Yazdığım makaleleri veya oluşturulmasına yardım ettiğim videoları bilen herkes, Falcom tarafından yapılan Trails serisini sevdiğimi bilir, bu yüzden Trails into Reverie’nin yerelleştirileceği duyurulduğunda çatılardan neşeyle çığlık atıyordum. Trails in the Sky’ın yayınlanmasının 20. yıl dönümünü kutlayan oyunun bu olduğunu görmek beni ayrıca heyecanlandırdı. Sadece bir oyunda önceki tüm oyunların doruk noktası olacağına söz verildi.
Oyunun Adı: The Legend of Heroes: Trails into Reverie
Platform(lar): PS4, PS5, PC (İncelendi), Nintendo Switch
Yayıncı(lar): NIS Amerika
Geliştirici(ler): Nihon Falcom
Çıkış Tarihi: 7 Temmuz 2023
Fiyat: 59,99 $
Legend of Heroes: Trails into Reverie, Trails of Cold Steel 4’ün kaldığı yerden başlar ve Özel Destek Bölümü Crossbell’e, yeni Sınıf VII ise Thors’a geri döner. Lloyd ve çetesi, artık Crossbell’i yeniden işgal etmiş olan yeni bir ordudan bağımsızlık kazanmanın bir yolunu bulmaya çalışıyor. Rean ve Class VII, Prens Olivert’ın radardan çıktığı söylendiğinde Erebonia’da çalışmaları üzerinde çalışıyorlar. Bütün bunlar olurken, arka planda “C” adlı bir kişi tarafından bir komplo kuruluyor. Büyük gizemi ve neden tüm bunların merkezinde Crossbell’in olduğunu anlamak için üç tarafın da kontrolünü ele geçiriyorsunuz.
SORUMLULUK REDDİ: Yukarıdakilerin hiçbiri size bir anlam ifade etmediyse, bunun nedeni Trails oyunlarından hiçbirini oynamamış olmanızdır ve bu oyuna girmeden önce onları oynamanızı tavsiye ederim. Nereden başlayacağınızdan emin değilseniz, sitemizde bulunan bu kılavuz bunu anlamanıza yardımcı olabilir. Yukarıdaki paragrafı anlayabildiyseniz, iyi! Şimdi gerçek incelemeye geçebiliriz!
Patikalara Girmek
Legend of Heroes: Trails into Reverie’de öncelikle üç hikayeye odaklanacaksınız. Lloyd ve SSS, Rean ve Sınıf VII ve C’nin hikayesi. Önce Lloyd’un hikayesiyle başlamalı ve hikayesinin bir bölümünü gözden geçirip amacınıza katılacak birkaç müttefik edinmelisiniz, ardından Rean’ın rotasının kilidini açacaksınız. Kilit açıldıktan sonra, kumandadaki sağ yön düğmesine basarak ilgili rotaya geçebilirsiniz. Bazen, yeniden ilerlemeden önce farklı bir rotada bir şeyler yapmanız gereken bir noktaya gelirsiniz. Tüm Lloyd’s, sonra Rean’s, sonra C’s hikayelerini yapamazsınız. Sürekli ileri geri hareket edeceksiniz.
Oynanış döngüsünün çoğu bir rotada oynamak, durmak ve rotasını oynamak için farklı bir kişiye geçmek olacaktır. Bu durmanın gerçekleştiği yer, genellikle, Reverie’ye Giden Yollarda yer alan kapsayıcı gizemin bir parçasının büyük bir ifşasından sonradır. Bu bazen sarsıcı olabilir, özellikle de birinin rotasına başladığınızda, genellikle o rotada kaldığınız yerden başlamaz. Hikayeyle ilgili sahip olduğum bir nitpick, rotaların nasıl aynı tür hikaye vuruşlarını yapmaya devam ettiğidir. Başlangıçta büyük bir aksiyon setine gidiyorsunuz, sonra sizi bir önceki rotayı bitirdiğiniz yere geri götürmenizi ve ardından sizi başlangıçta kaldığınız yere götürmenizi sağlıyor. Sonra nihayet karakterin partisinin kontrolünü ele geçirmenize izin verir. İlk birkaç kez, bununla ilgili bir sorunum yoktu, ancak temelde bunun bir rota başladığında neredeyse her seferinde olduğunu gördükten sonra can sıkıcı. Bu oyunu durmadan oynadığım ve ara vermediğim için bunun can sıkıcı olabileceğini kabul ediyorum. Rotanın sonunda durup ertesi güne kadar oyunu oynamasaydım, muhtemelen benim için bu kadar fark edilmeyecekti. Ne demek istediğimi merak ediyorsanız, size bir örnek vereyim. Rean, Olivert’ın kayıp olduğunu ve C adında bir adamın bunun sorumluluğunu üstlendiğini anlayarak rotalarından birini bitirir. Rean’ın hikayesine geri döndüğümüzde, bu “C” karakteriyle ilgili ipuçlarını keşfetmek için büyük bir operasyonun ortasındadır. Normalde bu iyi olurdu, ancak daha sonra Rean’a geri dönerek sizi o andan çıkarırlar, Olivert’ın kayıp olduğu söylenir, C bunun için kredi aldı ve şimdi C’yi bulmak için bir operasyon için planlar yapıyor. operasyon ve şimdi rota nihayet başlıyor. Geriye dönüş yapmamayı ve kaldığımız yerden başlamayı ya da yol boyunca ne yaptıklarını açıklayan küçük konuşma sahneleri ile operasyonun ortasında kalmayı tercih ederim.
Legend of Heroes oyunlarındaki savaş, burada, Trails into Reverie’deki kadar tatmin edici olmamıştı. Cold Steel 4’ün tüm mekanikleri geri geliyor. Ekibinizde dört parti üyesiyle başlarsınız ve en fazla üç yedek parti üyesine sahip olabilirsiniz. Başarılı bir koruma kırma saldırısından veya kritik vuruştan sonra bir bağlantı saldırısı gerçekleştirmek için grup üyelerinizden birini diğerine bağlayabilirsiniz. Savaşta sağ üstte, sahada bir ortakla bağlantı saldırısı yaptığınızda artan bir Cesur Nokta çubuğunuz var. Bir ortak bir bağlantı saldırısı yaptığında üç Cesur Nokta ile bunun yerine, kullandığınız karakterin ve ortağının düşmana aynı anda saldırdığı bir acele saldırı ile takip edebilirsiniz. Beş Cesur Puan almak için beklerseniz, bir bağlantı saldırısı gerçekleştikten sonra, dört parti üyesinin de aynı anda saldırmasını sağlayacak bir Seri Saldırı kullanabilirsiniz.
Trails of Cold Steel 4’ün öne çıkan bir diğer özelliği ise siparişler. Grubunuzdaki ve yedeğinizdeki her karakterin benzersiz sipariş yetenekleri vardır. Bu emirlerin, belirli sayıda dönüş için çeşitli etkileri vardır. Hasarınızı artırabilirler, aldığınız hasar miktarını azaltabilirler, ayrıca hareketlerinizin aldığı süreyi de tamamen azaltabilirler, bu da dönüşler arasında daha az gecikme sağlar ve düşmandan önce bir karakterin iki ila üç dönüşüne sahip olmanızı sağlayabilir. gitmek bile mümkün. Ekledikleri ve sevdiğim yeni bir özellik de United hamleleri. Birleşik hamleler, yalnızca toplam partinizde dörtten fazla üyeniz varsa etkinleştirilebilir. Tüm üyelerin gidip düşmanlara aynı anda saldırdığı bir Birleşik Saldırı yapabilirsiniz. Her insandan sihirli hasar veren bir United Artes veya size sağlığınıza büyük bir destek sağlayan United Heal yapabilirler. United hamleleri, Assault Charge göstergenizi kullanır. Doldurulmuş bir barınız varsa, üç United hamlesinden herhangi birini etkinleştirebilirsiniz.
Saldırı Göstergesi ve Cesur Nokta çubuğunun yanı sıra, Savaşta dikkat etmeniz gereken diğer ölçümler Sağlık Puanı, Enerji Puanı ve Craft Puanıdır. Sağlık Puanı, parti üyesinin sağlık havuzudur. Sıfıra düştüğünde bilinçsizdirler ve savaşamazlar. Enerji Puanları, Artes veya büyülü yetenekleri için kullanılan şeydir. Craft Puanları, her karaktere özgü özel yetenekler olan karakter Crafts tarafından kullanılır.
hayallere dalmak
Trails into Reverie’nin hikayesinde yeterince ilerledikten sonra, Reverie Corridor adlı bir şeye erişebileceksiniz. Oyunun yan içeriğinin yer aldığı büyük kısım burasıdır. Rean, Lloyd ve C’nin üç partisindeki herkesi tek parti olarak kullanabilir ve rastgele oluşturulmuş düşman katlarını ve katlarını geçebilirsiniz. Dev düşmanları yendikçe özel mühür taşları elde edebilirsiniz. Bu taşlar bahçede Mühür Açma Kaidesi’nde mührü açılabilir. Hayallerin, spor tableti modlarının, karakterlerin ve öğelerin kilidini açarlar. Hayaller, siz onların hayatlarının bölümlerini gördüğünüz gibi, üç taraf arasındaki boş zamanların bir kısmını gösteren özel olaylardır. Spor tabletinin modları, önceki Trails oyunlarından Pom Pom partisi veya Plaj etkinlikleri ve Mishelam Harikalar Diyarı gibi çeşitli mini oyunları içerir. Reverie Corridor’da kilidini açabileceğiniz sınırlı sayıda ekstra karakter vardır. Ana oyunda değil, yalnızca Reverie Corridor’da bir parti üyesi olarak size katılabilir. Yine de bir tagalong karakteri olarak getirilebilirler. Tagalong karakterleri, listenizde savaş sırasında aralarından seçim yapabileceğiniz yeni ve farklı siparişler vermek için getirilebilir.
Reverie Corridor’da herhangi bir zamanda, ana alanlardaki tüm ilerlemeyi sıfırlayacak şekilde koridoru yeniden düzenlemeyi seçebilirsiniz ve tüm düşmanlar ve patronlarla tekrar savaşabilecek ve mührü açmak için daha fazla mühür taşı elde edebileceksiniz. Bu süreyi hikayede pek kullanmayacağınız bazı karakterlerin seviyesini yükseltmek için de ayırabilirsiniz. İlk birkaç katı yapmak sürekli olarak yalnızca çok sayıda deneyim puanı değil, aynı zamanda Azure Damlacıkları da biriktirir. Bu damlacıklar, seçtiğiniz herhangi bir karakter için anında kullanım deneyimi puanlarıdır. Düşmanlar bunu şekermiş gibi Hayal Koridoru’na bırakır. Karakterler için gittikçe daha fazla deneyim kazanmak için Reverie Corridor’u yapmak ve yeniden yapmak için oldukça fazla zaman harcadım.
Parkurların Doruk Noktası
The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Falcom’daki ekibin Trails oyunlarından öğrendiği her şeyi tek bir oyuna sığdırıyor. Trails from Cold Steel 3 ve 4 için kullandıkları yeni motora göre güncellenen Liberl, Crossbell ve Erebonia karakterlerinin birçoğunu alıyoruz. Wazy, Noel ve Michel gibi karakterleri yeni cilalı bir görünümde görüyoruz. İlk kez. Ayrıca Crossbell Bracers’ı bu yeni motorda ilk kez görmek beni çok heyecanlandırdı. Bracer Scott, Trails from Zero ve Trails to Azure’da sahip olduğu temelde normal bir NPC düzeni olabilir.
Trails into Reverie, Cold Steel 3 ve 4’e benzer bir motorda olduğu için, bazı aksaklıkları da var. Yani hikaye animasyon ara sahneleri. Savaşta, karakter saldırı ve yetenekler yaptığında iyi bir hız elde ediyoruz, ancak saldırılar için animasyon dışında, kıyaslandığında hantal ve yavaş olabilir. Bununla birlikte, oldukça tutarlı bir 120FPS’de Rog Ally’de Trails’tan Reverie’ye geçebildiğim için son derece parlak. Bu tür bir yenileme hızına sahip bir ekranım olsaydı, 144 fps’ye kadar izin verir. Yalan söylemeyeceğim, Steam destesinde Cold Steel oyunlarını 60 fps’de oynadıktan sonra, Trails into Reverie’yi 120 fps’de oynamak animasyonları ve ara sahneleri benim Cold Steel deneyimimden çok daha akıcı hale getirdi.
Geleceğe Doğru
Genel olarak The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Trails serisinin en iyi bölümlerine, karakterlere ve içinde bulunduğu dünyaya dayanıyor. Ayrıca ses oyunculuğuna çok fazla üretim katıyor. Sean Chiplock, Rean olarak anlarını kesinlikle yansıtıyor ve bu seslendirme, birçok sahnede duygusal yoğunluk taşıyor. C’nin diyalogu ve seslendirmesi ustaca, özellikle de maskenin ardındakinin kim olduğunu bildiğinizde. Bu oyun, serideki karakterlerle o kadar çok şey yapıyor ki, gözyaşlarımı tutmak zorunda kaldım. Randy’nin bazı harika anları var ve Noel ile Azure’a giden Trails’in kalbinizi yumruklayan anlarına bazı geri dönüşler görüyoruz. Trails to Azure’ın yerelleştirilmiş sürümünün İngilizce dublajı yoktu, bu yüzden onu ilk kez İngilizce dublajlı olarak duymak bana o sahneyle ilgili bazı ek duygusal etkiler verdi.
Bir Trails hayranıysanız, bu kesinlikle oynamanız gereken bir oyundur. Bir Trails hayranı değilseniz, olun ve bu karakterlere ve bu Zemuria dünyasına büyük bir sevgi ve özenle hazırlanmış ustalıkla hazırlanmış seriye başlayın.
The Legend of Heroes: Trails into Reverie 7 Temmuz 2023’te çıkıyor ve PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch ve PC’de olacak.
İnceleme Bildirimi: Legend of Heroes: Düşlere Giden Yollar inceleme amacıyla NIS America tarafından bize sağlandı. Video oyunlarını ve diğer ortamları/teknolojileri nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Ortaklık Bağlantısı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, sizin için hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
Özet
The Legend of Heroes: Trails into Reverie, Trails serisinden istediğim her şey. Çok sayıda oynanabilir karakter kadrosu, bir ton duygusal vuruş ve dünya inşası ve nihayet harika bir sıra tabanlı oyun deneyimi elde ediyoruz. Üç yol, genel anlatının hızını yavaşlatma eğilimindedir, ancak genel olarak yine de son derece iyi yazılmış ve uygulanmıştır.
Artıları
- Reverie Corridor, esasen neredeyse sınırsız yan içerik oluşturur.
- Bağımlılık Yapan Sıra Tabanlı Oynanış.
- Hikaye iyi yazılmış ve çok fazla duygu içeriyor.
Eksileri
- Üç rota, hikayeyi zaman zaman sarsıyor.
- Genel Hikaye, diğer Trails oyunlarına kıyasla oldukça kısadır.
- BU OYUNA TRAILS SERİSİNE İLK GİRİŞ OLARAK BAŞLAMAYIN, HİÇBİR ANLAMI OLMAYACAK!