Apple’ın Vision Pro kulaklığında (3.499 $) VR uygulamalarının kullanımı, bildirildiği üzere 3,5 metreye 3,5 metre sanal alanla sınırlı olacak Hans KarlssonMimir’de VR Teknolojisi Direktörü. Apple’ın belgelerinde bulunan veriler VisionOS geliştiricileri için.

İki kaynağa göre, Vision Pro’daki sanal gerçeklik veya sürükleyici deneyimler, kullanıcıların hareketlerini ileri, geri, sola ve sağa 1,5 metre ile sınırlayacak. Bu, kullanıcıların oyun alanının ötesindeki mobilyalar ve duvarlar gibi engellerle etkileşime girmesini önlemek için bu VR başlıklarındaki kullanılabilir sanal alanın 3,5 x kare 3,5 metre ile sınırlı olacağı anlamına gelir.

Vision Pro kullanıcısı bu boşluğu aşarsa, kulaklık otomatik olarak sürükleyici deneyimi duraklatır ve harici videoya geçer. Ve bu, kendilerini içinde buldukları fiziksel alanı unutmak anlamına gelse bile, kullanıcının hareket etmesini gerektiren oyunların ve fitness uygulamalarının kullanımıyla ilgili bir zayıflık olarak ortaya çıkıyor.

Yararlı sanal alanın bu şekilde sınırlandırılması sürpriz değil

Vision Pro kulaklığının ağırlığı (ilk test kullanıcılarına göre yaklaşık bir kilo), takılı pil sisteminin yapısı ve Vision Pro’nun ilk test donanımında fitness ve oyun demolarının olmaması göz önüne alındığında, kullanışlı sanal alanın bu sınırlaması sürpriz değil

Ve bu çok pahalı bir birinci nesil ürün olduğu için, Apple’ın isteyeceği son şey şu videolardır: kullanıcıların televizyonlara çarpması Vision Pro piyasaya çıktığında yayınlandı.

Ayrıca not: Vision Pro’nun kullanışlı alanı, HTC’ninkiyle aynıdır. Ve 1,5 m x 1,5 m oyun yüzeyine sahip Meta’nın Quest kulaklıklarından daha küçük. Elbette Meta, Meta Quests ile oyun ve zindeliği vurgularken Apple, kullanıcıların koltuklarda oturduğu veya yatak odalarından FaceTime yaptığı üretkenlik, çalışma ve iletişim hizmetlerini vurguladı.

Şans eseri, VisionOS deneyiminin büyük bir kısmı artırılmış gerçeklik (AR), çevrenizdeki video geri bildirimlerinin üzerine bindirilmiş etkileşimli görseller etrafında döner, böylece mekansal kısıtlamalar anında sıçrayabilir. Gelecek yıl kulaklık piyasaya sürüldüğünde işlerin nasıl yürüdüğünü göreceğiz.

Apple’ın VR ve AR başlığında daha ileri gitmek için


Kaynak : “ZDNet.com”





genel-15