Assassin’s Creed’in oynanışının temel direklerinden biri parkurdur. Ya da en azından Origins, Odyssey ve Valhalla ile biraz arka koltuğa oturmadan önce öyleydi. Her üç oyun da, Assassin’s Creed serisinin bilindiği daha yoğun ve karmaşık şehir ortamları yerine binaların genellikle birbirinden uzak olduğu devasa açık dünyalara sahiptir, yani çatıdan çatıya serbest koşu bu oyunların önemli bir parçası değildir. Assassin’s Creed Mirage, parkurun ön planda olduğu bir şehir oyun alanına sahip, serinin köklerine bir dönüş gibi görünüyor.

Ama hangi parkur sistemi? Uzun süredir Assassin’s Creed hayranları, serinin yıllar boyunca çeşitli serbest çalışan sistemlere sahip olduğunu size söyleyecektir. Her sistem, tamamen yeni bir sistem için atılmadan önce genellikle küçük yinelemelerle birkaç oyunda kullanılır. Örneğin, orijinal oyunun parkur sisteminin çekirdeği Revelations’a kadar kullanıldı ve Assassin’s Creed III, seride Rogue’a kadar kullanılan yeni bir çekirdek sistemi tanıttı.

Şimdi oynuyor: Assassin’s Creed Mirage: Oynanış İzlenecek Yol | Ubisoft İleri

Mirage’ın durumunda, bu, daha önce gelenler gibi görünse de yepyeni ve serinin geri kalanından farklı bir parkur sistemi inşa ederek başka bir sıçrama olacak gibi görünüyor. GameSpot’a konuşan kreatif direktör Stéphane Boudon, “Assassin’s Creed Mirage’da sahip olduğumuz parkur sistemi gerçekten kendine has bir şey,” dedi. “Tam olarak eski bir sistemi yeniden oluşturmak için inşa edilmedi – oyuncularımızla paylaşmak istediğimiz bir duyguyu, nostaljiyi yeniden üretmek için tasarlandı.”

Boudon, Mirage’ın “ilkine bir haraç olarak” inşa edildiğini belirtti. [Assassin’s Creed] oyunlarını” en başından itibaren oynayabilir ve bu nedenle parkur sistemi, serideki ilk birkaç oyun gibi görünecek ve hissedilecektir. Ancak, Mirage’ı bu ilk oyunlarla arka arkaya oynayacak olsaydınız, şunları yapabilirsiniz: farkı anlatmak için

Boudon, “O ilk oyunları taklit etmek değil, onlardan ilham almak bizim için doğaldı,” dedi. “Altair ve Ezio’nun yolculukları, pek çok hayran ve ekipteki birçok geliştirici için, hepimizin şehir ölçeğinde bir dünya haritasını park etme özgürlüğüyle karşı karşıya kaldığımız bu ilk heyecanı anımsatıyor.”

Boudon’a göre oyuncuların nostaljisiyle oynamak, Mirage’ın parkur sisteminin temel direklerinden yalnızca biriydi. Assassin’s Creed’in mirasını onurlandırmanın ötesinde, yeni sistem hem akıcılık hem de rahatlık düşünülerek tasarlandı.

“Akışkanlığa esas olarak Basim’in animasyonları ve hızı elden geçirilerek ulaşıldı” dedi. “Basim hafif ve çevik ve ağırlığı [idea] ivmeyi sürdürmek için. Seviye tasarımı sırasında bir hedefe hızlı bir şekilde ulaşabilirsiniz. [gives] Bunu yapmak için en verimli yolu bulan ajans sizsiniz.”

Oynanış kapsamı açısından Assassin’s Creed Mirage, Revelations ve Rogue gibi oyunlarla karşılaştırıldı.

Basim’in hızı sorusu, Ubisoft Forward sırasında Mirage oynanışının ortaya çıkmasından bu yana Assassin’s Creed hayran kitlesinde bir tartışma konusu oldu. Sadece bir karavana bakarak bir karakterin hızı hakkında bir fikir edinmek bazen zordur ve Basim, onu kovalayan gardiyanlardan daha hızlı görünse de, aslında onun gibi oynarken çevik hissedip hissetmeyeceğini söylemek zordur.

Basim’in hızının diğer Assassin’s Creed kahramanlarıyla karşılaştırmasını istediğimde Boudon, Ubisoft’un hangisinin en hızlı olduğunu hesaplamadığını söyledi (yine de Frye ikizleri olmalı, değil mi?). Bana ekibin Basim’in en azından bunu yapmasını sağlamak için çaba sarf ettiğini söyledi. hissetmek hızlı ama

Boudon, “Küresel olarak, oyuncuların şehri dolaşırken kendilerini çevik ve güçlü hissetmeleri için parkurun hızını artırdık” dedi. “Bizim için önemli olan, kumandanız elinizdeyken ne hissettiğiniz ve biz de kontrol, konfor ve hız arasında iyi bir denge kurarken oyunculara bu özel deneyimi yaşatmak için Assassin’s Creed Mirage’ın parkurunu değiştirmeye ve cilalamaya devam ediyoruz.”

Mirage’ın parkuru için “rahatlığın” ne anlama geldiği açısından, pek çok yeni şeyin devreye girdiği yer burası gibi görünüyor. Ubisoft Quebec, Syndicate’te oyuncuların Londra’nın geniş caddelerinde park etmesini kolaylaştırmak için bir halat fırlatıcı uyguladığı gibi, Ubisoft Bordeaux da yeni “parkur otoyolları”nı daha iyi oluşturmak için Mirage’a yeni araçlar ekliyor.

Boudon, “İkonik beyaz giysilerle kırpılmış şehir genelinde parkour otoyollarının eklenmesi ve aynı zamanda Basim’in büyük boşlukları ve engelleri aşmak için kullanabileceği sırıkla atlama gibi yeni mekanikler sayesinde konfor yerine getirildi.”

“Bizim için kritik olan, ilk AC oyunlarının hissini geri getirmek için dikeyliğe dayalı seviye tasarımından yararlanmaktı” diye ekledi. “Bunlar gibi, Assassin’s Creed Mirage yoğun bir şehir olan Bağdat’ta geçiyor ve bu, sunmak istediğimiz deneyim türüne gerçekten uyarlanmış durumda. Koşmak, zıplamak ve çatılarda saklanmak için birçok fırsatınız olacak.”

Bu Ubisoft Forward genişletilmiş oynanış fragmanı, Basim’in bir uzay boyunca ışınlanıp birkaç saniye içinde birkaç işaretli hedefi öldürmesine olanak tanıyan Assassin Focus yeteneğine de ilk bakışımızı sağladı. Kassandra’nın Odyssey’deki Rush Assassination yeteneğinin veya Arkham Knight’daki Batman’in Fear Takedown becerisinin yeniden yorumlanmasına çok benziyor.

Assassin’s Creed, ilk oyunda her şeyi bilen Eagle Vision ile başlayarak, savaş veya serbest koşu söz konusu olduğunda kahramanlarına doğaüstü yetenekler vermeye yabancı değil. (Assassin’s Creed III’ün The Tyranny of King Washington DLC’sinde Connor’ın bir kartala dönüşüp çatıların üzerinden uçabilmesini kim unutabilir ki?) Bunu akılda tutarak, Assassin Focus’un doğaüstü bir yetenek olup olmadığını öğrenmek istedim ve eğer öyleyse , Basım’ın daha fazla olup olmadığı.

Boudon, “Hiçbir şeyi bozmadan, Basim türünün tek örneği – olağanüstü yeteneklere sahip becerikli bir karakter” dedi. “Fakat Assassin’s Focus, Animus simülasyonunun bile onu takip edemeyeceği bir şekilde, onun verimliliğinin ve çabukluğunun çok daha fazla bir temsilidir. [rather] doğaüstü bir güçten daha.”

Assassin’s Creed Mirage’ın Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4 ve PC için 12 Ekim’de piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1