A Yeni makale Intel’den mühendislerinin üzerinde çalıştığı yol izlemeli ışık simülasyonu ve nöral grafik araştırmalarındaki en son gelişmeleri açıklıyor. Intel’in ulaşmaya çalıştığı en büyük iyileştirmelerden biri, entegre GPU’ların gerçek zamanlı olarak yol izleme çalıştırmasını sağlayabilen çok daha verimli yol izlemeli işlemedir.
Makale, Intel Grafik Araştırma Kuruluşu tarafından SIGGRAPH, EGSR ve HPG’de sunulacak yeni yol izlemeli optimizasyonların reklamını yapan üç yeni makaleye bağlantı vermektedir. Bu optimizasyonlar, ışık sıçramalarını simüle etmek için gereken hesaplama sayısını azaltarak GPU performansını hafifletmek ve iyileştirmek için tasarlanmıştır.
Gösterilen ilk kağıt, bir GGX mikro yüzey yüzeyindeki yansımaları hesaplamak için yeni bir yöntem sunar. GGX, bilgisayarların farklı yönlerde yansıyan simüle edilmiş ışık yansımalarını yakalamasına olanak tanıyan bir grafik teknolojisidir. Bu yeni yöntemle, malzemeler simüle edilmesi çok daha basit olan yarım küre şeklindeki bir aynaya “indirgenmiştir”.
İkinci kağıt, 3 boyutlu bir ortamda ışıltılı yüzeyleri işlemenin daha verimli bir yöntemini gösteriyor. Intel’e göre, ışıltılı yüzeyleri simüle etmek “açık bir meydan okuma”. Ancak bu yeni yöntemle, her bir pikselden elde edilen ortalama görünür parıltı sayısı hesaba katılabilir. Bu şekilde, GPU’nun yalnızca gözle görülebilen doğru miktarda görünür parıltıyı oluşturması gerekir.
Son olarak, başka bir makale, Gerçek Zamanlı Doğrudan Aydınlatma için Markov Zincir Karışım Modelleri olarak bilinen, farklı aydınlatma senaryolarında fotoğraf yörüngeleri oluşturmak için daha verimli bir yöntem sunar. Açıklama çok karmaşıktır, ancak nihai sonuç, karmaşık doğrudan aydınlatmayı gerçek zamanlı olarak çıkarmak için daha verimli bir işleme tekniğidir.
Bu üç teknik, açıkça, entegre GPU’ların yol izlemeyi sorunsuz bir şekilde çalıştırabileceğini garanti etmeyecektir. Ancak Intel’e göre, entegre GPU’larda (ayrıca ayrık GPU’larda) gerçek zamanlı yol izleme performansını iyileştirmeye yardımcı olacak ışın izleme, gölgeleme ve örnekleme dahil olmak üzere yol izlemenin temel yönlerini geliştirmeyi hedefliyorlar.
Gerçek zamanlı ışık simülasyonunun entegre GPU’larda verimli bir şekilde çalışması için büyük bir dönüm noktası olacaktır. Gerçek zamanlı ışın izleme teknik olarak 2018’den beri var olsa da, çalışması için hala çok büyük miktarda işlem gücü gerekiyor. Dünyanın En İyi GPU’larının çoğu, modern AAA oyunlarının çoğunu ışın izleme grafikleri etkinken yüksek çözünürlükte 60FPS’de çalıştıramıyor. Intel, yol izlemeyi kendi tümleşik grafik çözümlerinde iyi bir şekilde çalıştırabilirse, teknoloji ana akımını alır ve hafif simülasyonun ayrık GPU’larda çalıştırılmasını da kolaylaştırır.