Final Fantasy XVI özellikleri
Platformlar: PC, PS5 (incelendi)
Fiyat: 70 dolar
Yayın tarihi: 22 Haziran 2023
Tür: Japon rol yapma oyunu
Her yeni girişle kendini yeniden keşfeden bir seride bile Final Fantasy XVI öne çıkıyor. Açıkça HBO’nun Game of Thrones’undan ilham alan, uzun süredir devam eden Japon rol yapma oyunu serisinin bu bölümü, grimdark fantezi türünü tamamen kucaklıyor. Tabii, hala chocobo’lar, dev tanrılar ve abartılı büyüler alıyorsunuz, ancak bu şimdiye kadarki en karanlık Final Fantasy – seri için bir ilk olan olgun derecelendirme için M’sini kazanıyor.
Final Fantasy XVI’nın giriş saatlerinde oynadım ve şu ana kadar tamamen etkilendim. Bu sürüm, modern ve yetişkin bir ton enjekte ederken seriyi ortaçağ köklerine geri getiriyor. Oyun ayrıca çarpıcı grafiklere ve ilgi çekici aksiyon odaklı oynanışa sahiptir. Serinin uzun süredir hayranı olarak, bu değişikliklerin zorlayıcı bir deneyim olduğunu düşünüyorum.
Yakında size tam bir Final Fantasy XVI incelemesi getireceğim. Şimdilik, şimdiye kadar oynadıklarımla ilgili izlenimlerime ve neden Final Fantasy XVI’nın 2023’ün en iyi oyunlarından biri olma özelliğine sahip olduğuna bir göz atın. Final Fantasy XVI, hem yeni gelenler hem de uzun süredir hayranlar için mükemmel. Nedenini öğrenmek için okumaya devam edin.
Final Fantasy XVI uygulamalı incelemesi: Hikaye
Final Fantasy XVI’da oyunun geçtiği Valisthea krallıklarından biri olan Rosaria Büyük Dükalığının Kalkanı Clive Rosfield olarak oynuyorsunuz. Clive’ın ailesine karşı bir komplo dünyasını paramparça edene kadar işler yeterince iyi başlar. Clive yıllar sonra intikam peşinde koşar ama kendisi ve dünya hakkında beklediğinden daha fazlasını öğrenir.
Oynadıklarıma göre, Final Fantasy XVI’nın hikayesi, gerekli ihanetler, ifşaatlar ve büyük savaşlar ile bir fantezi destanından beklediğinize benziyor. Onu ayıran şey, vahşice koyu tondur. Tam oyunun daha da karanlık olamayacağını düşündüğünüz bir anda, oyun uçuruma daha çok dalarak Clive’ın durumunu daha üzücü ve yürek burkan bir hale getiriyor. Game of Thrones etkisi aşikar ve yazarlar Berserk mangasının hayranları olsalardı şaşırmazdım.
Ve bu Final Fantasy olduğundan, anlatıda sihir güçlü bir rol oynar. Gökdelen büyüklüğünde dev büyülü kristaller, Eikon adı verilen eşit derecede büyük tanrı benzeri varlıklar ve savaşlarda kullanılan her türden renkli büyüler var. Savaşlardan bahsetmişken, kaiju büyüklüğünde bir Odin’in atını nispeten karınca büyüklüğündeki insan ordularından oluşan bir denizde koştuğunu görmek, bunun hala bir Final Fantasy oyunu olduğunu bilmenizi sağlar – sadece daha fazla kan ve cesaretle. Yine, bu hikaye pes etmiyor.
Final Fantasy XVI uygulamalı incelemesi: Oynanış
Final Fantasy XV ve Final Fantasy VII Remake gibi yeni oyunların gerçek zamanlı savaş mekaniğiyle uğraştığı bu 16. oyun, gerçek zamanlı savaşlarla tamamlanıyor. Bu özellik, sıra tabanlı savaşların geri dönüşünü özleyenleri şüphesiz üzecektir. Bu duyguya sempati duysam da, sıkı ve kesin dövüş mekaniği beni kazandı.
Final Fantasy XVI’nın sizi bir milyon komboyu ezberlemeye zorlayacağından endişeleniyorsanız, endişelenmeyin. Devil May Cry veya Ninja Gaiden’ın aksine FFXVI, mekaniği ile işleri nispeten basit tutuyor.
Saldırmak, sihir yapmak, zıplamak ve kaçmak için özel düğmeler var. Ayrıca, uzaktaki düşmanlar arasındaki boşluğu kapatmanıza yardımcı olan başka bir düğme de bulacaksınız. Sağ omuz düğmelerinden birini tutmak, daha güçlü büyüler kullanmanızı sağlar. İstediğiniz zaman istediğiniz eylemi gerçekleştirmekte özgürsünüz. Sihir haricinde, neredeyse hiç soğuma süresi yoktur – bu da saldırıya devam etmenizi sağlar.
Aksiyon oyunlarında o kadar iyi değilseniz veya sadece daha kolay savaş karşılaşmaları istiyorsanız, Zaman Aksesuarları adı verilen öğeleri kullanabilirsiniz. Bunlarla donatılmış olarak, tek bir düğmeyle karmaşık kombinasyonları serbest bırakabilir, önlenebilir saldırılardan kaçınmak için zamanı yavaşlatabilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Bu iki aksesuar, oyun deneyimimi şu ana kadar bir patlama haline getirdi, ancak kombolar ve kaçma üzerinde manuel kontrol üstlenmek için onları donatabildiğim için minnettarım.
Final Fantasy XVI, erken saatlerde bile destansı patron savaşları sıkıntısı çekmez. Zor olsa da, sağlık çubuklarının altında bulunan İrade göstergelerini tüketerek bu düşmanları sersemletebilirsiniz. Bunu yaptığınızda, misilleme korkusu olmadan saldırmak için geçici bir pencereniz olur. Bir patronun iradesini kırmak çok tatmin edicidir ve hangi saldırıların İrade göstergesini en hızlı tükettiğini bulmaya çalışmak eğlencelidir.
Sadece Clive’ı kontrol edebilirsiniz ama bu her zaman yalnız olduğunuz anlamına gelmez. Hikaye boyunca çeşitli müttefikler size katılıyor – en önemlisi Torgal adında güvenilir bir tazı değil. Çatışmada ortaklarımı doğrudan kontrol etmek eğlenceli olsa da, özellikle savaş alanında çok sayıda düşman varken, yardım etme konusunda iyi bir iş çıkarıyorlar.
Düşmanları yenmek ve görevleri tamamlamak size deneyim puanları kazandırır ve ardından yetenek ağacından beceri ve yeteneklerin kilidini açmak veya bunları güçlendirmek için kullanabilirsiniz. Yetenekleri yükseltmek ve yenilerini kullanmak size savaşlarda gözle görülür bir avantaj sağlar ve bu da nihayetinde onları daha eğlenceli hale getirir. Bu, özellikle oyun boyunca daha fazla Eikon (sihir) yeteneğinin kilidini açtığınızda geçerlidir.
Final Fantasy XVI uygulamalı incelemesi: Görseller ve ses
Final Fantasy muhteşem grafiklerle eş anlamlıdır ve on altıncı bölüm de bir istisna değildir. Final Fantasy XVI, gözler için bir şölen. Karanlık klostrofobik zindanlardan çimenlerle kaplı geniş ovalara kadar her şey olağanüstü görünüyor. Karakterlerin zarif bir şekilde detaylandırılmış ana kadrosu da detaylara benzer bir ilgi gösteriyor.
Seste olduğu gibi, oyunun sesi de bir zevktir. Film müziği, efsanevi dizi bestecisi Nobuo Uematsu tarafından üretilenler kadar zengin veya yankı uyandırıcı değil, ancak melankoli ve bomba karışımı, sizi her sahnenin içine çekmek için mükemmel bir iş çıkarıyor.
Final Fantasy XVI uygulamalı incelemesi: Görünüm
Final Fantasy XVI’nın sadece yüzeyini çizdim, ancak bunun en sevdiğim taksitlerden biri olacağını şimdiden söyleyebilirim.
Yaklaşık yirmi yıllık yarı fütüristik maceralardan sonra bir ortaçağ ortamına dönmek akıllıca bir seçimdi. Bu sadece iyi bir hız değişikliği olmakla kalmıyor, aynı zamanda düşük teknolojili dünya oyunun cesur tonuna daha iyi uyuyor. Gerçek zamanlı savaş mekaniği, harika grafikler gibi, aynı zamanda öne çıkan özelliklerdir.
Yakında çıkacak olan tam Final Fantasy XVI’m için geri gelmeyi unutmayın.