Bizim Oxenfree 2 incelemesi sizi, uzay-zaman sürekliliğini istikrarsızlaştırmakla tehdit eden boyutlararası bir geçidi kapatmak için memleketine dönen Riley Poverley’nin eskimiş ve pratik yürüyüş ayakkabılarını giymeye davet ediyor. Baskı yok.
Oxenfree 2, selefi gibi, keşif ve hafif problem çözmeye dayalı klasik macera oyunu yapısını benimser, ancak olay örgüsünü ilerleten gerçek motor konuşmadır. Night School Studio’nun diyaloğa doğalcı yaklaşımı canlı ve iyi ve orijinal Oxenfree, bir genç arkadaşlık çemberinin kişilerarası dramını – sizi aynı anda beş kişi arasında bölmeye zorlayarak – hokkabazlık yapmayı içerirken, Oxenfree 2, Riley ile Jacob’ın ortakları. Camena’nın ‘yerel tuhaflığını’ tanımladı.
Devam oyununa kattığı nüans ve derinlik için orijinal Oxenfree’yi oynamaya değer, ancak kesinlikle gerekli değil. Jacob’ın Camena ile olan güçlü bağları, Riley’yi geniş vuruşlarda hızla hızlandırmak için bir araç görevi görüyor: USS Kanaloa felaketinin anlatılmamış gerçeği, Maggie Adler’in araştırması ve beş yıl önce Edwards Adası’nda meydana gelen olaylar. Aynı şekilde, karakterlerin Camena’nın bir hayalet sorunu olduğuna inanmasını bekleyerek zaman kaybetmeme gerek yok; Bazı üstünkörü çekincelerin yanı sıra, bu sözde paranormal araştırmacılar, bu durumu neredeyse anında gönülsüzce kabul ediyorlar.
Bununla birlikte, Jacob’ın, kızgın hayaletlerin gerçekliği parçalamasını engelleme arayışında Camena ormanlık çevresinde hücum etmek için biraz şanssız ve yetersiz donanımlı olduğu da açıktır. Jacob’a çeşitli şekillerde yanıt verebilirsiniz – ya rahat bölgesinin dışındayken onu nazikçe cesaretlendirebilir ya da sert bir sözle dikkatsizce ilerlemeye devam edebilirsiniz. Oyununuza bağlı olarak, onu sabah 3’te bir yemek arkadaşı veya ilerledikçe tam bir engel olarak düşünebilirsiniz. Tabii ki, sessizlik geçerli bir seçenek olmaya devam ediyor ve Jacob’a duygusal olarak açılması için alan veriyor… ya da onu kasten askıda bırakıyor.
Tüm hatalarına rağmen, Jacob’ın garip beceriksizliği, Riley’nin sert pragmatizmi için mükemmel bir engeldir ve bu dikkatli denge, çok yönlü ve insani açıdan kusurlu bir ikili ile sonuçlanır. İlişkilerini nasıl tanımlamayı seçerseniz seçin, Riley ve Jacob pişmanlıkları, başarısızlıkları, umutları ve hayalleri değiş tokuş eder. Mars’ta gün batımını, kütüphane cezalarının erdemlerini ve uykulu bir sahil kasabasında geçen bir çocukluktan sonra kökleşmiş varoluşçuluğu tartışıyorlar.
Bu konuşmalardan, Oxenfree 2’nin diyalog sisteminin kesin iyileştirmeler aldığı açıkça görülüyor. Oxenfree’de, seçimimi yapmak için son saniyeye kadar bekledikten sonra bile sık sık karakterlerin sözünü keserdim. Oxenfree 2 biraz daha kibar ve önce onların konuşmayı bitirmesini bekliyor. Kesintiler, yalnızca ani bir karar verdiğiniz açıkça belli olduğunda veya başka türlü uygun olduğunda – hararetli bir tartışma sırasında veya örneğin karakterler saçma sapan konuşurken gerçekleşir.
Bununla birlikte, bu sistem mükemmel değil. Bölgeden bölgeye taşınırken konuşmaların devam edeceğinden erkenden emin olsam da, durumun böyle olmadığı birkaç kez ortaya çıktı. Konuşmaları yeniden ziyaret etmek, ikinci bir oyunun cazibesinin bir parçası olsa da, öğreticinin tutmadığı vaatler beni biraz soyulmuş hissettirdi ve etrafta durup bu konuşmaların bitmesini bekleme alışkanlığı edindim.
Sohbetin ötesinde, Camena’nın manzarası, Oxenfree’nin kendine özgü tarzında güzel bir şekilde işlenmiştir. Riley ve Jacob alaca karanlık ormanlık alanlardan, rutubetli mağaralardan ve harap maden kasabalarından geçiyor ve her konum uygun bir şekilde karamsar ve ayrıntılar açısından zengin. Karakter modelleri genellikle bu ortamların kapsamı karşısında gölgede kalıyor ve kameranın yaklaştığı kısa anlar tipik olarak özellikle samimi veya klostrofobik sahneler için ayrılmış durumda. Ancak, oyunun altyazılarının bazen ekranın alt kısmındaki figürleri ve odak noktalarını gizlediğini gördüm.
Camena’nın haritası Edwards Adası’ndan daha büyük, ancak onu keşfetmek daha az bir yürüyüş gibi geliyor. Oxenfree’den Alex, yavaş ilerlemesi hüsrana neden olsa da, çevreyi dikkatle dolaşacaktı. Buna karşılık, Riley tecrübeli bir yürüyüşçü, kaya yüzlerini tırmanabilen ve uçurumlardan kolaylıkla aşağı inebilen. Maggie Adler’in dağınık mektupları da Oxenfree 2’de bir geri dönüş yapıyor. Bu lezzet metni parçaları, Oxenfree’nin koleksiyon öğeleri olarak hizmet ediyor ve daha önce hepsini toplamak için daha önceki alanlara çok sayıda kasıtlı geri dönüş gerektiriyordu. Neyse ki, Oxenfree 2 harfleri erkenden tanıtır ve her ortamı gerçekten taramanıza ve ilerledikçe onları almanıza olanak tanır.
Neyse ki, gece yürüyüşünüzün tamamı boyunca yalnızca Jacob’la sohbet etmeye mahkum değilsiniz ve Oxenfree 2, tamamen çalışan bir telsizin sürpriz bir şekilde dahil edilmesiyle Firewatch’tan ipucunu alıyor. Bu, Camena’nın doğal olmayan fenomenlerini analiz etmek için Riley’den yardım isteyen cıvıl cıvıl çevre araştırmacısı Evelyn ile birincil iletişim hattınız olarak hizmet ediyor. Aramasını kaçıran emekli bir balıkçı olan Nick ve kendini işine şiddetle adamış nöbetçi bir park bekçisi olan Shelley radyo dalgalarına katıldı. Bu üçüncül karakterlerin her birinin gece boyunca gelişen kendi hikayesi vardır ve konuşmalarınız yoluyla veya her fırsatta onları görmezden gelerek onların sonucunu etkileyebilirsiniz.
Tabii ki, taşınabilir bir radyo olmadan Oxenfree olmazdı ve Oxenfree 2’nin frekansları, sürekli değişen bir gerçeküstücülük hayvanat bahçesi. Bir istasyon, ağır nefes almaya benzeyen tıslayan statikten oluşur; diğeri, en son okul dramasını anlatan canı sıkılmış bir vadi kızı; bir diğeri de, The Twilight Zone ile aynı tonlara sahip, sakinleştirici bir radyo oyunudur. Ne yazık ki, Jacob’ın her zaman var olan refakatçiliği ve spontane telsiz konuşması arasında, her istasyonu kesintisiz olarak araştırmam için neredeyse hiç zaman yoktu. Bunun yerine, radyo doğaçlama şeytan çıkarmalara ve portal manipülasyonuna indirgenmiştir – ve bu set parçalar ilk seferki kadar tutuklayıcı olsa da, en son rahatsız edici döngüsel ses parçaları için frekansları taramayı kaçırdım.
Tıpkı selefi gibi, Oxenfree 2’nin dehşeti, gerçekliğin en ufak bir provokasyonda pekmeze dönüştüğü rahatsız edici anlarda yatıyor. Bu epizotlar genellikle bir veya iki hafif sıçrayışla sonuçlanan dissosiyatif zaman döngüleriyle noktalanır: kanal aniden değişirken bir CRT televizyonunun titremesi, sakin Oregan vahşi doğasına geri dönmeden önce bir kabusa dönüşen bellek titremeleri.
Oxenfree olaylarının üzerinden yarım on yıl geçmiş olabilir, ancak 80’lerin film estetiği devam ediyor. Synth, Oxenfree 2’nin ses ortamına nüfuz eder, düşük tonları genellikle baskıcı ve belli belirsiz tehdit edicidir. Ancak devam filmi, sizi tüm sıkı çalışmalarını boşa çıkarmaya kararlı yetişkinlerin yerine koyarak klasik bir gençlik filminin mecazlarını alt üst ediyor. Yetişkinlerin bakış açısından, Oxenfree 2’de ortaya çıkan genç klik, asi kült üyelerdir – Riley ve Jacob’a göre “yaşamlarında yetersiz seçimler yapan bir grup yetersiz insan”.
Odaktaki bu değişiklik, aynı zamanda yetişkinler arasında derinden dokunan ve oyunun öncülündeki gençlik melodramından daha fazla yankı uyandıran olgun konuşmaları da kolaylaştırıyor. “Çocukken her ışık açılır, biliyor musun? Olasılığın ışıkları. O ışıklar birer birer sönüyor,” diye düşünür Nick ve neyin geleceğini söyler. sonrasında reşit olma hikayesi.
Oxenfree 2, doğaüstü ve dünyevi olanın kesiştiği noktada oturuyor. Sıradan insanlar, onlara karşı toplanan doğaüstü güçlerin yanında, sıradan bir hayatın denemeleri ve sıkıntılarıyla boğuşur. Night School Studio’nun beğenilen diyalog sistemi ve anlatı formülü denenmiş ve doğrudur ve Oxenfree 2 alışılmış yoldan çok uzaklaşmasa da, yine de söyleyecek anlamlı bir şeyleri vardır. Gerçekler arasındaki yarıkları kapatmak zordur; insanlar arasındaki uçurumları kapatmak daha zordur.
Oxenfree 2 incelemesi
Oxenfree 2, duygusal bir etki yaratan otantik diyaloglar sunarak yetişkinliğin denemelerini ve sıkıntılarını keşfetmek için ergenliği bir kenara atıyor.