Diablo 4 için birçok sezonluk içerik güncellemesinden ilki, 20 Temmuz’da başlayacak olan Malign Sezonu olarak resmen açıklandı. yasal oyun değiştiriciler. Güneşin altındaki hemen hemen her oyunun yolunuza çıkan bir sezonluk modeli veya savaş geçişi var gibi görünse de, devam eden bir RPG olarak Diablo 4 bu tür bir yapıya çok iyi uyum sağlar. Bu, yaklaşan anlatı odaklı görev serisine kadar uzanıyor – yeni karakterler, düşmanlar, hikaye anlatma fırsatları ve keşfedilecek irfan, mevsimsel güncellemeler söz konusu olduğunda da masada.

Kıdemli yazar Ben Chaney ve baş görev tasarımcısı Madeliene James ile hikaye açısından Malign Mevsimi ve bunun onlara Diablo 4 geliştikçe yeni şeyler denemeleri için nasıl alan sağladığı hakkında konuştuk. Bu yeni tehdit, temel oyunun ana hikayesinin ardından Sanctuary’e yayılan bir veba olarak sunuluyor ve onun kalbinde, sizi Malign ile savaşmaya yardım etmeye çağıran yeni gelen Cormond var. Ancak bu, bir mafya öldürme çabasından daha fazlası ve belki de iblis avının ortasında Diablo 4’ün daha insani tarafına başka bir baskı gibi görünüyor.

Şimdi oynuyor: Diablo IV | Malign Mevsimi | Tanıtım Fragmanı

Sezonluk görev serisinin merkezinde bu yeni gelen var: Işık Katedrali’nden eski bir rahip olan yeni bir müttefik. James, Cormond’un yeni bir tasarım ve benzersiz ses oyunculuğu ile ana senaryoda çekirdek bir karakterle aynı seviyede olduğundan bahsediyor. Chaney, onu olağanüstü bir durumun üstesinden gelmeye çalışan sıradan bir insan olarak tanımlıyor. O sadece küçük köyünden kovulan ve devralınan Habis yozlaşmanın bir çaresi olduğuna inanan bir adam ve biz de yolunu bulmasına yardım edeceğiz.

Kötü huylu canavarların etrafta koşturduğu “belirsiz, korkutucu bir durum” ama anlatı temaları açısından, “Gerçekten bir tedavi olup olmadığını kim bilebilir; Cormond haklı mı? İyimserliği yerinde mi? Yoksa değişimi etkileyebileceğinizi varsaymak bile kibir mi yoksa durum sizin için çok mu büyük?” Ayrıca yolsuzluktan başka bir tema olarak bahsediyor ve sadece canavarları Kötü huylu yapan türden değil. “Bu keşfe Cormond ile devam ediyorsunuz, keşfet ve savaş ve bunlar [Malignant], nefretleri içlerinde tezahür ediyor. Bunu tamamen ortadan kaldırabilir misin, yoksa hepimizin hayatta kalmak için o öfkeye, o karanlık tarafa biraz mı ihtiyacı var?”

Cormond, Malign tehdidi karşısında bir şeyler yapmak isteyen sıradan bir adam gibi görünüyor.

Diablo 4’ün sezonluk yapısıyla ilgili olarak James, “Sezonluk hikayelerde beni en çok heyecanlandıran şey, Sanctuary’nin Lilith ile ana çatışmanın dışında çok büyük bir dünya olması.” Sözlerine şöyle devam etti: “Yan görev içeriğine bakarsanız, aslında çok azı doğrudan ana kampanyayla bağlantılıdır çünkü çok fazla şey oluyor. Druidler, Barbarlar, Hawezar Cadıları gibi tüm bu farklı kültürlere sahipsiniz ve biz de istiyoruz. bunu daha da genişletmek için.”

Chaney ayrıca Diablo 4’ün yaşam döngüsü boyunca tutarlı olan ve olacak olan temaları gündeme getirerek, “Görev içeriklerimizin herhangi birinde, Sanctuary’nin yaşanması zor bir yer olmasıyla ilgili. Nasıl yapılır? [the people] Bununla başa çıkmak? Temel oyunda hissettiğiniz bu gerilim ve insanların güvensizliğinde, oyunculara önce Diablo dünyasına duygusal erişim sağlayan daha fazla karakter odaklı, insan hikayeleri getirmek istiyoruz. Ardından, zaten oluşturulmuş olabilecek hikaye dizilerini devam ettiren diğer irfan parçalarını getirin.”

Cormond’un ayrıca Chaney için bir parça yansıma olduğu söyleniyor ve bunu karakterin kişiliğine, özellikle de Kötücül tehditle başa çıkma biçimine getirdi. “Şu anda dünyada çok şey olduğunu hissediyorum, her gün haberlerde her türlü kargaşa ve korkutucu şey var. [I think about] ben ne yaparım? Ne yapabilirim? Hatta buna muktedir miyim? Bu dünyada bir önemim olabilir mi?” Ya yanlış bir seçim yaparsam ve bir hata yaparsam ne olur?” Bu ürkütücü sorular kaygısız bir tefekkür olsa da, Chaney, “Bütün bunlar onun içinde” diyor.

Cormond, hikayenin merkezinde yer alıyor ve yeni soket öğesi Caged Hearts'ı tutarken görülüyor.
Cormond, hikayenin merkezinde yer alıyor ve yeni soket öğesi Caged Hearts’ı tutarken görülüyor.

Sezonluk bir hikayenin geliştirme süreci ve genişliğiyle ilgili olarak James, kendisinin ve diğer geliştiricilerin sezonluk içeriğe sahip küçük “vurucu ekiplerde” çalıştıklarından bahsediyor ve “Kesinlikle düşündüğümden çok daha hızlı oldu” diyor. alışkın.” Kendisi ve sezonlar üzerinde çalışan anlatı ekibi için şunları söylüyor: “Bu, istediğimiz ana oynanış döngüsünü alıp mantıklı hale getirmek için etrafına bir hikaye uydurmakla ilgili. Biz sadece yeni bir mekanik koymak istemiyoruz. ayrıca o şeyin ne olduğunu ve Sanctuary halkıyla nasıl etkileşime girdiğini de açıklamak istiyoruz.”

Geliştirme ekibi, sezonluk bir hikaye için doğru boyutun ne olduğunu buluyor ve genişletmeler uzun metrajlı filmler gibiyse, sezonlar da bir mini dizinin bölümleri gibi karşılaştırma yapıyor. “Sanctuary’nin mevcut açık dünyası ile yaratıcı olmak, kurduğumuz olasılık alanı içinde oynamak ve onu detaylandırmaya çalışmak, boşlukların nerede olduğunu görmek” zihniyetinin yeni içerikle olduğu söyleniyor. Ayrıca, “Hakkında pek bir şey duymadığımız alanlar Bu canavar veya O aile veya [a certain] alan, iIdeas]başlangıçta ana oyuna girmeyen ancak tekrar almak isteyen çok büyük bir şey olmayı planladık.

James’in dediği gibi, onların işi, yeni güç kovalamacasını tekrarlayan bir hızda bir görev dizisi içinde bağlamsallaştırmaktır. “Diablo 3 sezonlarına dönüp baktığımızda, o kadar çok şey yaptık ki, umarım oyuncular yeni güçler, benzersiz özellikler ve yeni hikaye ile ne kadar çok yeni içerik elde ettiklerine hoş bir şekilde şaşırırlar. Ayrıca yeni bir Uber Patronu ekliyoruz. oyunsonu içeriğinin taze olmasına yardımcı olacak.”

Kötücül Tüneller, bu sezon için yeni bir zindan türü ve Kötücül düşmanları ve yeni ödülleri içeriyor.
Kötücül Tüneller, bu sezon için yeni bir zindan türü ve Kötücül düşmanları ve yeni ödülleri içeriyor.

Chaney, hala dikkate alınması gereken büyük bir resim olduğunu ima ederek, “Bence her şeyi yapmak istiyoruz, ancak daha sonra gerçekten neler yapabileceğimize bakmalı ve o büyük hikaye anlarını genişlemelere bırakmalıyız. Yalın, hızlı çalışmakla ilgili. ve sahip olduğumuz araçlarla mümkün olan en sıkı, en ilgi çekici hikayeleri anlatmak.” Ve James, genellikle “bu büyük paraları, yapımı uzun zaman aldığı için gelecekteki genişletmeler için biriktirdikleri” sonucuna varıyor.

Diablo 4’ün Season of the Malign’e atlamakla ilgilenenler için, yeni içeriğe ve görev serisine erişmek için ana oyunun ana hikayesini bitirmeniz gerekeceğini unutmayın. Oradan, sezonluk içerikte sıfırdan inşa etmek için yeni bir karakter yaratacaksınız, ancak aynı zamanda, sezonluk karakterinizi ana oyuna aktardığınızda kullanışlı olması gereken battle pass’ın ücretsiz yolunda XP takviyeleri de olacak. sezon bittiğinde oyun. Diablo 4’ün Season of the Malign 20 Temmuz’da yayına girdiğinde oyunun oynanış açısından nasıl geliştiği hakkında daha fazla fikir edinmek için Diablo 4’ün zindan tasarımcısı ve yönetmeni ile yaptığımız röportajda mekanik değişiklikler hakkında her şeyi öğrenebilirsiniz.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1