Sadece video oyunlarının değil, bir bütün olarak eğlence medyasının doğası göz önüne alındığında, büyük bir şey ortaya çıktığında, kaçınılmaz olarak başarısını kopyalamaya çalışan insanlar olacaktır. Video oyunlarında “klonlar” olarak bilinirler ve bu her zaman bir saygı ifadesi değildir. Diğer zamanlarda, birkaç “büyük oyunun” birbiriyle benzerlikleri olduğunu fark etmemek zordur.
Örneğin, Elden Ring çıktığında, FromSoftware ekibi Nintendo’nun Breath of the Wild oyununda gördükleri fikirleri alıp başlıklarına koyduklarını itiraf etti. Ancak Tears Of The Kingdom için bunun tersi geçerli değildi.
Bu doğru geliyor geliştirme ekibinin zirvesi, oyun yönetmeni Hidemaro Fujibayashi, Elden Ring oynamak için zamanı olmadığını ve bu nedenle hit devam filmini çekerken onlardan “not almadığını” söylediği için:
Üzgünüm ama gerçekten oyunu oynama şansımız olmadı. Tears of the Kingdom’ın geliştirilmesiyle çok meşguldük ve bu da gerçekten oyun oynayamamamıza neden oldu. Yine de duyduk. Oyun oynayacak vaktimiz olsa bile onlardan gelen fikirleri tekrar kullanmazdık. Bir oyun yaptığımızda, buna dayalı olarak yeni fikirler bulmak için genel bir konsept buluruz.
Yapımcı Eiji Aonuma bunu şu sözlerle destekledi:
Her zaman orijinal fikirler arıyorum.
Evet, Tears of the Kingdom ve açık dünyadaki rakipleri arasında benzerlikler olabilir, ancak Legend of Zelda ekibi her zaman oyunlarını benzersiz yönlere doğru ilerletmeye çalışıyor, bu yüzden çoğu zaman diğerlerinden ayrılıyorlar. Oyun incelememizi mutlaka okuyun!