Nvidia, oyunlarda ışın izleme alanında haklı olarak lider olarak kabul ediliyor: bu teknoloji için desteği video kartlarında ilk uygulayan oydu ve bu alanı aktif olarak geliştiriyor. Ancak oldukça beklenmedik olan Intel Arc adaptörleri de bu tür görevlerde çok iyi performans gösterdi. Ve şimdi Intel, ışın izlemeyi nasıl çok daha erişilebilir hale getirebileceğinden bahsediyor.



Şirket, ışın izleme, gölgeleme ve örnekleme için gerçek zamanlı nöral işleme teknolojisinin kullanılmasını öneriyor.

Intel araçları, mevcut yol izleme işleme yöntemlerine kıyasla %70-90 sıkıştırma ile gerçek zamanlı yol izleme sağlamalıdır. Bu da, çok daha iyi performansa yol açacaktır. Intel, nöral işlemenin ışın izlemeyi yalnızca ekonomik grafik kartlarında değil, entegre GPU’larda da mümkün kılabileceğine inanıyor.

Intel, ışın izlemeyi iGPU'larda bile kullanılabilir hale getirecek.  Şirket, nöral işleme teknolojisini kullanmayı teklif ediyor

Burada bunun zaten resmi olarak uygulandığını belirtmekte fayda var: RDNA 2 ve RDNA 3 mimarilerine dayalı AMD grafik çekirdekleri, iGPU dahil her biçimde ışın izlemeyi destekler, ancak bu durumda performans öyle ki hiçbir anlam ifade etmiyor oyunlarda ilgili efektleri etkinleştirmek için. Intel ise görünüşe göre sinirsel işlemenin bu sorunu çözeceğine inanıyor.

Intel’in şu anda hazır bir teknolojisi yok, ancak şirket açık kaynaklı bir gerçek zamanlı sinirsel işleme platformu yaratmanın yollarını arıyor.



genel-22