World of Warcraft şu anda çok uzun zamandır en iyisi. Oyunun Kasım 2022’de yayınlanan son genişlemesi Dragonflight için yapılan incelemeler olumluydu. Oyuncuların genişlemeyi karşılaması da öyle görünüyor. Geliştirici Blizzard şimdiye kadar 2023 içerik yol haritası vaatlerini yerine getirdiğinden, içerik güncellemeleri, daha küçük olanlar bile, önemli ve sık olmuştur. Blizzard’ın hayran geri bildirimlerine her zamankinden daha açık ve duyarlı göründüğünü ve WoW’un harika bir yerde olduğunu hissettiği gerçeğini ekleyin.
Blizzard’ın daha önce bulunduğu bir yer. Hayranlar muhtemelen oyunun 2016 Legion genişlemesini, Blizzard’ın uzun süredir devam eden MMORPG’sinin tüm silindirlere ateş ediyormuş gibi hissettiği son sefer olarak düşünecekler. Legion, birden fazla ana içerik yaması aldı ve oyuncular tarafından çok sevildi. Ancak Legion’ın başarısı birçok yönden, önceki Warlords of Draenor genişlemesi (birçok kişi tarafından oyunun en düşük noktalarından biri olarak görülüyor) için yapılan güncellemeler ve sonraki genişlemesi Battle for Azeroth için lansman içeriği pahasına geldi. Her iki genişleme de ağır bir şekilde eleştirildi ve popüler değildi, ancak 2020’nin Shadowlands genişlemesi (güçlü ilk satışlara rağmen) birçok yönden hem Warlords of Draenor hem de Battle for Azeroth’un en kötü yönlerini kapsıyordu. Çok fazla zorunlu “ödünç alınmış güç” sistemi ve hayal kırıklığı yaratan güncellemeler arasındaki çok uzun süre, Shadowlands’in WoW tarihinde tüm zamanların en düşük seviyesini temsil ettiği anlamına geliyordu.
Blizzard, Dragonflight ve bundan sonra ne olursa olsun aynı hataları tekrarlamak istemiyor. WoW oyun direktörü Ion Hazzikostas, GameSpot ile yaptığı bir röportajda, WoW ekibinin son yıllarda genişlemesinin ve 2023’teki gelişimi ele alma şeklinin, oyuncuların güncelleme talebini karşılarken aynı zamanda daha sık güncelleme programından emin olma fikri etrafında inşa edildiğini söyledi. sürdürülebilir.
Hazzikostas, daha sık yama temposunun hem oyuncular hem de şaşırtıcı bir şekilde geliştirme ekibinin kendisi için harika bir şey olduğunu söyledi. Geçmişte ekip üyeleri, beş veya altı aya kadar başka bir yama olmayacağını bildikleri için bir yamanın belirli bir bölümünü hazır hale getirmek için son teslim tarihini doldurmaya çalışırken kendilerini fazla çalıştırmış olabilirler. Şimdi, birkaç ayda bir yeni yamaya sahip olmak, bir güncellemenin daha küçük yönlerinin hazır olmaması durumunda, hemen köşedeki bir sonraki güncellemede eklenebilecekleri anlamına gelir. Daha hızlı bir içerik döngüsü, Blizzard için daha fazla esneklik sağlar. Hazzikostas, takımın son zamanlarda eskisi kadar fazla mesaiye ihtiyaç duymadığını ve amacın takım genelinde fazla mesaiden hep birlikte kaçınmak olduğunu söyledi.
Fractures in Time dahil olmak üzere, yalnızca 2023’te şimdiden üç önemli güncelleme yapıldı ve Ticaret Merkezi, iki yeni bölge, yeni hikaye içeriği, oyunun en popüler iki yarışı için Miras Zırhı, belirli ırklar için ek sınıf seçenekleri, yeni bir baskın ve daha fazlası. Oyunun önceki güncellemesi Embers of Neltharion, yeni bir donanım yükseltme sistemi getirdi ve oyunun Mythic+ zindanlarına çok istenen değişiklikleri getirdi. 11 Temmuz’da çıkacak olan Fractures in Time, yeni bir mega zindan ve Evokers için Augmentation adlı daha önce hiç görülmemiş bir destek tarzı DPS uzmanlığı şeklinde daha da fazla yeni içerik ekleyecek. Ayrıca, sunucudan bağımsız olarak karakterler arasında altın ve eşya aktarma yeteneği, 40. seviye bir karaktere sahip oyuncular için tüm müttefik ırkların kilidinin açılması gibi bir dizi gündelik dostu, yaşam kalitesi değişikliği getirecek. Birkaç isim vermek gerekirse, uzun süredir dokunulmamış karakterleri oynamaya geri dönen oyuncular için “yeni başlangıç” seçeneği.
Fractures in Time, Blizzard’ın 2023 içerik yol haritasının orta noktası olacak ve yıl sonundan önce gelmesi planlanan bir büyük güncelleme ve bir küçük güncelleme daha olacak. Activision Blizzard mali sonuçlarına göre Dragonflight, Shadowlands kadar satış yapmamış olsa bile, önceki genişlemelere kıyasla daha fazla oyuncunun daha uzun süre abone kalmasıyla oyuncu tutma oranı arttı.
Hazzikostas, “Bu, ekibin oyuncu geri bildirimlerini dinlemek ve oyunu oynamak için her zamankinden daha esnek yollar sunmak için yaptığı sıkı çalışmanın bir kanıtıdır” dedi. “Geçmişte oyunculardan sık sık duyduğumuz bir şeydi, belirli bir ayda veya belirli bir süre içinde World of Warcraft’a ayıracak oldukça iyi bir zaman diliminiz yoksa, buna değmezmiş gibi hissettirebilirdi. aboneliğin devam etmesi. Oyun sizden o kadar çok şey istiyormuş ki daha hafif bir seviyede etkileşim kuramazsınız. Bu, değiştirmek için çok çalıştığımız bir şey. Ama aynı zamanda, tabii ki, düzenli içerik güncellemeleri, her zaman köşede olan bir şey, orada son derece yararlı ve topluluk için heyecan verici ve enerji verici.”
Bu, Dragonflight’ın lansmanından bu yana herhangi bir tartışma olmadığı anlamına gelmez. Blizzard, üyelerin katılmak için aşağılamama maddesini kabul etmesini gerektiren bir topluluk Discord programı için önemli bir geri tepme aldı. Blizzard daha sonra anlaşmanın şartlarını yeniden gözden geçireceğini ve amacının topluluk Discord sunucularındaki “konuşmaları kontrol etmek” olmadığını belirtti.
Daha yakın zamanlarda, oyunun herkese açık test alanında oynanabilen tartışmalı bir görev, ilgili oyuncular arasında büyük bir tepkiye yol açtı. Söz konusu görev, WoW’un en önde gelen kadın karakterlerinden biri olan ejderha kraliçesi Alexstrasza’nın tutsak kalmasını ve oyunun kanon zaman çizelgesine sadık kalabilmek için onun tacizine katlanmasını sağlamak için zamanda geriye yolculuk eden oyuncuları içeriyordu. Görev hızlı bir şekilde kaldırılmış olsa da, özellikle 2021 California eyaleti davasının ardından son yıllarda Blizzard’da toplanan tüm cinsel taciz ve taciz iddiaları göz önüne alındığında, pek çok hayran bu kadar sorunlu bir görevin PTR’de nasıl şimdiye kadar oynanabilir hale geldiğini merak etti. .
Hazzikostas’a göre cevap, bazen oyunun PTR’sinin doğası gereği hatalar oluyor. Hazzikostas, dahili incelemeler ve dahili oyun testleri olmasına rağmen, oyuncuların genellikle Blizzard tarafından tam olarak incelenmeden önce oyunun özelliklerini PTR’de gördüklerini söyledi. Hazzikostas, oyuncu topluluğundan gelen geri bildirimlerin, oyunun sorunlu görevlerinin veya oyunun dengesiz yönlerinin PTR’den çıkıp canlı sürüme geçmemesini sağlamak için oyunun “kontrol ve dengelerinin” bir parçası olduğunu söyledi, ancak Blizzard aşırı derecede istemiyor. topluluğa güvenin.
Hazzikostas, “Test alanımız olan PTR döngüsünün, geliştirme boru hattımıza insanlara ne kadar taze ve canlı bir bakış açısı sağladığı açısından, diğer oyunlar açısından neredeyse benzersiz olduğunu söyleyebilirim.” “Yani, yaptığımız şeyi nasıl yaptığımızın bir parçası, tüm bu içeriği nasıl oluşturduğumuzun bir parçası, çok çevik ve çok hızlı hareket etmektir ve insanlar bir şeyler yapar ve PTR’de oraya çıkarlar. Sürecimiz çalışıyor. Bir test yapısına bile girmeden önce durup her şeyi inceler ve gözden geçirirsek, WoW makinesini durma noktasına getirir.”
Blizzard, oyuncuların görevle ilgili tepkilerinin artmaya başladığı sıralarda değişiklikleri planlıyordu. Bu özel durumda Hazzikostas, başlangıçta görev üzerinde çalışan görev tasarımcısının, onun tüm irfan imalarının farkında olmadığını söyledi.
Hazzikostas, “Oyun üzerinde çalışan ve World of Warcraft konusunda tutkulu birçok insanımız var” dedi. “Warcraft ilmi çok büyük ve geniş ve içinde çok fazla nüans var, özellikle de antik tarihin bazılarında. Dürüst olmak gerekirse, bu işi yapan görev tasarımcısı başlangıçta bilginin çalınan yumurtalarla ilgili olduğu izlenimine kapılmıştı. Bu kötü ama kötü değil. tabii gözden geçirme süreçleri içsel olarak gerçekleştikçe bir düzeltme oldu ve ‘Hey bir dakika, bu bundan çok daha fazlası. tek başına oyuncuları yapma yerine koyuyor’ ve bu nedenle halihazırda devam etmekte olan değişikliklerimiz vardı.”
Neyse ki Blizzard, bu sefer oyunun Trading Post’unu içeren başka bir potansiyel tartışmayı bu listeye eklemekten kaçındı. Yakın tarihli bir veri madeninden sonra oyuncular, Blizzard’ın Trading Post para birimi olan Trader’s Tender’ı bağımsız bir ürün olarak satmaya başlayacağından ve bu yılın başlarında eklenen popüler özelliği etkili bir şekilde başka bir mikro işlem mağazasına dönüştüreceğinden endişelendi. Hazzikostas, röportajımızda havayı temizledi ve Trader’s Tender’ı tek başına satma planlarının olmadığını, ancak bazılarının gelecekte genişleme paketlerinin veya diğer promosyonların bir parçası olarak sunulacağını söyledi.
Fractures in Time’ın ardından 2023’te gelmesi beklenen iki büyük güncelleme ile WoW oyuncularının sabırsızlıkla bekleyeceği çok şey var. Blizzard, Dragonflight’ın en iyi yeni oynanış mekaniği olan dragonriding’in gelecekte tüm Azeroth’a geleceğini onayladı. Hazzikostas, ekibin, ejderha sürmenin oyun dünyasının tamamında kullanılabileceği bir gelecekte mevcut oyuncu binek koleksiyonlarının nasıl çalışacağına dair “yakında” daha fazla bilgi açıklamayı umduğunu söyledi.
Hazzikostas, “Yapmak istemediğimiz şey, yüzlerce, yüzlerce ve yüzlerce dağdan oluşan bu canlı ekosistemi alıp ‘Pekala, bu bir avuç ejderha binebilir, önemli olan sadece bunlar” şeklinde özetlemek. “‘Ve diğer bineklerinizden hiçbiri, favorilerinizden bazıları… Invincible’ı geliştirmek için harcadığınız onca zaman? Şey, Yenilmez ejderhaya binemez, bu yüzden onu asla kullanmayacaksın.’ Orada düşünceli davrandığımızdan ve bunu yalnızca geçmiş içeriği değil, ileriye dönük gelecekteki içeriği de destekleyecek şekilde yaydığımızdan emin olmak istiyoruz.”
Gelecek, Hazzikostas’ın heyecanlı göründüğü bir şey. Blizzard’ın yıllık hayran buluşması BlizzCon, dört yıl sonra ilk kez bu Kasım ayında canlı bir kişi etkinliği olarak geri dönecek. Açıkça belirtmese de, bir zamanlar gelenek olduğu gibi, WoW’un bir sonraki genişlemesi kesinlikle orada duyurulacak gibi görünüyor. Trader’s Tender’ı ve Blizzard’ın bunu lüks sürümlerin bir parçası olarak dahil etme arzusunu tartıştıktan sonra Hazzikostas, bu yıl içinde para birimini içerebilecek “önemli paketler” olacağını varsaymanın “çok abartılı” olmayacağını söyledi. WoW ekibinin artan boyutu kesinlikle daha sık Dragonflight içeriği sunmasına yardımcı oldu, ancak Hazzikostas bunun aynı zamanda bundan sonra ne olursa olsun Dragonflight’ın başarısı pahasına olmayacağı anlamına geldiğini söyledi.
Hazzikostas, “Artan ekip boyutu, sonraki amaç ve hedeflerde ilerleme kaydetmemize de izin veriyor.” Dedi. “Kısa bir süre önce, yılın ilerleyen zamanları için BlizzCon planlarımızı duyurduk ve bence bu, World of Warcraft hayranları için çok heyecan verici olacak. Ekibin yapmadığı birçok şeyi paylaşmak için sabırsızlanıyorum. Dragonflight güncellemelerimiz üzerinde çalışıyoruz.”
WoW: Dragonflight’s Fractures in Time güncellemesi 11 Temmuz’da geliyor. BlizzCon, 3-4 Kasım’da Anaheim Kongre merkezine geri dönüyor ve şahsen katılamayanlar için tüm panelleri ve duyuruları ücretsiz olarak canlı yayınlanacak.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.