Final Fantasy XVI, önceki ana hat oyunu Final Fantasy XV’den nasıl ilerleyeceğiyle ilgili bir miktar eleştiriye maruz kaldı. Final Fantasy XVI’nın arkasındaki ekip, şans eseri, dünyaca ünlü Final Fantasy XIV üzerinde çalışan mevcut ekibin arkasındaki ekiple aynı. Final Fantasy XVI’nın nasıl olacağından pek emin değildim ama demoyu denediğimde son derece ilgimi çekti.

Oyunun Adı: Final Fantasy XVI
Platform(lar): PlayStation XVI
Yayıncı(lar): Square Enix
Geliştirici(ler): Creative Business Unit 3
Çıkış Tarihi: 22 Haziran 2023
Fiyat: 69,99 $

Final Fantasy XVI’nın hikayesi, Rosaria topraklarında bir baronun oğlu olan Clive Rosfield’ın yerine sizinle başlıyor. Kardeşi Joshua, Phoenix’in Hakimi olarak seçildi. Baskın, Eikon denen bir şeyin gücünü kullanabilen kişidir. Eikonlar, önceki Final Fantasy oyunlarında genellikle çağrı olarak bilinir. Phoenix, Clive’ı seçmemiş olsa da sihirli güçleri var. Eteri yükseltmek için kristaller olmadan büyü kullanma potansiyeline sahip insanlara Taşıyıcılar denir. Taşıyıcılar genellikle doğumdan sonra Markalı olmak için erken alınır. Markalı, esas olarak üst sınıf vatandaşlar tarafından korumalar ve hatta askerler için kullanılır.

Bir gece bir felaket olur ve Clive’ın babası ve erkek kardeşi öldürülürken, Clive felaketten sağ kurtulur ve ardından bir Markalı olarak İmparatorluk Ordusu’na katılmaya zorlanır. Clive olarak oyuncular, ailesinin paramparça olduğu gecenin önemini anlamaya çalışarak zamanlarını harcayacak ve bu gece onu tüm Valisithea bölgesine götürecek.

Clive Rosfield

Öğelerde Ustalaşmak

Clive, Phoenix kutsamasına erişimle Final Fantasy XVI’yı başlatır. Aldığı ve biriktirdiği Eikon nimetleri, erişebileceği yetenekleri değiştirir. Combat’tayken, Clive oldukça basit bir şekilde başlar. Normal bir dört vuruşlu komboda kullanılabilen bir saldırı düğmeniz var. Ayrıca, büyünüzü şarj etmek için basılı tutulabilen ve daha fazla hasar verebilen bir büyü düğmesine de sahipsiniz. Hareketlerden kaçan ve doğru zamanda kullanılırsa büyük yetenekler tarafından vurulmamak için kullanılabilen bir kaçma düğmesi vardır. Oyunda ilerledikçe, önceki FF oyunlarından Çağrılara benzeyen Eikons adı verilen daha fazla yetenek edineceksiniz. Her biri bu Eikonlara sahip iki yetenekle donatılmış en fazla üç Eikon’a sahip olabilirsiniz. Kombolarınızı denemeye başladığınızda, dövüşü giderek daha tatmin edici hale getiriyor. Düşmanları yakınınıza çekmek için Garuda’yı kullanmayı ve hemen ardından AoE hasarı vermek için Phoenix’i kullanmayı çok sevdim.

Bir çok Final Fantasy XVI, bir noktadan diğerine seyahat etmek için harcanır. Alışılmışın dışında bölgeleri keşfetmeye teşvik edici bir şeyler var, ancak bu genellikle size çoğunlukla yan görevler veya zanaat malzemeleri veriyor. Bazıları temel alışveriş alanında sınırlı olduğundan, elimden geldiğince çok malzeme almaya çalışırdım. Özellikle göktaşı oyunun sonraki bölümlerinde bulmak zordur ve ağırlıklı olarak ekipmanınızı yükseltmek için kullanılır. Dükkanı veya tüccarı olan yeni bir şehre geldiğimde, o dükkanlarda zanaat malzemeleri olup olmadığını denerdim. Bu açık bir dünya değil, ancak çeşitli kasaba ve yerel ayarlara sahip, bakabileceğiniz açık alanlar var. Her yeni lokasyonda titizlikle hazırlanmış ve çok çeşitli hale getirilmiş alanları görmemizi sağladığı için bu fikri dürüst olmayı tercih ediyorum. Hikaye bölümü bittikten sonra kilitlenen büyük hikaye bölümleri dışında, büyük şehirlerde geçemeyeceğiniz bazı üzüntüler var.

Final Fantasy XVI’daki yan görevlerin yaklaşık %60’ı aşağı yukarı getirme görevleridir, ancak geri kalan %40’ı dünyayı ve oyundaki diğer karakterleri detaylandırmanın yollarıdır. Clive’ı en son kontrol ettiğinizden bu yana dünyanın nasıl değiştiğini hissetmenin en iyi yolu, çeşitli zaman atlamalarına sahip olacaksınız ve yan görevleri tamamlamaktır. Kanımca, bu yan görevlerin %40’ı hepsini yapmaya çalışmayı çok değerli kılıyor. Elbette bir veya iki pisliğe kapılabilirsiniz, ancak o özel dünya keşfi parçası ve bazı özel seslendirilmiş anlar, ana anlatının eylemleri üzerinde çok daha fazla düşünmenizi sağlayacaktır.

Clive Phoenix Final Fantasy XVI 16

Valisthea’nın Güzelliği

Final Fantasy XVI’nın en büyük gücü, görsel doğruluğudur. Oyunu oynamak için iki modunuz var, Performans ve Grafik modları. Performans modu çoğunlukla sınırlanmamış kare hızıdır. Çatışma dışında tutarlı bir saniye başına kare hızı sağlamaz. Savaş, tutarlı bir 60FPS’ye gider, ancak keşif, Grafiksel’e çok benzer, ancak çerçeve sınırından kurtulur. Bazıları, ekrandaki dokulara ve efektlere göre değişen 40-50 FPS deneyimine gitmeyi sarsıcı bulabilir. Bu, nereye sığacağından emin olmayanlara Grafik modunu önermeyi kolaylaştırır.

Bu Final Fantasy XVI’nın her parçası uygulamada çok güzel görünüyor. Giyim malzememize gerçekçi görünen pek çok giysi türü vardır. Kıyafet tasarımları hâlâ Final Fantasy estetiğine sahip olabilir, ancak gerçek giyim malzemesinin dokularını kendi çıkarları için kullandılar. Eldivenler ve zırh plakası gibi öğelerin tümü metalik görünür ve ses çıkarır ve sertmiş gibi görünür. Derilerin hepsi benzersiz bir görünüme sahiptir ve kumaş bile çok gerçekçi bir şekilde gösterilir. Hatta hepsi benzersiz görünümleri ve malzemeleriyle ortaya çıkan farklı türde eldivenler bile var.

Creative Business Unit 3, Final Fantasy XVI’da oyuna tonlarca yerel ayar ve sahne parçası vermeyi garantiledi. Oyunda çok eşsiz yerlerde bulunan ve olağanüstü görünen birçok patronla karşılaşacaksınız. Zaman zaman bir boss dövüşünden daha sinematik geçecek olan oyunda dev canavarlar ve hatta Eikonlar ile savaşacaksınız. Belirli olayların gidişatını değiştirmek için sinematik çatışmalar, saldırılar ve kaçışlar yaşayacaksınız. Bu sinema olaylarını çok fazla karıştırırsanız savaşı kaybedersiniz, bu süreçte ölürsünüz ve baştan başlamak zorunda kalırsınız. Final Fantasy XVI’da ne kadar ileri giderseniz, dövüşler o kadar iyi olur ve o kadar doruğa ulaşır. Hızlı ve inanılmaz tempolu bölümlerle gökyüzünde bir patron karakterle veya gerçek uzayda bir Eikon ile savaşacaksınız.

Clive Dövüşüyor Garuda Final Fantasy XVI 16

Bu destansı patron dövüşlerinin yanı sıra, sinematiklerin kendilerinde de ayrıntılarda ve ilerleme hızında çok fazla sevgi var. Final Fantasy oyunları her zaman çok sinematik sahnelere ve çekimlere sahip olmuştur. Genel olarak serinin en büyük örneklerinden bazıları için Final Fantasy VI, X veya XII’ye bakın. Final Fantasy XVI farklı değil ve oyun yalnızca sevgiyle hazırlanmış sinematiklerle dolu değil, aynı zamanda büyük ölçüde yüksek bütçeli filmlerden ve televizyon dizilerinden ilham alıyor. Bulanıklaştırma efektleri ve üçte bir kuralı olan çok güzel çekim kompozisyonları var. Bu sahnelerde çalışması için sinematografide yetenekli birini tuttuklarını söyleyebilirsin.

Clive Jill Torgal, Dominion Final Fantasy XVI'yı ziyaret ediyor
Şu suyun ne kadar iyi olduğuna bak! Ve sahne kompozisyonunun kendisi!

Final Fantasy’de Yeni Bir Dönem

Final Fantasy XVI’nın yeni açıklamalarının büyük alaycılarından biri olsam bile, genel olarak bu oyunu oynamayı çok sevdim. Karakterler çok sevimliydi ve Final Fantasy tarihindeki en iyi yaylardan bazılarına sahipti. Patron dövüşleri ve sinematiklerin görüntüsü, bu sahnelerin ne kadar güzel ve iyi işlenmiş olduğu beni zaman zaman ağlattı. Aksanlarda ve lehçelerde büyük bir tutarlılık ile ses yönü harikaydı. Çatışma son derece eğlenceli ve ilgi çekiciydi ve bende düşman saldırganlığını ve genel seviyeleri artıran Final Fantasy moduna başlamak istememe neden oldu. Yan görevler yapmak, hikaye vuruşlarını biraz fazla kolaylaştırabilir çünkü dövüşlerde kendinizi aşırı seviyeye çıkarmak kolaylaşır.

Final Fantasy XVI’yı önceki Final Fantasy oyunlarının hikayesinden ve macerasından hoşlanan herkese olduğu kadar aksiyon savaşından hoşlanan herkese tavsiye ederim. Bu başlığa çok fazla sevgi dökülüyor ve siz oyunu oynarken maça gösteriliyor.

Final Fantasy XVI şu anda PS5’te mevcut ve Ocak 2024’e kadar konsola özel olarak sözleşmesi var. Ocak 2024 geldiğinde ne olacak? Square Enix söylemedi.

İnceleme Bildirimi: Final Fantasy XVI İnceleme amacıyla Square Enix tarafından bize sağlandı. Video oyunlarını ve diğer ortamları/teknolojileri nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.

Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, sizin için hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.

Özet

Final Fantasy XVI, ayrıntılı karakterler ve fantastik sahne parçalarıyla Final Fantasy serisinin zirvesine yeni bir değişiklik getiriyor. Doğrusallığı ve belirli yerlere geri dönememesi nedeniyle tıkanabilir ama genel olarak bir başyapıttır.

Artıları

  • Ses Yönlendirmesi, harika ses oyunculuğunun birçok anıyla harika
  • Bu dizinin gördüğü en iyi şey
  • İlgi çekici dövüş ve eğlenceli mekanikler
  • Harika filmlerden ilham alan sinematikler

Eksileri

  • Hikaye bölümü tamamlandıktan sonra büyük şehirleri veya set parçalarını ziyaret edemezsiniz.
  • Performans modu performansta tutarlı değil
  • Yan görevler yapmak, hikaye bölümlerinin dengesini dengeliyor.



oyun-4