Fable serisindeki çalışmalarıyla tanınan ve projeleriyle ilgili cesur iddialarda bulunan ünlü video oyun tasarımcısı Peter Molyneux, bir sonraki oyunuyla dalga geçmeye başladı.

Ile konuşmak Oyun ReaktörüMolyneux, bir sonraki oyununun “daha önce hiçbir oyunda görülmemiş” bir tamirciye sahip olduğunu söyledi.

Molyneux, “Bu mekaniği insanlara aşina olabilecek bir dünyada ve ortamda kullandığımızı hissediyorum. Ve tanıdık bir ortamda olduğu için çok daha taze olacak” dedi. “Ve bunların çoğu çok mistik çünkü size bunun nasıl bir şey olduğunu anlatmaktan kaçınmaya çalışıyorum. Ama daha çok bir tür Fable, Black and White, Dungeon Keeper türü bir deneyim gibi olacak.”

Molyneux, geçmiş oyun duyuruları veya alayları için daha fazla ayrıntıya gireceğini ve herkese bir sonraki oyununun neden “dünyanın en parlak oyunu” olacağına inandığını anlatacağını itiraf etti. Ancak bağımsız stüdyosu 22cans ile bir sonraki oyunu için Molyneux, insanların “çok sinirlenip kızabileceği” şeyleri yapmaktan kaçınmak istiyor.

Molyneux’un en son oyunlarından bazıları mobil cihazlar için yapılmış olsa da, bir sonraki oyunun PC ve konsolda yayınlanabileceğini söyledi. “Mobilde asla yapmayacağız demiyorum ama esas olarak güce ihtiyacımız olduğu için PC ve konsolda kesinlikle lideriz” dedi.

Ayrıca röportajda Molyneux, Black & White’dan (2001) bu yana kodlama çalışması yaptığı ilk oyun olacak bu yeni oyun için çok uygulamalı bir rol üstlendiğini söyledi.

Molyneux’un Microsoft’tan ayrılmasının ardından 2012’de kurulan 22Cans, mobil oyun/sosyal medya deneyi Curiosity: What’s Inside the Cube? o oyun üzerinden alındı. 22Cans daha sonra The Trail adlı bir oyun çıkardı.

Molyneux, oyunlara olan tutkusu ve coşkusuyla tanınır. Bununla birlikte, açıkça kabul ettiği bir şey olarak, aşırı umut verici ve yetersiz teslim olmakla da eleştirildi.

açıkladı Gardiyan amacının asla kasıtlı olarak insanları yanıltmak olmadığını. Bazen fikirlere ve kavramlara olan tutkusundan dolayı, teknik olarak mümkün olup olmadıklarını bilmeden özelliklerden bahsediyor.

“Bu fikirleri o kadar tutkulu bir şekilde söylüyorum ki insanlar bunların zor ve hızlı vaatler olduğunu düşünüyor” dedi. “Söylediğimde onlara gerçekten inanıyorum ama bildiğiniz gibi bazen olmuyorlar. Teknik olarak çok zor oldukları için geçmiyorlar, geçmiyorlar çünkü belki olmuyorlar.” Uygun değil ve insanlar bunu bir söz olarak görüyor.”

Molyneux’un bir sonraki oyunu hakkında daha fazla bilgi için tekrar kontrol etmeye devam edin.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1