Eski feshedilmiş Sega Saturn’leri tamir etmekten GameCube gibi nadir oyunlar için eBay’de yüzlerce dolar düşürmeye kadar Ebedi Karanlık: Sanity’nin Requiem’i, retro oyun meraklıları, erken oyunların keyfini çıkarma mücadelesini zaten biliyor. Video oyunu tarihçileri için durum daha da kötü. Bir kaç tane var ulusal olarak tanınan ve övülen hizmetler ancak yeni bir çalışma, 1970’lerden itibaren oyun tarihinin büyük çoğunluğunda, 10 oyundan dokuzunun müşteriler ve buna bağlı olarak büyüyen video oyunu arşivcileri sektörü için kullanılamadığını gösteriyor.
A rapor Software Preservation Network ile birlikte çalışan Video Game History Foundation’dan, 1970’lerden 2009’a kadar uzanan oyunların büyük çoğunluğunun büyük ölçüde oyuncuların ve tarihçilerin ellerinden uzak tutulduğunu iddia ediyor. ABD’de geniş dijital dağıtım çağından önce piyasaya sürülen oyunların yalnızca %13’ü yasal ve ticari olarak mevcuttur. Kalan %87’lik kısım ise yalnızca bazı müzeler aracılığıyla veya endüstri kaynaklı korsanlık aracılığıyla oynanabilir. Aksi takdirde, oyun geçmişinin kalıntılarını deneyimlemek üzere eski yazılım ve donanımları toplamak için aşırı miktarda zaman ve para harcamanız gerekir.
Gizmodo ile yapılan bir telefon görüşmesinde, VGHF’deki kütüphane direktörü Phil Salvador, durumu, koruma için film endüstrisinden çok daha fazla satın almanın olduğu filmle karşılaştırdı. “Sadece alabileceğini hayal et titanik VHS’de ve o zaman bile onu yalnızca cam bir kasanın arkasında görebilirsiniz.
grubun içinde anket, 2010’dan önce piyasaya sürülen 4.000 tarihi video oyununa baktılar ve meşru hak sahipleri tarafından erişilebilir olup olmadıklarını araştırdılar. Bu, Commodore 64 gibi terk edilmiş platformlardaki oyunları ve PlayStation 2 gibi hala yaygın olarak bulunabilen konsollardan daha fazlasını içeriyordu. Bu ikinci sistem, PlayStation’ı bile geçen uzun bir ömre sahip tüm zamanların en popüler oyun konsollarından biri olmasına rağmen 3’ün piyasaya sürülmesine rağmen, oyunlarının sadece %12’si mevcut durumda. 2010’dan önce kullanılabilirliğin %20’nin üzerine çıktığı beş yıllık bir dönem yoktu. 1985’ten önce piyasaya sürülen oyunlar için artık yalnızca %3’üne erişilebilir.
Salvador, araştırmacıların en popüler oyunlardan bazılarının bile mevcut olmamasına şaşırdıklarını söyledi. Elbette, çok azı gerçekten Ratatouille GameBoy’da bağlantılı oyun, ancak çok başarılı oyunları bile oynamanın bir yolu yok. Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları feshedilmiş bir PS3’te başlığa sahip olmak veya onu PC’de taklit etmek dışında. Şirketin açıklamasında belirtildiği gibi Blog yazısı%10’luk İkinci Dünya Savaşı öncesi ses ve %14’lük sessiz filmler gibi diğer tarihi medya eserlerine en yakın erişilebilirlik karşılaştırması bir asırlık olacaktır.
Salvador, “Bu eski oyunlardan bazılarına gösterilen tüm ilgiye rağmen, %30 veya daha fazla olan engeli aşamayacağınızı gösteriyor,” dedi.
Şu anda New York, Rochester’daki Strong Museum of Play gibi video oyunu tarihinin merkezleri var, ancak sorun erişim. Bir araştırmacının, oyunun geçmişini anlamak uğruna yüzlerce hatta binlerce mil uçması ve ardından 10, 20 ve hatta 50 saatlik oyun için eyer atması gerekmemelidir. Bazen, oyun yayıncıları daha fazla kullanıcının video oyunu geçmişinden bir parça oynamasına izin vermek için pencereyi gıcırdayarak açın kapatmadan önce kapatın. Küçük şirketlerden ve bireylerden oluşan küçük bir endüstri yarattı. satış sonrası veya modlanmış konsollar yapmak erken yazılım oynama yeteneğine sahip.
Bazı şirketler sever Digital Eclipse, klasik oyunların modern, ticari düzeyde öykünmelerini yarattı, ancak bazı şirketler içerikleri konusunda çok korumacı olmaya devam ediyor. Nintendo, herhangi bir büyük şirket arasında belki de IP’ye en duyarlı olanıdır ve o zamandan beri şirket, eShop’una erişimi kapattı Mart ayında oyuncular ve arşivciler şirketin ilk kataloğunun büyük bir kısmına erişemediler.
Hak Sorunları Eski Oyunları Tarihçilerin Elinden Uzak Tutuyor
Medyumun tarihini korumak ve yaymak amacıyla ünlü oyun tarihçisi Frank Cifaldi tarafından kurulan kar amacı gütmeyen VGHF. Örgüt, özellikle Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası’nı çevreleyen telif hakkı yasasıyla ilgili mevcut kararın, bazı şirketlerin fikri mülkiyetlerini arşivleme amacıyla kullanılabilir hale getirme çağrılarına rağmen biriktirdiği anlamına geldiğinden şikayet etti.
Kâr amacı gütmeyen kuruluş, ABD Telif Hakkı Bürosu’na endüstrinin eski başlıklara erişim sağlamak için yeterince çaba sarf ettiğini savunan ana lobi grubu olarak Eğlence Yazılımları Birliği’ne işaret etti. ESA ticaret grubu kanıtlandı bayrağı altındaki şirketlerin – Nintendo, Sony, Electronic Arts ve Activision Blizzard gibilerini içeren – zaten ticari olarak yeterince içerik sağladığını. Grup, aşağıdaki gibi bazı oyun konsolu kopyalarından alıntı yaptı: Sony’nin kötü niyetli PlayStation Classic’i bu kutuda sadece 20 oyunla geldi.
Bir ESA sözcüsü Gizmodo’ya gönderilen bir açıklamada, “Video oyun endüstrisinin yaratıcı ve ekonomik canlılığı, güçlü telif hakkı korumalarına bağlıdır. ESA ve üye şirketleri, video oyunlarını korumak ve bunu yaratıcı çalışmaları için gelecekteki ekonomik fırsatları tehlikeye atmayacak şekilde yapmak için profesyonel çabaları taahhüt ediyor ve aktif olarak destekliyor.”
Salvador, durumun mutlaka düşmanca olmadığını, ancak oyun tarihinin korunmasını ve akademik olarak erişilebilir olmasını sağlamaya çalışan insanlar için sorunun ne kadar büyük olduğunu gösterecek yeterli veri olmadığını söyledi. Bazı oyunların son derece karmaşık hak durumları vardır, bu da yayıncıların onlara tam bir sürüm vermesini engeller. Arşivciler, bir IP davasında yanlış tarafta yer alma konusunda çok dikkatlidirler, dolayısıyla izin yerine af dilemeleri pek mümkün değildir.
“Birçok durumda, bazı haklar vardır. kafa karışıklığı, birine bağlı lisanslar var veya belirli bir konsola, BIOS’a veya erişimlerinin olmadığı bazı temel kodlara bağlı,” dedi Salvador. “Bu, oyunları basılı tutmadığı için sektörü utandırmakla ilgili değil. Onlar için ekonomik olarak buna değmez… Sadece daha sürdürülebilir bir şeye ihtiyacımız var.”