Oxenfree II: Kayıp Sinyaller
“Oxenfree II: Lost Signals, oynanışı gizemleri kadar sürükleyici olmasa da seri için başka bir hit anlatı sunuyor.”
Artıları
-
Güçlü hikaye
-
Nüanslı eroin
-
Ürkütücü görsel sekanslar
-
Öne çıkan sanat tarzı
Eksileri
-
Sıkıcı geri izleme
-
İlgi çekici oyun eksikliği
Çıkmaz ile çıkmaz sokak arasında ince bir çizgi vardır.
O gerginlik kalbinde Oxenfree II: Kayıp SinyallerNight School Studio’nun 2016’daki çıkış yapan hitinin değerli devamı Öküzsüz. Selefinin olaylarından beş yıl sonra geçen, anlatı macera devam filmi, sıra dışı bir dizi elektromanyetik girişimi incelemek için memleketi Camena’ya dönen Riley adlı bir araştırmacıyı canlandırıyor. Bu, Stranger Things’den çok da uzak olmayan doğaüstü bir hikayeyi başlatsa da (uygun Night School artık Netflix’in sahibi), statik arasında yuvalanmış çok daha topraklanmış bir şey var. Ürkütücü bir gece boyunca, Riley sadece kayıp denizcilerin hayaletleriyle yüzleşmekle kalmayacak, aynı zamanda kendi hayatının da benzer şekilde denizde kaybolduğu gerçeğiyle yüzleşecektir.
Oxenfree II: Kayıp Sinyaller Night School için bir başka hit olan anlatı, doğaüstü korkuyu iç gözlemsel bir kendini keşfetme öyküsüyle ustalıkla bir araya getiren yavaş yanan bir hikaye sunuyor. Sıkıcı etkileşim, stüdyonun kalbinin video oyunlarından çok filmlerde mi yoksa TV’de mi olduğunu merak etmeme neden olduğundan, devam filmi kendisini kendi kimlik kriziyle mücadele ederken buluyor.
Statik yoluyla büyümek
eğer orijinal Öküzsüz bir reşit olma hikayesiydi, Kayıp Sinyaller daha çok bir orta yaş krizidir. Dört ila beş saatlik hikaye, gecenin köründe Oregon’un şirin sahil kasabası Camena, Oregon’un çevresine vericiler yerleştirmekle görevli otuzlu yaşlarındaki Riley’nin etrafında dönüyor. İlk başta, her şey normal bir araştırma operasyonu gibi görünüyor. Riley, başka bir araştırmacı olan Jacob ile iş birliği yaparak yüksek bir zemin arar, birkaç teknoloji ürünü diker ve bazı veriler toplar. Bu kolay görev, gökyüzünde üçgen bir portal belirdiğinde ve ikili zamanda atlamaya başladığında hızla ters gider.
Otuzlu yaşlarında kaybolmuş bir kadının canlandırıcı bir portresi, incelikli bir ses performansıyla hayat buluyor…
Bir yüzey seviyesinde, Kayıp Sinyaller selefi gibi sağlam bir kamp ateşi hayalet hikayesi. Riley, serinin ilk oyunuyla kesişen Camena’nın tuhaf, sürükleyici tarihini öğrenirken, yine de oldukça bağımsız bir hikaye anlatıyor. Bir gece boyunca, kayıp denizcilerin hikayesi ve hayaletlerle iletişim kurmak için gerçekliği parçalamaya çalışan bir tarikat tarafından emildim. Bu tüyler ürpertici anlatı, onu tüm yol boyunca beni izlemeye devam etmeye yetecek kadar hafif atlama korkularıyla dolduran bir avuç ürkütücü görsel sekanstan güç alıyor.
Doğaüstü hikaye ana kanca olsa da, Kayıp Sinyaller gerçekten işe yarayan şeye ulaşmak zaman alıyor. Gece ilerledikçe, Riley’nin Camena dışındaki hayatı hakkında daha fazla içgörü kazanırız… ki bu tam olarak onun umduğu gibi ilerlemiyor. Hikayenin sonlarındaki can alıcı bir sahnede Riley, küçük bir apartman dairesinde tıkış tıkış geçirdiği hayatının durma noktasına geldiği gerçeğiyle boğuşur. Bir karakter, Camena’nın kayıp denizcilerinden farklı olmadığını, bir tür durağanlık içinde sıkışıp kaldığını ve asla ilerlemediğini öne sürüyor.
İşte o an Kayıp Sinyaller gerçekten bir araya gelerek, büyümenin gerçekte ne anlama geldiğine dair daha temelli bir sorgulamayı ortaya koyuyor. Bu hikayede dürüstlük ve olgunluk var, pek çok reşit olma medyasının gençlik hormonlarına benzetme eğiliminde olduğu bir tür kalıcı can sıkıntısından sıyrılıyor. Liz Saydah’ın nüanslı bir ses performansıyla hayata geçirilen, otuzlu yaşlarında kaybolmuş bir kadının canlandırıcı bir portresi.
Nerede erken anlar var Kayıp Sinyaller tıpkı Riley ve Jacob’ın somut olmayan radyo sinyallerinin peşinde uçurumlara tırmanırken olduğu gibi, amaçsızca başıboş dolaşıyormuş gibi hissedebilir. Yine de onlara sadık kalın ve büyümeyi asla gerçekten bitirmediğimize dair doğrulayıcı bir hikaye bulacaksınız.
bir döngü içinde yakalandı
Anlatımı, baştan sona oynadığımdan beri aklımda kalmış olsa da, aynı zamanda kalıcı bir soruyla baş başa kaldım: Video oyunu olmanın gerçekten faydası var mı?
ilk ne zaman Öküzsüz 2016’da piyasaya sürüldü, etkileşim söz konusu olduğunda zaten biraz zayıf geldi. Ortama birincil katkısı, karakterlerin konuşma sırasında kesintiye uğrarlarsa daha sonra düşünceleri toplamasıyla (bu, savaş tanrısı aynı sisteme birkaç yıl kadar). O zamanlar benim gibi oyun geliştirme meraklılarını hayrete düşüren türden bir özellikti, ancak yavaş konuş ve konuş oyunu çok ilgi çekici değildi.
Geleneksel bir görsel roman formatında sunulmuş olsaydı, pek bir şey kaçıracağımdan emin değilim.
Öküzsüz II aynı yapıyı takip ederek oyuncuların elleriyle yapacakları bir şeyler bulmaya çalışıyor. Hâlâ, hikayeyi şekillendiren etkili seçimler için kapıyı açan ve hatta oyuncuların her zaman ölü havayı uzaktaki NPC’lerle konuşarak doldurabilmesini sağlayan bir telsiz sunan iyi yapılandırılmış bir diyalog sistemine sahiptir. Ve doldurulacak epeyce boşluk var.
Oyunun büyük bir bölümünde Riley, vericileri yerleştirebileceği yüksek noktaları aramak için 2.5D Camena’da maceraya atılıyor. Neredeyse kayalıklara tırmandığı ve ipleri düşürdüğü bir yürüyüş oyunu. Yine de, bu platform oluşturma öğesi nispeten sığdır, çünkü Riley, diyalog devam ederken birkaç kez aynı birkaç alanda yavaşça geri gider. Baş parmağımı kontrol çubuğundan çekmeyi ve sadece Jacob ve Riley’nin konuşmalarına odaklanmayı dilediğim birçok an oldu. Sıkıcı hareket, yalnızca gerçekten işe yarayan şeyden meşgul bir dikkat dağıtma işlevi görür.
Doğru frekansları ayarlayarak nesneleri döndürmem gereken küçük bir dizi bulmaca gibi, oraya buraya serpiştirilmiş birkaç zekice fikir var, ancak etkileşimin çoğu, diyaloğa tamamen ikincil geliyor. Geleneksel bir görsel roman formatında sunulmuş olsaydı pek bir şey kaçıracağımdan emin değilim – ancak belki de onun kapsamlı, ayrıntılı Oregon manzaralarının çoğuna dalamazdım.
Anlatı ve mekaniğin bu ezici evliliği, Riley gibi Gece Okulu’nun bir değişikliğe hazır olup olmadığını merak etmeme neden oluyor. Stüdyonun kurucu ortağı Sean Krankel, Digital Trends ile 2021’de yaptığı bir röportajda, “Aynı mekaniği yeni bir hikayeyle besleyen stüdyo olmak istemiyoruz” diyerek stüdyonun tarzının geliştiğini görme arzusunu dile getirdi. Bazı yapısal ve navigasyonel farklılıklar olsa da Öküzsüz II, Netflix’e yüksek profilli bir geçiş yapmasına rağmen ekip hâlâ rahatlık alanında sıkışmış gibi hissediyor. Belki de dizinin hayatının bir sonraki aşamasını gerçekten bulması için ihtiyaç duyduğu şey, filme veya TV’ye geçiş yapmaktır.
Bu olmazsa, Gece Okulu kesinlikle çıkmaza girmez. Zorlayıcı oyun kancaları olmadan bile, Oxenfree II: Lost Signals, bazen kendimizi kapana kısılmış bulduğumuz döngülerden çıkmayla ilgili olgun bir hikaye anlatmaya geldiğinde bunu yapıyor. Bu, kahramanı için bir geçiş hikayesi, genç hayatının en iyi bölümlerinin hala geleceğine dair umut bırakıyor. Umarım aynı şey, henüz zirveye ulaşmamış gibi hissettiren dizinin geneli için de geçerlidir.
Oxenfree II: Kayıp Sinyaller PS5’te incelendi.