak asıl et, belirli yinelenen mini oyunlarda bulunur, özellikle Reasoning Deathmatches, Shinigami Puzzles ve her Labirenti tamamlayan son Kesinti Sonu. İşte nasıl çalıştıkları:

Akıl Yürütme Ölüm Maçları – Mystery Labyrinths’te karşılaşacağınız ana zorluklar bunlar. Bir rakip size, sola, sağa, zıplayarak veya eğilerek kelimenin tam anlamıyla kaçınmanız gereken çeşitli ifadeler fırlatacaktır. Parlak kırmızı bir ifade gördüğünüzde, doğru kanıt parçasını (veya “Çözüm Anahtarı”) kuşanarak ve kılıcınızla keserek buna karşı koyabilirsiniz. Genellikle 1 veya 2 ifadeye doğru şekilde karşı koyarsanız, Reasoning Deathmatch rakibinizi yenersiniz ve yolunuza devam edebilirsiniz.

Shinigami Bulmacaları – Burada, bir anahtar cümleyi hecelemek için Shinigami’nin namlusu etrafında dönen harfleri seçmeniz yeterlidir.

Tanrı Shinigami Koşusu – Aksiyona dayalı basit bir mini oyun. Shinigami, suçlunun savunmasını nihayet kırmak için demir topları saptırmak, duvarları aşmak ve engellerin üzerinden atlamak zorunda kalacak. Ayrıca birkaç çoktan seçmeli soruyu belirli bir süre içinde yanıtlamanız gerekecek.

Kesinti Yerleşimi – Gizemli Labirent’in bu son bölümünde, davadaki olayları doğru bir şekilde yeniden yaratmak için önemli kanıt parçalarını manga tarzı bir çizgi roman kitabının sayfalarına kronolojik sırayla yerleştirmelisiniz.

O halde, bu bilgiler ışığında, işte Usta Dedektif Arşivleri için çözümleriniz: Rain Code Bölüm 2 – Sessiz Bir Perde Çağrısı:

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 1

  • 1. Tur – “Suçlunun kim olduğu açık” ifadesini püskürtün (Çözüm Anahtarına gerek yok).
  • 2. Tur – Yükleyin Kimya Laboratuvarı Zehri Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “O anda, suçu işlemek için zehri karıştırdı.”

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 2

  • yükle zehir şişesi Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Şişenin içine gerçek zehir koydum.”

Dallanma Yolları

Bu Gizemli Labirent, ilerlemeden önce tamamlamanız gereken üç yol sunar.

Dallanma Yolu – Bardağa zehir nasıl karıştırıldı?

Basit tutacağız ve “Zehir bardağa nasıl karıştı?” sorusundan başlayarak soldan sağa doğru gideceğiz.

Sınav Zamanı 1

  • Soru 1 – “Kadeh sahneye ne zaman yerleştirildi?” Cevap: Oyundan önce
  • Soru 2 – “Zehir bardağa ne zaman kondu?” Cevap: Oyun sırasında

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 3

  • yükle Şarap bardakları Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Zehri doğruca bardağa vurdu.”

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 4

  • 1. Tur – “Öyleyse Kurane olmalı” deyin (Çözüm Anahtarına gerek yok).
  • 2. Tur – Yükleyin Aydınlatma Personeli Tanıklığı Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Zehri tam içine damladı.”

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 5

  • yükle Personel Tanıklık Kostümü Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Zehri cebinden ekledi.”

Dallanma Yolu – Tiyatro salonuna zehir nasıl getirildi?

Şimdi bir sonraki yola!

Sınav Süresi 2

  • Soru 1 – “Zehri taşımak için ne kullanıldı?” Cevap: Boya fırçası
  • Soru 2 – “Zehir neyin üzerine sürüldü?” Cevap: Bir bardak daha
  • Soru 3 – “Diğer bardağa ne oldu?” Cevap: Diğer bardakla geçiş yapın

Bir Suçlu Seçin!

Zehirli bardağı sahneye getirebilecek tek kızı gösterin.

Sınav Süresi 3

  • “Taşınmak üzere konulan cam neydi?” Cevap: Bir kese

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 6

  • yükle Yoshiko’nun Eylemleri Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Gizlice karanlıkta.”

Dallanma Yolu – Zehirli cam nasıl seçildi?

Tamam, bir yol daha!

Sınav Zamanı 4

  • Soru 1 – “Zehirli Kupa Düellosu sırasında bardakları kim karıştırdı?” Cevap: Karen ve Waruna
  • Soru 2 – “İlk önce bardağı kim seçti?” Cevap: Ceren
  • Soru 3 – “Hangi bardakta zehir vardı?” Cevap: Karen’ın bardağı

Sınav Süresi 5

  • “Waruna hangi bardakta zehir olduğunu biliyor muydu?” Cevap: Hayır

Nokta Seçimi 1

Gizemli Labirentler ara sıra sizi bir suç mahalline geri döndürür ve yeni bir Çözüm Anahtarını ortaya çıkaracak kilit bir alanı belirtmenizi ister.

  • Sahnenin üzerindeki podyum alanını/spot ışığını vurgulayın.

Bir Suçlu Seçin!

Karen’a zehirli bardağı kimin seçtiğini göster.

Akıl Yürütme Ölüm Maçı 7

  • yükle Aydınlatma Personelinin Tanıklığı Çözüm Anahtarı ve eğik çizgi “Zehri bardağa sen attın, değil mi?”

Sebebi Anlamak

Tamam, üç yolu tamamladınız, ancak hepsi çıkmaz sokaklara yol açtı! Şimdi “Neden?” davanın (aka sebep).

Sınav Süresi 6

  • Soru 1 – “Aiko’nun altı ay önceki ölümü intihar mı yoksa cinayet miydi?” Cevap: Cinayet
  • Soru 2 – “Aiko nerede öldürüldü?” Cevap: Çiçek tarhı
  • Soru 3 – “Aiko’yu öldürmek için hangi silah kullanıldı?” Cevap: Çiçek tarhından tuğla
  • Soru 4 – “Aiko’yu kim öldürdü?” Cevap: Ceren

Shinigami Bulmaca 1

Bağlantılı Yollar

Hey, üç yolun da bağlantılı olduğu ortaya çıktı! Şimdi onların arasından hızla geri dönme ve tüm o çıkmaz sokakları ezip geçme zamanı! Bu, esasen uzatılmış bir sınav süresi dizisidir.

  • Ortayla mücadele “Tiyatro salonuna zehir nasıl getirildi?” önce kapı.
  • Soru 1 – “Yoshiko zehirli camı getirdikten sonra ne yaptı?” Cevap: Waruna’ya teslim etti
  • Soru 2 – “Zehirli cam nasıl seçildi?” Cevap: Kurane rehberlik etti
  • Soru 3 – “Karen’ı kim öldürdü?” Cevap: Yoshiko, Waruna ve Kurane

Tanrı Shinigami Koşusu

  • Cevap 1 – Yükleyin Aiko ile İki Çekim Fotoğraf Çözüm Anahtarı “Ekip olmamız için bir neden yok!”
  • Cevap 2 – Yükleyin Waruna ile İki Çekim Fotoğraf “Bizi birbirimize bağlayan hiçbir şey yok!” sorusuna yanıt olarak Çözüm Anahtarı
  • Cevap 3 – Yükleyin Kurane ile İki Çekim Fotoğraf Çözüm Anahtarı “Birbirimizle işimiz yok!”
  • Cevap 4 – Yükleyin Grup fotoğrafı Çözüm Anahtarı “Aramızda hiçbir bağ yoktur!”

Kesinti Yerleşimi

İşte Deduction Denouement çizgi romanındaki görüntüleri yerleştirmeniz gereken sıra…

1 – tuğla

2 – Atlayarak intihar

3 – Kimya laboratuvarı

4 – Zehirli

5 – Gözlükler değiştirilir

6 – Gündem

7 – Senaryoda not

8 – Ayko

Vay! 3. Bölüm, kesinlikle Rain Code’un bu noktaya kadarki en ilgili gizemidir, ama siz başardınız!

Master Detective Archives: Rain Code artık Nintendo Switch’te. Wccftech’in Master Detective Archives kılavuzlarından daha fazlasına buradan göz atabilir ve bu hafta Wccftech’in tam incelemesini sabırsızlıkla bekleyebilirsiniz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17