Microsoft’un Federal Ticaret Komisyonu ile devam eden yasal savaşının bir parçası olarak sunduğu belgeler, The Last of Us Part II ve Horizon Forbidden West’in yaratılmasının 200 milyon dolardan fazlaya mal olduğunu ortaya koydu.
bu belge Sony Interactive Entertainment tarafından sunulan teklif, açıkça çalışan sayısını, bütçeleri ve Sony’nin en büyük iki oyununu oluşturmak için geçen süreyi düzeltmeyi amaçlıyordu. Ne yazık ki, bilgilerin üzeri siyah mürekkeple işaretlenmiş olmasına rağmen, rakamlar ve miktarlar hala görülebiliyor ve bu da son yıllarda PlayStation için bir AAA, birinci taraf oyunu yapmak için gerekenlere dair yeni ayrıntılar sunuyor.
2020’deki The Last of Us Part II söz konusu olduğunda, oyunun geliştirilmesi 220 milyon dolara mal oldu ve sunulan belgelere göre geliştirilmesi en az beş yıl sürdü. Sony, projede çalışan 200’den fazla tam zamanlı çalışanın zirve yaptığı bir sayı gördü. 2022’de piyasaya sürülen Horizon Forbidden West’in de yaratılması beş yıldan fazla sürdü ve geliştirmesi 212 milyon dolara mal oldu ve devam filmi üzerinde çalışan 300’den fazla tam zamanlı çalışandan oluşan en yüksek personel sayısıyla.
Belge, geliştirme maliyetlerine ek olarak, AAA oyunları için küresel pazarlama maliyetlerinin de, hatta büyük isim franchise’ları için bile yüksek olduğunu belirtiyor. Bu bütçeler, Sony’nin birinci taraf başlıklarını en büyük gişe rekorları kıran filmlerle eşit, hatta onlardan daha pahalı hale getirecekti.
Sony daha sonra belgede “PlayStation’ın Xbox ile rekabet edebilirliğinin, konsolun yenilikçi ve bilgi işlem açısından yoğun özelliklerini kullanan yüksek kaliteli oyunların mevcudiyetine bağlı olduğunu” ve “yüksek kaliteli” oyunların olduğunu belirtir. PlayStation’da mevcut değildir ve yalnızca Xbox’ta mevcuttur, “çoğu tüketici bunun yerine Xbox’ı seçecektir.”
Buna göre IGN (belgenin tam sürümünü gören) Sony, Activision’ın Call of Duty serisi gibi AAA oyunlarının PlayStation’ın oyun pazarındaki rekabet gücü açısından “kritik” olduğunu ve Call of Duty oyunlarının on milyonlarca kişi tarafından oynandığını belirtiyor. sadece PlayStation’daki oyuncular.
Birinci taraf PlayStation oyunları için bütçelerin nasıl göründüğüne dair perde arkasındaki göz, devam eden Microsoft ve FTC duruşmasından çıkan en son ifşadır, çünkü federal düzenleyici Microsoft’un rekabet karşıtı olarak Activision Blizzard’ı satın almasını engellemek istiyor endişeler. Son birkaç gün içinde, Microsoft oyun CEO’su Phil Spencer’dan Activision Blizzard CEO’su Bobby Kotick’e kadar sektördeki bir dizi büyük oyuncu ifade vermek için tanık kürsüsüne çıktı. Yol boyunca, Microsoft’un kısmen Starfield’ın PlayStation’a özel olmamasını sağlamak için ZeniMax’i satın alması ve en azından PlayStation başkanı Jim Ryan’a göre yayıncıların “oybirliğiyle Game Pass’tan hoşlanmaması” gibi ayrıntıları açıkladılar.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.