Nintendo Switch ilk piyasaya sürüldüğünde, başlangıçta Nintendo’nun konsol pazarında hayatta kalması için “son şansı” olarak görülüyordu ve bu hedefte açıkça başarılı oldular. Ancak zaman geçtikçe insanlar, Nintendo’nun mümkün olduğunca çok sevdiği IP’lerini sisteme getirmek için elinden gelen her şeyi yaptığını fark etti. Sadece Mario, Legend of Zelda, Pokemon, Smash Bros, vs. değildi, aynı zamanda iki Splatoon oyunumuz, Metroid’imiz, birden fazla Fire Emblem oyunumuz, Luigi’s Mansion ve daha fazlası var! Bu, hayranlara diğer IP’lerin tekrar gündeme gelmesi için umut verdi ve henüz F-Zero unvanı yok.

Başlangıçta, bu anlaşılabilir bir durumdu çünkü Switch daha yeni başlıyordu ve Nintendo o zamanlar büyük olasılıkla bunu riske atmazdı. Ancak konsolun yaşam döngüsünün sonuna doğru ilerlerken hayranlar, kült-klasik yarış serisinin geri dönüşünü neden görmediğimizi giderek daha fazla merak ediyor. VGC ile yapılan bir röportajdaÇOK sevilen Nintendo oyunu üzerinde çalışan eski Nintendo sanatçısı ve tasarımcı Takaya Imamura, F-Zero’nun neden geri gelmediği konusundaki düşüncelerini açıkladı:

“Bence bu bir satış meselesi.”

Bu kulağa künt gelebilir, ancak hepimiz oyun geliştiricilerin buna her zamankinden daha fazla baktığını biliyoruz. Ayrıca Mario Kart’ın üstün başarısının franchise’ı genel olarak engellediğini de belirtti. Bu, işlerin geri dönemeyeceği anlamına gelmez, ancak maliyetli olacaktır:

IP’leri yeniden canlandırmak kolaydır, ancak onları gerçekten müşterileri memnun edecek bir şey olarak üretmek için dikkatli bir şekilde düşünülmesi gerekir.

Bunun kanıtı olarak Metroid’in MercurySteam aracılığıyla dönüşünü gösterdi ve haksız da değil. İroni şu ki, hayranlar “düşük satışlı” franchise’ların doğru itme ile büyük bir sıçrama yapabileceğini biliyorlar, Fire Amblemi kolayca en iyi örnek. Bu yüzden hemen pes etmeyin. Kaptan yine de dönebilir.



oyun-4