Son işten çıkarma dalgasından sadece bir yıl sonra, ünlü Pokémon Go’nun arkasındaki artırılmış gerçeklik (AR) konusunda uzmanlaşmış video oyun stüdyosu Niantic, …
Artırılmış gerçeklikte (AR) uzmanlaşmış video oyun stüdyosu Niantic, son işten çıkarma dalgasından sadece bir yıl sonra, ünlü pokemon git, yeni yönlendirmeler yapar ve birkaç lisansın kullanımdan kaldırıldığını duyurur. Pandeminin sonunda teknoloji sektöründeki ekonomik yavaşlamadan sert bir şekilde etkilenen şirket, 230 çalışanını işten çıkaracak ve yeniden yapılanmak için Los Angeles’taki tesisini kapatacak.
Frenlerde Niantik adımlar
İçinde e-posta Niantic’in başkanı ve CEO’su John Hanke, 29 Haziran’da çalışanlarına gönderdiği mesajda grup içinde yapılacak değişiklikleri açıkladı. Ona göre bu, zor olarak nitelendirilen örgütün yeniden yapılanması anlamına geliyor” dedi. ancak mevcut pazar zorluklarını aşmak ve önümüzdeki uzun vadeli fırsatlardan yararlanmak istiyorsak hangisi önemli olacaktır. “.
Yönetici istediğini açıklıyor mobil oyunlara yaptığımız yatırımları azaltmak » çabalarını başarılı lisanslar üzerinde yoğunlaştırarak pokemon gitöncelikleri olmaya devam ediyor, Pikmin Çiçeği, peridot Ve Şimdi Canavar Avcısı. Stüdyo bu nedenle dolaba koyar NBA Tüm Dünyageçtiğimiz Ocak ayında piyasaya sürülen ve üretimini durduran bir basketbol oyunu. Marvel: Kahramanlar Dünyası bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Aynı zamanda, Los Angeles ofislerinin kapatılması isteniyor ve birkaç ekip azaltılacak ve 230 kişi yerde kalacak.
Niantic hangi sorunlarla karşı karşıya?
John Hanke için bu yeniden yapılanma kaçınılmaz. ” Giderlerimizin gelirlerimizden daha hızlı büyümesine izin veriyoruz “, o yazdı, ” covid sonrası gelirlerimiz 2019 seviyelerine geri döndü ve yeni projeler bu yatırımlarla orantılı gelir sağlamadı. “. O, bu zorlukları şu şekilde haklı çıkarır: küresel makroekonomik yavaşlamanın yanı sıra mobil oyun ve artırılmış gerçeklik pazarlarının getirdiği benzersiz zorluklar nedeniyle zorlu bir pazar ortamı “. AR oyunları pazarı beklenenden çok daha yavaş gelişecektir.
Niantic’in patronu dış nedenleri suçluyorsa, yine de stüdyonun performansıyla ilgili kendi sorumluluğu konusunda aklı başında. Mobil oyun endüstrisi giderek daha rekabetçi hale geldikçe ve sürekli artan yenilik ve kaliteyi talep ederken, John Hanke ” AR hizmetlerimiz, geliştiricilerin istediği işlevselliği sağlam ve güvenilir bir şekilde sunmalıdır. “. Şuna işaret etti” tüm bu alanlarda hedeflerimizi tutturamadık “.
Ancak Niantic, gelecekten emin olmaya devam ediyor. Bu teknolojik değişimin vaadini gerçekleştirmeye yardımcı olacak temel içerik ve platform hizmetleri oluşturabileceğimize inanıyoruz. “. Şirket önce daha azını ama daha iyisini yapmaya çalışacak.