Geliştirici mihoYo, “Secret Summer Paradise” adlı büyük 3.8 yaması için Genshin Impact güncelleme 3.80’i (PS5 sürüm 3.800) yayınladı. Oyuncular yeni bir alan, yeni ana hikaye içeriği ve daha fazlasını bekleyebilir! 4 Temmuz (ABD’de olmayanlar için 5 Temmuz) için Genshin Impact yama notlarındaki yenilikleri okuyun.
Genshin Etki Güncellemesi 3.8 Yama Notları | Genshin Etki Güncellemesi 3.80 Yama Notları | Genshin Etki Güncellemesi 3.800 Yama Notları:
〓Güncelleme İçeriğine Genel Bakış〓
〓Ayarlamalar ve Optimizasyonlar〓
● Sistem
Artifact ve Weapon sayfalarındaki Enhancement and Destroy arayüzlerindeki “Birden çok öğeyi seçmek için basılı tutun” işlevi çalışma aralığını ve talimatları optimize eder.
Hangout Etkinlikleri için, etkinliğin sonuna geldiğinizde ve Hangout Hafızası menüsünü elde ettiğinizde, anlatı kontrol noktalarını görüntülemek için yeni eklenen “Davetiyeyi İncele” düğmesini kullanabilirsiniz.
Görev izleme sürecini optimize eder: Hedef, Gezginlerden belirli bir mesafe olduğunda, Gezin’e tıklandığında Harita açılır.
Archon Questleri ve belirli World Questleri için hedefler artık haritada listelenecek.
Archon Questleri ve belirli World Questleri için sıralama kurallarını optimize eder.
Quest Menüsündeki kırmızı noktalar için görüntüleme mantığını optimize eder.
Komisyonlar artık kalıcı olarak takip edilebilir. İzlenen Komisyon Göreviniz sona erdikten sonra, bir sonraki Komisyon Görevi otomatik olarak izlenecektir.
● Düşmanlar
Kutsanmış Uzun Dişli Canavar’ın Lunging Slash becerisinin etki alanını görsel efektin alanıyla aynı kalacak şekilde ayarlar.
● Ses
Elemental Becerisini tuttuktan sonra Acil Neko Parsel durumunda hareket ederken duyulan etkiyi yumuşatarak Kirara için ses efektlerini ayarlar.
“Genius Invokation TCG”deki belirli ses efektlerini optimize eder.
Belirli karakterler ve görevler için Korece ve İngilizce seslendirmeyi optimize eder.
● Genius Çağırma TCG’si
Genius Invokation TCG’de “Sucrose” Karakter Kartı bir Yetenek Kartı donattıktan sonra Elemental Patlamalar tarafından çağrılan Büyük Rüzgar Ruhları için metin açıklamasını ayarlar (bunları bir Yetenek Kartı donatılmadığında çağrılan Büyük Rüzgar Ruhlarından ayırmak için).
Genius Invokation TCG’deki “Noelle” Karakter Kartının “Arkanı Kolladım” Yetenek Kartının metin açıklamasını ayarlar (gerçek efekt değişmeden kalır).
Genius Invokation TCG’deki “Kumarbazın Küpesi” Ekipman Kartının etkisini ayarlar: bu etki artık maç başına 3 defa ile sınırlıdır.
Gerekli Elemental Zar sayısını ve Genius Invokation TCG’deki “Yoimiya” Karakter Kartının Elemental Patlaması tarafından verilen HSR sayısını ayarlar: gereken zar sayısı 4 Pyro Dice’tan 3’e düşürüldü ve “4 Pyro HSR Dağıtıyor” ayarlandı “3 Pyro HSR verir.”
“Beidou” Karakter Kartının Elemental Beceri HSR’sini ve gerekli Elemental Zar sayısını ve Genius Invokation TCG’deki Elemental Burst tarafından dağıtılan HSR’yi ayarlar: Wavestrider of Elemental Skill için, “Deals 2 Electro DMG” şu şekilde ayarlandı: “3 Elektro DMG Anlaşması”; Elemental Burst için gereken zar sayısı 4 Electro Dice’tan 3’e düşürüldü ve “Deals 3 Electro DMG”, “Deals 2 Electro DMG” olarak ayarlandı.
Genius Invokation TCG’deki “Xiangling” Karakter Kartının Elemental Patlama HSR’sini ayarlar: “2 Pyro DMG Anlaşması”, “3 Pyro HSR Anlaşması” olarak ayarlandı.
Genius Invokation TCG’de Elemental Burst of Character Card “Razor” tarafından verilen gerekli Enerjiyi ve HSR’ı ayarlar: Burst için gereken Enerji 3’ten 2’ye düşürüldü ve “Deals 5 Electro DMG”, “Deals 3” olarak ayarlandı Elektro DMG.
Genius Invokation TCG’deki “Eula” Karakter Kartının Elemental Beceri HSR’sini ve Elemental Burst HSR’sini ayarlar: Elemental Becerisinin Grimheart’ı için, “Bu örnek için DMG +2”, “Bu örnek için DMG +3” olarak ayarlandı; Lightfall Sword of her Elemental Burst için, “End Phase: Bu kartı atın ve 2 Fiziksel HSR dağıtın”, “End Phase: Bu kartı atın ve 3 Fiziksel HSR dağıtın” olarak ayarlandı.
● Diğer
Spiral Abyss’in zemininin çarpışma boyutunu, karakter hareketlerini ve saldırılarını engelleme olasılığı düşük olacak şekilde ayarlar.
Belirli Elemental uygulamaların ve Elemental Reaksiyonların düşmanlar üzerindeki özel efektlerinin görüntülenme yerini ve boyutunu optimize eder.
Sistem performansı üzerindeki yükü azaltmak için Dendro Çekirdekleri göründüğünde ve patladığında görsel efektleri ayarlar.
Kaynak: hoyolab