Geçenlerde konuşma zevkini yaşadım Diablo Ölümsüz‘ın baş UX tasarımcısı Chris Liao ve kıdemli anlatı tasarımcısı Ryan Quinn, RPG oyununun yeni sınıfı Blood Knight hakkında. PCGN özel etkinliğimizin yaklaşık beş dakikasında, çok fazla WoW Wrath of the Lich King Classic oynadığım için Blood Knight ile Death Knight ve Blood Death Knight’ı karıştırmaya başladım. Bu yüzden ikiliye, iblis öldüren canavarın Arthas’ın yolsuzluğundan etkilenip etkilenmediğini veya Diablo Immortal Blood Knight’ın tamamen farklı bir varlık olup olmadığını sordum.

Blood Knight’ı ilk olarak orijinal Diablo’da gördük, burada karşılaşabileceğiniz en zorlu yakın dövüş düşmanlarından biri olarak kendilerini sağlamlaştırdılar. İlk kez oynanabilir bir sınıf olarak ortaya çıktılar, bu yüzden Quinn’e ekibin Amazon veya Cadı Doktor gibi bir sınıfı geri getirmek yerine neden tamamen yeni bir yöne gitmeyi seçtiğini sordum.

Quinn, PCGamesN’e şunları söyledi: “İnsanlara tanıdık gelen, insanların istediklerini kesinlikle bildikleri ve oyuna yenilik ve tazelik katan şeyler arasında her zaman bir denge vardır.” “Dışarı çıktığımızda [Diablo Immortal] daha önce çok sayıda Diablo oynamış kişilerin deneyimlediği bu altı Diablo yiğitini ortaya koyduk. Onları seviyoruz, yıllardır oynuyoruz; Liseden beri bir Barbarı oynuyorum!

“Ama Ölümsüz’ün kimliği için gerçekten, gerçekten yeni ve gerçekten benzersiz bir şey yapma ve ayrıca karanlık sınıflarımız için daha önce Necromancer the Demon Hunter vb. ile yaptığımızdan farklı türde bir karanlık yapma fırsatı olduğunu biliyorsunuz. geçemezdik.”

Kan Şövalyesi, bana otomatik olarak WoW muadilini düşündüren orta menzilli bir yakın dövüşçüdür. WoW WotLK Classic’te Blood Death Knight Draenei’yi yöneten biri olarak (tabii ki WoW WotLK Death Knight kılavuzumuzdan bir yapı kullanarak), can çekişmeye ve çarpışmaya odaklanmayla hemen paralellikler kurdum.

Quinn’e ekibin Arthas’ın ölümsüz lejyonlarından herhangi bir ilham alıp almadığını sorduğumda, “Bu çok iyi bir soru. Kan manipülasyonu gibi bir sınıf kimliği perspektifinden görsel ve somatik analogların orada olduğunu düşünüyorum, ancak yetenek tasarımı açısından oldukça farklı bir yöne gidiyorduk.

“WoW’daki Ölüm Şövalyeleri gerçekten bu tür dayanıklı, daha savunmacı arketiplere sahip olma eğilimindedir ve bu kasıtlı hareket ve taktiksel düşüncenin bir kısmını isterken, Kan Şövalyesi ile daha çok saf saldırganlık hakkında bir şey arıyorduk. Yakın mesafeden sırıklı saldırılarından bazılarını kullandığınızda aslında oldukça hızlı olduklarını anlayacaksınız. Oraya ulaşmak için çevik değiller, ancak bir kez sallanmaya başladıklarında, tasfiye oldukça hızlı oluyor.”

YouTube Küçük Resmi

Bruiser tarzı bir karakteri seven bir keşiş oyuncusu olarak Blood Knight kulağa kesinlikle harika geliyor. Resmi olarak yayınlandıklarında en iyi Diablo Immortal Blood Knight yapılarından birini denemek ve kullanmak için sabırsızlanıyorum, ancak bu arada tüm sınıflardaki en iyi Diablo Immortal yapıları listemize göz atmanızı öneririm – hala var Ne de olsa Keşişlerinizin ve İblis Avcılarınızın seviyesini yükseltmek için biraz zaman.



oyun-2