All Elite Wrestling romanının popülaritesi arttıkça, buna dayalı bir video oyununun ufukta bir yerlerde demlenmesi şaşırtıcı değil. WWE’nin hakim olduğu ana akım profesyonel güreşe uygun bir alternatif olarak, franchise, topluluk içinde zaten iyi bilinen yetenekleri ve diğer tüm rekabetlere rakip olan yüksek bir üretim değerini getirerek mirasını sağlamlaştırmayı başardı. THQ Nordic’ten AEW: Fight Forever, geliştirici Yuke’s, WWE oyunlarını yaparken yıllar içinde edindiği bilgiden yararlanırken ve onu arcade ağırlıklı sunmak için temellere kadar kaynatırken, kendisini aynı konumda buluyor, yerleşik efsanelerle dolu bir kadroya güveniyor. Oynanış. Doğru, güçlü ve basit temelinin hemen hemen herkesin oyunu alıp oynamasına izin verdiği retro ‘WWF No Mercy’ günlerine geri dönüyoruz.
AEW: Fight Forever incelemesi – Oynanış
En son WWE 2K oyunlarında büyümüş biriyseniz, burada gösterişli yönlerin olmaması sizin için itici olabilir. AEW: Fight Forever, gerçekçilik konusunda büyük değildir, bu nedenle foto-gerçekçi ayrıntılarla veya terli yüzeylerin parıldamasına neden olan ışıklandırmayla sizi büyüleyen görsel aslına uygunluk beklemeyin. Bu bir simülasyon oyunu değil, bu yüzden karikatürize oranların ve yere dayalı görünümün dağınık bir karışımı gibi hissettiren farklı bir tarzı var – neredeyse Yuke bir tanesine karar vermekte zorlanıyormuş gibi, bu yüzden ikisini de yaptılar.
Şimdi, ‘kötü grafikler = kötü oyun’ tipi bir adam değilim, ancak oyun tek bir stile odaklanmış olsaydı, daldırma konusunda yardımcı olurdu gibi hissediyorum; bu bir ton hatası. Bunu bu kadar erken gündeme getirmemin nedeni, güreşçilerin gerçek hayattaki portreleri yerine oyun içi modellerini gösteren listeyi incelediğinizde fark edeceğiniz ilk şeylerden biri olmasıdır. Buna unutulabilir bir müzik eşliğinde mülayim menüyü ekleyin ve vasatın altında bir ilk izleniminiz var.
AEW: Fight Forever’ın gücü, kontrolleri aşırı karmaşık hale getirmeden her vuruşun ve çarpışmanın etkili hissettirdiği heyecan verici oynanışında yatıyor. Tıpkı önceki Yuke oyunlarında olduğu gibi, fikir, sonunda güçlü bitiricilerle anlaşmayı mühürlemek için çeşitli kombinasyonları zincirleyerek ve alay hareketlerini çekerek bir maç boyunca ivme oluşturmaktır. Vücut parçası hasarı, temel bir mekanik olarak dahil edilmiştir ve tekrarlanan saldırılara odaklanmanıza ve rakibin uzuvlarını, kollarını veya gövdesini yıpratmak için zayıflıklardan yararlanmanıza olanak tanır. CM Punk olarak oynarken, saldırılarımın çoğunu rakibin kafasına odaklamayı son derece yararlı buldum, bu yüzden Go to Sleep (GTS) bitiricimi – diz yüze – gerçekleştirdiğimde, zor zamanlar geçirmelerini garanti ettim. düşmekten geri almak.
Diablo IV İncelemesi
Hasar seviyeleri, ağır vuruşlar yapıldığında altta açılan küçük bir görsel şema ile temsil edilir ve gösterge, daha fazla aşınma ile sarıdan kırmızıya doğru kademeli olarak yükselir. Momentum ölçerin yanına da düzgün bir şekilde yerleştirilmiştir, bu nedenle sizinki yanıp sönmeye başladığında, onu yakalamak için bir sonlandırıcı ile ondan yararlanmanın zamanının geldiğini bilirsiniz. Zorlu bir başlangıçtan geri dönmek de harika hissettiriyor, çünkü rakiplerinizi momentumlarının o kadar hızlı azaldığı ve bitiricilerini kaybedecekleri bir noktaya kadar vurabilirsiniz.
Düşüşlerden ve teslimiyetlerden kurtulmak, zaman zaman yenilgilerin haksız görünmesine neden olacak küçük zamanlama tabanlı mini oyunlar hakkında endişelenmenize gerek kalmadan, rastgele düğmelere basmak kadar kolaydır. Ring içi aksiyon zevkli bir şekilde yüksek tempolu ancak WWE 2K oyunlarından alıştığınız yanıt verme ve ciladan yoksun. Güreşçiler, menzil içinde bile olsa, aprondan gelen yumrukları ve sıçrama tahtası saldırılarını sık sık kaçırır, onları iplere veya köşelere kırbaçlamak her zaman hantal hissettirirdi. AEW: Fight Forever’daki varsayılan hedefleme, zamanın yarısında çalışmıyor, bu yüzden oyun süresinin ilk saatinde kendimi manuel kontrollere geçerken buldum.
Bu süre, kontrolleri kendi başınıza çözmeye çalışırken dayanılmaz derecede uzun geliyor, çünkü oyunun öğretici modu sizi yönsüz, serbest bir fikir tartışması odasına atıyor, bu nedenle erken maçlarınızda bol şans. Ayrıca burada sürekli çok yönlü koşu yoktur, bu da hareketinizi yalnızca tek bir düz yönle sınırlar. Bu nedenle, her yön değiştirmek istediğinizde, başka bir yere koşmadan önce kısaca durmak ve açı değiştirmek zorunda kalırsınız.
Star Wars Jedi: Survivor İncelemesi
Rakip yapay zeka genellikle biraz aptal olsa da, Tag-Team maçları sırasında karar vermeleri bir kabustu. Partnerinizi etiketlemek, rakibinizin takım arkadaşının da – hangi köşede olursanız olun – ringe girmesine neden olur ve bu da yağlı, yarı çıplak adamların birbirlerine saldırmaya çalışması ishaline yol açar. Hakem bizi ayıracak hiçbir şey yapmıyor ve bu nedenle dört güreşçi de ringin içinde hoş karşılandıklarını aşarak yere düşmeyen herkese saldırıyor. Tanrı korusun, AI ortağınız, işler soğuduğunda birine vurma hatasına düşer ve kimse birkaç dakika daha ringin dışına çıkma zahmetine girmez.
AEW beyzbol sopaları, çelik sandalyeler, kendo çubukları, kaykaylar, kızartma tavaları ve propan tankları gibi gerçek patlayıcılardan oluşan komik bir cephanelik sunarken, silahlar profesyonel güreş oyunlarına nefis bir eğlence katıyor. Bununla birlikte, onları alıp kullanma kontrolleri oldukça acı vericidir ve genellikle düğmeye ne kadar basarsanız basın hiçbir yanıtla sonuçlanmaz.
Profesyonel güreş, tamamen iyi bir şov sergilemekle ilgilidir ve ne yazık ki AEW: Fight Forever, bu bölümde büyük ölçüde eksiktir. Sunum, neredeyse hiç olmayan maç yorumlarıyla oldukça tatmin edici değil, bu nedenle tek duyduğunuz, ringin içinde heyecan verici bir şey olduğunda temposu sık sık yükselen bazı topal arka plan müziği ve ortamdaki kalabalık gürültüsü. Bahsetmemek gerekirse, güreşçi girişleri ciddi şekilde sadece saniyelere indirildi ve ringe doğru yürürken dev titantronların, yanıp sönen ışıkların ve imza müziğinin büyük ölçekli gösterisinden feda edildi. Elbette, bazı oyuncular oyunun ömrü boyunca bu bir veya iki haftayı atlama eğilimindedir, ancak bu, yokluğu benim için daldırmayı mahveden sporun tanımlayıcı bir özelliğidir. Ama hey, en azından bu beş saniye içinde pirotekniği kontrol etmek için spam düğmeleri gönderebilirsiniz (alaycılık). Kalitesi AAA ile eşleşseydi, oyuna bu kadar çok kızmazdım fiyat etiketi Rs. 2.400/ 59,99 dolar.
Resident Evil 4 Yeniden Yapım İncelemesi
Yine de tamamen kötü değil, çünkü oyunun nasıl eğlenileceğini bildiğini söyleyebilirsin. AEW: Fight Forever, WWE 2K serisinin yapmayı başardığı ortamı zorlayan aptalca bir vahşet düzeyine dokunuyor – ikincisi, muhtemelen ebeveynlerin tepkisini önlemek içindir. Halatları elektrikle çalışan bobinler halinde kaplayan – elektrikli bir çiti taklit eden – onunla temas eden herkesi şok eden ve ona zarar veren bir Patlayan Dikenli Tel ölüm kibriti var. Bu, bir aciliyet ve gerilim duygusu yaratarak sizi hakim olmaya zorlar ve çemberin tam ortasında kalmanızı sağlar. Köşelere veya kenarlara çarpma hatasını yapın ve parçalanmış vücudunuz yüzüğün her yerine kan püskürtürken kıvılcımların uçmasını bekleyin.
Merdiven maçları, kesinlikle eğlenceli olsa da, kontroller bazen onları almaya çalışırken yanıt vermediği için sıkıcı görünebilir. Bu arada, Casino Battle Royale modu (AEW’nin Royal Rumble versiyonu), oyun herhangi bir zamanda ekranda maksimum dört güreşçi tutmakla sınırlı olduğundan, son derece sığ geliyor. Oyunun dizginsiz kaosa vurgusu göz önüne alındığında, bu kısıtlama, tüm kadroyu ringe bombalayarak bahisleri artırması gereken maçın alay konusu gibi geliyor. Ayrıca çelik kafes ve altı kişilik takım maçları gibi profesyonel güreş temellerinin AEW: Fight Forever’da hiçbir yerde görülmemesini ve oldukça hızlı bir şekilde monotonlaşma riskini taşıyan çıplak bir hisle sonuçlanmasını garip buldum. Umarım, stüdyo gelecekte bunu genişletir.
AEW: Fight Forever incelemesi – Road to Elite (hikaye modu)
Sıradan oyuncular, Road to Elite, AEW: Fight Forever’ın kısa ama tatlı kariyer moduna çekilebilir, ancak ne yazık ki başarısız olur. Kadrodaki mevcut bir yıldız veya özel olarak oluşturulmuş bir yıldız olarak, Kuzey Amerika’da masa tenisi oynayarak 16 aylık bir yolculukta hızlı koşuyorsunuz ve yeni bir imzadan bir şampiyona doğru yavaş yavaş gelişiyorsunuz. Galibiyetler, mağlubiyetler ve yaptığınız tüm seçimler, sizi Chris Jericho’nun İç Çember fraksiyonu ve benzerleriyle aynı hizaya getiren eski olay örgüsünün bazı yoğunlaştırılmış yeniden anlatımı yoluyla sonucunuzu şekillendirir.
İlk başlarda, diğer güreşçilerle arkadaşlıklar kurar ve Tag-Team maçlarında yarışırsınız, kayıplar ikiniz arasında acı bir ayrılık oluşturmak için birikir. Burası aynı zamanda, ilk başta aptalca gelen, ancak All Elite Wrestling’in normal bir bölümünde göreceğiniz bir şeyin sınırlarının dışında hiçbir şey olmayan bir anlatı dizisinde haftalarca bagajınızı çaldıklarını itiraf edecekleri yer. Bununla birlikte, benim yakınmam, bu olay örgüsünün asla kapsayıcı bir kavis oluşturmaması, bunun yerine sizi basitçe bir dövüşten diğerine taşıyan başlat ve durdur olayları olarak hizmet etmesidir. Derinlikten veya dallanan yollarla herhangi bir getiriden ciddi şekilde yoksundur.
Bu dövüşlerin arasına dağılmış, sizi beceri puanları kazanmak için spor salonuna gitmek, enerjinizi artırmak için yerel mutfağı denemek veya geçici motivasyon düzeylerini artırmak için geziye çıkmak gibi yan etkinliklere katılmaya teşvik eden hafif RPG öğeleri bulunur. Ne yazık ki, mantıksal olarak mantıklı olan mevcut bir güreşçi olarak oynarsanız, tüm stat puanları ve beceri yükseltmeleri işe yaramaz / değiştirilemez hale gelir, ancak o zaman yalnızca başa çıkmanız gereken kavgalar ve bazı yemek bölümleri kalır. Halihazırda oldukça basit olan mod, önemli ölçüde kısaltılır ve sizi kendi güreşçinizi yaratmaya zorlar, böylece minimumdan başlayıp yavaş yavaş gelişir.
Kağıt üzerinde bu hiç de kötü bir şey değil – aslında çoğu oyuncu koşularına muhtemelen yeni yaratılmış bir dövüşçüyle başlardı. Ancak ne yazık ki, AEW: Fight Forever’ın karakter yaratma paketi son derece sınırlıdır ve yüzün yeniden yapılandırılması, gözlerin ve burnun şekillendirilmesi gibi yeterli seçeneği ve bir yaratımı kişiselleştirmeye yardımcı olan diğer küçük ayrıntıları sunmaz. Bunun yerine, aklınızdaki şeyin cansız, makine benzeri bir yorumunu oluşturmak için birleştirilebilen bazı değiştirilemez önceden ayarlanmış varlıklar ve mülayim giysiler elde edersiniz.
Girişler, kıyafetler ve alay hareketleri gibi ek varlıkların kilidi, oyun yoluyla açılan oyun içi krediler kullanılarak açılabilir, ancak bunlar ekstra eziyeti garanti edecek kadar çekici veya bol değildir. Ayrıca, Road to Elite modu ilerlemeyi yalnızca bir karakter olarak kaydetmenize izin verir ve hikayeyi farklı bir karakterle denemek isterseniz mevcut kaydetme dosyasını silmeye zorlar.
AEW: Fight Forever incelemesi – Karar
AEW: Fight Forever, yeni bir güreş oyunu serisini başlatmak için atılan sadık bir adımla biraz tökezledi. Bu, gerçek hayattaki muadili için de geçerlidir – WWE’nin onlarca yıllık mirasıyla baş başa durmadan önce sahneye görece yeni gelen bir kişi. Yine de, acemiler için sert olmayan, saçma sapan vahşet ve kanla karıştırılmış hızlı tempolu bir deneyim sayesinde oyunun çoğu iyi bir başlangıç gibi geliyor. Ne yazık ki, oyun hantal mekanik, aptal yapay zeka, yorum eksikliği, kısaltılmış girişler ve yüksek fiyat etiketini haklı çıkarmayan kötü yazılmış bir hikaye modu tarafından lekelendi. Daha iyi bir devam filmi için bir temel olduğunu kabul edeceğim, ancak şimdilik bunu güreş hayranlarına tavsiye etmekte zorlanıyorum.