Görev çağrısı hileler eğlenceyi bozar. Modern Warfare 2 veya Warzone 2 lobimde açıkça nişan alan veya duvar korsanlığı yapan, insanlık dışı bir hızla oyuncuları toplayan ve liderlik tablosunda hızla yükselen biri kadar oyunu bırakıp çimlere dokunmak istememe neden olan hiçbir şey yok. Bu, en iyi FPS oyunları için bir felakettir, ancak Activision’ın hile karşıtı ekibi Team Ricochet, onlarla başa çıkmak için eğlenceli ve yeni bir yol buldu.
Team Ricochet, “Call of Duty gibi video oyunlarında hile yapmak büyük bir iştir ve hilelerin arkasındaki teknoloji sürekli gelişmektedir” diyor. Son zamanlarda ekip, bu baş belalarına karşı koymak için ilginç bir yaklaşım benimsedi: Onları hemen kovmak yerine, oyun içinde bırakıldılar ancak deneyimleri engellendi.
Ricochet Ekibi, “Hilecilerin hafifletilmiş bir durumda oyunda kalmasına izin vermek bize istihbarat sağlıyor,” diye açıklıyor, “hilecileri karanlıkta, meşgul ve oyun içi deneyiminize zarar veremez halde tutuyor.” Bu, lobilerinizi mahvedemeyecekleri anlamına gelir ve geliştiriciler, bu oyuncular ve nasıl bilgisayar korsanlığı yaptıkları hakkında veri toplamaya devam edebilir ve bu veriler daha sonra benzer araçları kullanarak diğerlerini güvenilir bir şekilde tespit etme becerisini geliştirmeye yardımcı olmak için analiz edilebilir.
O da çalışıyor gibi görünüyor; Team Ricochet, “Modern Warfare 2’de her bir rapor için dört oyuncuyu hafiflettik” diyor. Bu, Ricochet algılama araçlarının, ağdan sızan ve oyuncu tarafından rapor edilen her biri için diğer oyuncuları olumsuz etkilemeden önce üç hileciyi kapatabileceği anlamına gelir. Ancak, bu ‘hafifletmelerin’ tam olarak nasıl uygulandığına dair çalışmalarda bazı değişiklikler var.
Geçmişte, ‘Quicksand’ adlı bir araç, hile kullandığı tespit edilen oyuncuların kontrollerini kasıtlı olarak bozardı. Bu, hareketlerini yavaşlatmaktan kontrollerini aktif olarak değiştirmeye kadar her şeyi içerebilir. Çok eğlenceliydi, ancak ekip “lobideki herhangi biri için görsel olarak çok sarsıcı olabileceğine” karar verdi – daha önce garip bir şekilde yavaş veya rastgele yönlerde hareket eden bir oyuncu gördüyseniz, bu muhtemelen Quicksand’in bir sonucudur.
Bunun yerine yeni bir numara geliyor: hayaletler. Hayır, o değil. Bunlar, “gerçek bir oyuncu gibi dünyaya bakan, hareket eden ve dünyayla etkileşime giren” “Halüsinasyonlar”dır. diyor, “Bunlar AI değil, maçtaki aktif bir kullanıcının bir klonu, bir hileciyi gördükleri karakterin gerçek hayattaki bir oyuncu olduğuna inandırmak için hareketlerini taklit ediyor.” Bilgisayar korsanları, bir düşmanın adını ve ekipmanını görmek için duvar korsanlığı veya açılır pencere gibi araçlar kullanıyorsa, benzersiz verilerle de görünürler.
Bu, kendilerini gerçekten var olmayan oyunculara ateş ederken veya onları kovalamaya çalışırken bulan hilelerle oyuncuları karıştırmanın kullanışlı bir yoludur. Ancak, aynı zamanda harika bir tespit aracıdır. “Halüsinasyonlar, dünyadaki şüpheli bir oyuncuya göre herhangi bir yere gizlenebilir ve konumlandırılabilir”, burada bilgisayar korsanlığı araçları bu sahte savaşçılarla doğrudan etkileşime girmelerine neden olan herhangi bir oyuncuya fasulyeleri dökecektir.
Harika bir fikir – Batman istilasına uğramış bir mafya dükkanında ortalıkta sallanan ve korkmuş serseriler gibi hiçbir şeye ateş etmeyen oyuncuları görmek için sabırsızlanıyorum. Umarız hilecileri daha da azaltmaya yardımcı olur ve hepimiz bir kez daha eğlenceli, iyi huylu rekabete geri dönebiliriz.
En iyi Modern Warfare 2 ekipmanlarını salladığınızdan emin olun ve rakiplerinize şimdiden hakim olacaksınız ve onları en iyi Modern Warfare 2 silahlarıyla tamamlayarak doğrudan skor tablolarının tepesine ateş edin – kelimenin tam anlamıyla.